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juillet 04, 2022, 13:17:29
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AuteurSujet:  Chapitre 2.1 : Le sauvetage  (Lu 28437 fois)

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Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« le: juillet 25, 2020, 12:18:34 »
@Syel, @apers
Nous continuerons ici, en secret.
« Modifié: janvier 06, 2021, 11:04:41 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #1 le: juillet 25, 2020, 13:08:56 »
Ged et Sallin prennent la direction de Lyn et après 4 jours de marche (le trajet a été un peu plus long qu'estimé au premier abord) vous arrivez aux portes la ville.
Les festivités sont maintenant terminées, mais la ville porte les stigmates d'une folle agitation et vous pouvez voir encore à certains endroits quelques personnes qui continuent les célébrations.

Sans vous attardez vous vous dirigez vers les docks en espérant trouver rapidement le fameux Korgan.

Vous posez quelques questions et on vous indique parfois des directions différents, mais tout le monde semble sincère.

Une voix forte interrompt vos recherches.


<hurle:>LE MOINE

Le fameux Korgan semble vous avoir trouvé.
Il s'adresse à ses collègues.


Je vous l'avais bien dit qu'il viendrait nous voir ce moine.
Un peu frêle, mais une bonne technique.


Il s'approche de vous, les bras en l'air en guise de bienvenue et le sourire aux lèvres.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #2 le: juillet 25, 2020, 23:35:43 »
Il imite le geste de bienvenue en levant les bras. Ensuite, il s’incline à la façon des moines.

Nous avons besoin de te parler en secret. Pouvons nous le faire avec célérité?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #3 le: juillet 26, 2020, 10:44:25 »
Hé ben, tu était plus joyeux la première fois.
Mettons nous un peu à l'écart et parlons alors.


Sur les docks, il ne semble pas y avoir d'endroit secret, mais en murmurant et avec le bruit de l'activité alentours, vous êtes sur de ne pas être espionné.

<murmure:>Je t'écoute.
Tu veux faire une revanche?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #4 le: juillet 27, 2020, 09:45:09 »
Ged est resté silencieux la plupart du voyage, horrifié d'avoir du abandonner ses compagnons.
L'arrivée a Lynn ne l'a pas déridé, lui d'habitude si disert...
Il observe en silence les retrouvailles entre Sallin et l'immense gladiateur.

Son sens pratique refait surface en le contemplant.


<pense:>C'est sur qu'il est impressionnant..
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #5 le: juillet 27, 2020, 22:00:31 »
<murmure:>Une autre fois si tu le désire. J'ai besoin de bras solides pour libérer des compagnons. Nous avons découvert de la corruption dans les rangs de nos dirigeants, et en essayant de collecter des preuves pour convaincre les autorités, nous avons eu deux de nos alliées capturées.

Il est impératif que nous tentions de les libérer. Mon honneur me le demande. Mais à deux, nous ne pouvons réussir ou a quatre nous avons échoué.

Alors je cherches quelques bras en plus pour aider a mettre de l'ordre dans notre ville.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #6 le: juillet 27, 2020, 22:06:34 »
<murmure:>Ils sont dans quel coin de Lyn tes compagnons ?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #7 le: juillet 27, 2020, 22:43:33 »
Tu peux mettre la maison de campagne sur la BM?
J'ai mis ou je pense que c'est  ;D


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<murmure:>C'est a trois jours de marche au nord.
« Modifié: juillet 27, 2020, 22:45:38 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #8 le: juillet 27, 2020, 22:56:48 »
pas du tout.

C'est au nord de Koris et il faut 8 jours de marche à vitesse normale.
J'ai considéré que vous étiez très pressé et j'ai réduit par 2 vote temps de voyage.
Environ 50km par jour de marche à pied
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #9 le: juillet 27, 2020, 23:01:27 »
<murmure:>Ce n'est pas à coté.
Je peux voir si je peux te trouver du monde, mais il faudra peut compenser leur salaire de docker.
Ils sont des bouches à nourrir.
Compte environ 2 pièces d'or par jour et par personne, soit une trentaine de pièces par personne le temps normal de faire l'aller et le retour.

Pour toi, je viens gratos.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #10 le: juillet 28, 2020, 00:03:52 »
<murmure:>J'ai de quoi payer une dizaine de tes amis. Ils ne seront pas de trop, crois moi.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #11 le: juillet 28, 2020, 00:14:56 »
Ged laisse le moine à ses pourparlers.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #12 le: juillet 28, 2020, 07:30:01 »
Je ne sais pas combien de volontaires, je pourrais avoir.
On se retrouve ici demain matin à l'aube avec tous les volontaires que j'aurais pu réunir.


docker
Lance 1da10+1 avec avantage (2,10)
(10)+1: Total = 11


La chance semble être avec vous, Korgan a pu réunir un maximum de docker pour vous accompagner.
Ils sont tous bien bâtis et semblent motivés.


