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septembre 18, 2021, 13:38:11
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets  (Lu 35538 fois)

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Hors ligne Elerion
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1075 le: septembre 03, 2021, 20:43:57 »
Je hausse les épaules, laconique comme à mon habitude.

<murmure:>Je n'ai guère eu de chance à mon dernier essai ...

Puis j’arme mon arc.

Attaque 1
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Flèche 1
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12

Flèche 2
Lance 1d6+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Flèche 3
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

attaque3
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Flèche 4
Lance 1d6+6
(2)+6: Total = 8


J'ai pas de malus si j’ai bien compris, vu que je suis sur la terre ferme. C'est l'ennemi qui à +8 CA et +4 reflexes

Citer
Attaques depuis la terre. Les personnages qui nagent, flottent ou ont de l’eau jusqu’à la poitrine bénéficient d’un abri supérieur (bonus de +8 à la CA et bonus de +4 aux jets de Réflexes) par rapport aux adversaires situés sur la terre ferme. Les créatures terrestres qui bénéficient d’une liberté de mouvement ignorent cet abri quand elles utilisent des attaques de corps à corps contre une cible située dans l’eau. Une créature totalement submergée bénéficie d’une protection totale (sauf si l’adversaire est affecté par liberté de mouvement). Les effets magiques ne sont pas affectés, sauf s’ils demandent un jet d’attaque (traité comme n’importe quel autre effet) ou relèvent du feu.
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1076 le: septembre 04, 2021, 00:21:01 »
L'archer ne permet pas de percer l'eau efficacement avec ses flèches. Combattre la créature hors de l'eau est pratiquement impossible. 


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1077 le: septembre 14, 2021, 20:06:14 »
Subitment, l'aboleht plonge dans les profondeurs de l'abime sans demander son reste. Vous parvenez à sortir Tenebrae de l'eau en réalisant que rien ne la retenait si ce n'est l'aboleth elle même.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

 @Tyxu @Aytan @dragrubis @MarcusS @benben vous êtes attendus

« Modifié: septembre 14, 2021, 20:09:52 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1078 le: septembre 15, 2021, 03:59:21 »
Quelle horreur ! j'ai l'impression d'être violée en dedans ! un comble pour une courtisane...
c'est qui toi déjà ?

Hors ligne Elerion
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1079 le: septembre 15, 2021, 09:13:32 »
Ecartons-nous de cette eau maudite, il peut revenir ... Tu vas bien ?

Je joins le geste à la parole en décalant l'infortunée de quelques mètres.
 

Hors ligne Daerin
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Re : Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1080 le: septembre 15, 2021, 10:22:48 »
Subitment, l'aboleht plonge dans les profondeurs de l'abime sans demander son reste. Vous parvenez à sortir Tenebrae de l'eau en réalisant que rien ne la retenait si ce n'est l'aboleth elle même.
Merci MJ, je ne vois pas comment on aurait pu s'en sortir ;)

L'elfe est toujours prisonnière ?

Daerin recule avec le reste du groupe en se positionnant de manière à protéger ses compagnons.
Il faut vite soigner nos blessés !
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1081 le: septembre 15, 2021, 12:53:56 »
je me penche sur Rael et active la baguette de soins modérés

5 charges
Lance 2d8+3
(4+7)+3: Total = 14

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1082 le: septembre 15, 2021, 12:56:02 »

4 charges
Lance 2d8+3
(6+5)+3: Total = 14

3 charges
Lance 2d8+3
(2+4)+3: Total = 9

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1083 le: septembre 15, 2021, 12:57:16 »
puis je passe à Newen
2 charges
Lance 2d8+3
(1+2)+3: Total = 6

1 charges
Lance 2d8+3
(3+2)+3: Total = 8

0 charges
Lance 2d8+3
(7+2)+3: Total = 12
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1084 le: septembre 15, 2021, 15:00:51 »
pv ajusté!

Rael reprend conscience avec les soins! 


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1085 le: septembre 15, 2021, 15:22:04 »
Bien maintenant que l'on y voit plus clair et que l'illusion a disparu, comment libère-t-on cette prisonnière ?
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #1086 le: septembre 15, 2021, 21:59:09 »
Rael reprend ses esprits, et ceux qui l'accompagne.

J'aurais bien eu un sort, mais il faut que je me repose.
 

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Après quelques minutes, l'environnement, incluant la prisonnière disparaissent. La pièce est aussi lugubre que le reste et les trace de sang maintenant visible donne vers le portail magique.


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j'utilise les dernières charges de ma baguette de soins léger sur RAEL

4 charges
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

3 charges
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

2 charges
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2

1 charges
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6


puis NEWEN
0 charges
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5


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Avant d'aller plus loin, il me semble nécessaire de nous reposer. Je suis pour ma part bien blessé et les sorts de soin de notre ami semblent épuisés.
Qu'en pensez-vous ?
 

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PV ajusté


 

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