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mars 29, 2024, 01:08:51
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 154383 fois)

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1525 le: novembre 07, 2022, 16:53:42 »
Il explore les lieux.

Yen a des portes ici. Tu peux t'assurer qu'ils ne sont pas piégé Galidé?

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1526 le: novembre 07, 2022, 17:30:29 »
Ce sont surtout des rideaux qui cachent plusieurs ouverture.


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1527 le: novembre 08, 2022, 04:36:52 »
Sian va vers les porte à sa gauche.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1528 le: novembre 08, 2022, 04:50:23 »
Tandis que Sian explore la porte à sa gauche, Druss se rend sur la porte métallique immédiatement! Une forme en apparait. Des lambeaux de chair coriace s'accrochent au corps de cette figure squelettique, tandis que des grains jumeaux de lumière ardente brillent au fond de ses orbites. Une forte aura de conjuration vient frapper les membres du groupe.

 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu Volonté DC16



« Modifié: novembre 08, 2022, 04:56:13 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1529 le: novembre 08, 2022, 05:06:47 »
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Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18


ouf!! :P

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1530 le: novembre 08, 2022, 05:18:14 »
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Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1531 le: novembre 08, 2022, 18:53:04 »
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Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1532 le: novembre 08, 2022, 18:56:56 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Druss disparait

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

 @Farfadoch Un jet pour Némée également
 @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: novembre 08, 2022, 19:02:21 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1533 le: novembre 08, 2022, 19:51:08 »
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Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1534 le: novembre 08, 2022, 22:27:23 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1535 le: novembre 09, 2022, 00:32:18 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1536 le: novembre 09, 2022, 01:02:56 »
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

il tente d'identifier l'aura magique qui les affectent
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1537 le: novembre 09, 2022, 01:42:09 »
Il n'en sait rien!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1538 le: novembre 09, 2022, 03:09:18 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1539 le: novembre 09, 2022, 04:33:31 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1540 le: novembre 09, 2022, 17:48:00 »
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Lance 1d20+12, DC 16
(14)+12: Total = 26
Succès contre DC 16

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1541 le: novembre 09, 2022, 18:02:13 »
Save Will
Lance 1d20+7, DC 16
(9)+7: Total = 16
Succès contre DC 16



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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1542 le: novembre 09, 2022, 18:03:26 »
Druss disparait!

 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu Initiative!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1543 le: novembre 10, 2022, 02:01:46 »
 @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu Initiative si non lancé et action si initiative >11


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1544 le: novembre 10, 2022, 02:24:54 »
L,homme ne fait que se déplacé et ordonné à son compagnon d'attaquer le squelette

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1545 le: novembre 10, 2022, 02:30:42 »
La chose évite l'attaque du félin.
Némée et Galidé doivent surmonter la peur[1] pour s'approcher de la créature

 1. Aura fear (10 ft., frightened for 1d4 rounds, Will DC 16 negates)


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1546 le: novembre 10, 2022, 05:29:00 »
Save Will
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12

Save minou
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20


Le chat a +4 sur son jet si c'est un enchantement
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1547 le: novembre 10, 2022, 09:46:58 »
Kioko commence à déclamer[1] et tente de reconnaître la créature !

<chante:>"♪♫♪ Druss a Disparu
Loin ou prêt, ta destinée
Vengé tu seras
♪♫♪"


Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

 1. Inspiration Vaillante: +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1548 le: novembre 10, 2022, 13:27:12 »
Galidé est effrayé[1][2] par la créature que Xi reconnait comme une "Chose cryptique" un mort vivant qui a la faculté de se téléporter en action rapide et qui peut téléporter 1 fois par jour aléatoirement les ennemis qui l'entoure.

 1. 
Citer
Effrayé Une créature effrayée fuit la source de sa peur du mieux qu'elle peut. Si elle est incapable de fuir, elle peut se battre. Une créature effrayée subit une pénalité de -2 à tous les jets d'attaque, jets de sauvegarde, contrôles de compétences et contrôles d'aptitudes. Une créature effrayée peut utiliser des capacités spéciales, y compris des sorts, pour fuir ; en fait, la créature doit utiliser ces moyens s'ils sont le seul moyen de s'échapper.

Effrayée est comme secouée, sauf que la créature doit fuir si possible. La panique est un état de peur plus extrême.
 2. pour
round
Lance 1d4
(1): Total = 1
« Modifié: novembre 10, 2022, 13:37:21 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1549 le: novembre 10, 2022, 13:34:21 »
@Eretas en fait c'est némée qui a réussi et galidé qui a échoué... ça va être bizarre..
« Modifié: novembre 10, 2022, 13:37:40 par Eretas »
 

 

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