Voilà tout le monde que j'ai pu réunir.
Mon fils est également présent, je te le présente. C'est le plus costaud et il s'appelle Kurt.
Faut bien tout lui expliquer


En terme de jeu, vous avez 8 barbares de niveau 3 sans archétype
Korlan barbare de niveau 3 avec voie du berseker
Kurt, barbare niveau 4 avec voie du berseker également
« Modifié: juillet 28, 2020, 07:40:39 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #13 le: juillet 28, 2020, 14:46:35 »
Ged en a le souffle coupé...
Le sourire et l'espoir se lisent sur son visage.


Ah messieurs, vous êtes impressionnants.
Nous vous expliquerons le but de la mission lors du voyage.

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #14 le: juillet 28, 2020, 18:51:03 »
Merci pour votre confiance, même si certains sont motivés par l'or. Nous partons le plus rapidement possible.

Ensuite pour Ged seul.

Ne précipitons pas les choses. Ils ont surement quittés les lieux vu que nous avons réussit à fuir.

Je suis certain qu'ils vont juste nous discréditer et nous tourner en bourrique si nous ne sommes pas prudent.

Et la dernière chose que je désires, est que nos compagnons ici présent soient en difficulté à cause de nous.

Ils verront le sujet de notre inquiétude quand les preuves seront devant leurs yeux. Mais avant cela, il faut jouer de finesse.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #15 le: juillet 28, 2020, 21:38:34 »
Ged opine du chef.
Ok, on leur dit rien alors jusqu'à ce que l'on soit confronté aux orques.
mais moi, je suis sur qu'ils ont toujours là, mais qu'ils auront préparé des pièges.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #16 le: juillet 28, 2020, 22:01:51 »
Alors tu préconise de retourner au même endroit?

Je ne sais pas si cela est sage.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #17 le: juillet 28, 2020, 22:05:16 »
Ben, c'est notre seule piste.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #18 le: juillet 28, 2020, 22:13:57 »
Malheureusement, il avait raison...

Allons y alors.

Il explique à Korgan une partie de la problématique.

Pas de mensonges, mais pas toute la vérité.

Nous allons vers la demeure d’un lieutenant. Il aurait comploté avec un ennemi pour faire tomber... les villes!?! il ne voulait pas dire les hommes, ce qui est trop gros en ce moment.

Il veut devenir le chef et rendre esclave les ennemis tombés. Lyn est dans ses cibles. Nous cherchions des preuves quand nous sommes allé voir sa demeure.

Disons qu’il y avait une garde beaucoup trop importante pour une simple demeure de campagne. Nos deux compagnes furent capturées. Je ne crois pas qu’elles sont mortes car tout le long du combat il y avait fortes promesses de capture et d’esclavage. Et autres moins plaisantes pour des femmes...

Alors vous comprenez que je désires remettre la monnaie de la pièce à ce chère lieutenant.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #19 le: juillet 30, 2020, 21:54:29 »
Krogan écoute les propos du moine et ne dit rien sur le moment.
Ce n'est que plus tard, une fois que le voyage a commencé que le docker revient sur le sujet avec le moine et le magicien.

Je t'ai dit que je venais t'aider avec des amis, mais j'ai comme l'impression que ton explication est tronquée.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #20 le: juillet 30, 2020, 22:15:31 »
<pense:>Eh, eh, costaud, mais futé aussi....
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #21 le: juillet 31, 2020, 19:10:42 »
Le combat n’est pas votre seule qualité.

Il y a effectivement plus à dire. Mais votre esprit doit être prêt à entendre cela. Et il n’y a rien de mieux que de voir pour comprendre.

Vous devez nous faire confiance sur ce coup. Sachez que l’ennemi est dangereux. Presque tous nos combats furent des échecs contre eux.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #22 le: juillet 31, 2020, 19:11:18 »
Nombreux et puissant ils sont.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #23 le: juillet 31, 2020, 23:36:18 »
Exact Maître Yoda...
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #24 le: août 01, 2020, 16:01:06 »
Ok, je ne pose pas de questions, nous verrons bien sur place.

Le trajet se passe sans encombre et cela fait maintenant 13 jours que vous avez laissé les deux filles toutes seules.
Votre espoir qu'elles soient encore en vie a été la seule motivation de cette expédition.

Vous êtes en face de la demeure du colonel Fourquet et la nuit va tomber.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #25 le: août 01, 2020, 16:11:31 »
En terme de jeu, vous avez 8 barbares de niveau 3 sans archétype
Korlan barbare de niveau 3 avec voie du berseker
Kurt, barbare niveau 4 avec voie du berseker également


Les dockers x8

[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 16 (+3)   Dex 14 (+2)   Con 16 (+3)   Int 8 (-1)   Sag 10 (+0)   Cha 10 (+0) 

[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes For +5, Con +5
Compétences Athlétisme +5, Perception +2, Perspicacité +3, Persuasion +2 (Perception passive 12)
Outils outils de bricoleur

[ COMBAT ]
PV 35 ;
Init +2 ; Vitesse 9 m
CA 15 (sans armure)
Masse d'armes. Corps à corps : +5 (1d6+3 contondant ; -)

[ CAPACITÉS ET TRAITS ]
Défense sans armure *
Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC mais AV aux attaques contre soi)
Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs effets visibles comme pièges ou sorts)
Membre de guilde (soutiens des compagnons de guilde)

Korlan
[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 16 (+3)   Dex 14 (+2)   Con 16 (+3)   Int 12 (+1)   Sag 12 (+1)   Cha 10 (+0) 
[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes For +5, Con +5
Compétences Athlétisme +5, Perception +3, Perspicacité +3, Persuasion +2 (Perception passive 13)
Outils outils de bricoleur

[ COMBAT ]
pv 35 ;
Init +2 ; Vitesse 9 m
CA 15 (sans armure)
Masse d'armes. Corps à corps : +5 (1d6+3 contondant ; -)

[ CAPACITÉS ET TRAITS ]
Rage (3/repos long ; DG +2)
Défense sans armure *
Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC mais AV aux attaques contre soi)
Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs effets visibles comme pièges ou sorts)
Frénésie
Membre de guilde (soutiens des compagnons de guilde)

Kurt
[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 18 (+4)   Dex 14 (+2)   Con 16 (+3)   Int 8 (-1)   Sag 10 (+0)   Cha 10 (+0) 
[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes For +6, Con +5
Compétences Athlétisme +6, Perception +2, Perspicacité +3, Persuasion +2 (Perception passive 12)

Outils outils de bricoleur

[ COMBAT ]
pv 45 ;
Init +2 ; Vitesse 9 m
CA 15 (sans armure)
Masse d'armes. Corps à corps : +6 (1d6+4 contondant ; -)

[ CAPACITÉS ET TRAITS ]
Rage (3/repos long ; DG +2)
Défense sans armure *
Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC mais AV aux attaques contre soi)
Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs effets visibles comme pièges ou sorts)
Frénésie
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« Modifié: août 01, 2020, 16:19:07 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #26 le: août 01, 2020, 16:20:11 »
La Bm est prête avec tous les dockers.
Vous avez leurs caractéristiques.
A vous de mettre la stratégie en place.
Pour le moment, il n'y a pas de placement.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #27 le: août 01, 2020, 16:20:50 »
On va enfin savoir contre qui on doit se battre.

Korgan semble impatient d'en savoir plus.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #28 le: août 01, 2020, 16:49:43 »
Nous devons sonder un peu l'endroit. La dernière fois nous avons passé par le puits. Ils ont surement mis des protections depuis ce temps.

Nous devrions prendre un peu de temps en hauteur pour observer les allés et venues dans la cour. Et aussi évaluer leur nombre.


Si je me souviens bien, le bâtiment est adossé a une montagne?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #29 le: août 01, 2020, 18:38:51 »
Ged demande.
Lequel d'entre vous est le plus silencieux ?
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #30 le: août 01, 2020, 18:39:44 »
La demeure est en haut d'une falaise et le coté ouest est à flanc de cette falaise.
Environ 50m.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #31 le: août 01, 2020, 18:40:40 »
La discrétion n'est pas notre spécialité et puis, vous nous avez amené ici pour distribuer des mandales, pas pour observer et approcher discrétement.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #32 le: août 01, 2020, 18:48:53 »
Ged hausse les épaules.

Sallin, ça va encore être pour toi.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #33 le: août 01, 2020, 19:06:38 »
La patience vous apportera un combat inoubliable.

Mais je ne veux pas nous lancer dans un guet append.

Nous ne sommes pas venu ici pour mourir, mais gagner.

Je vais grimper et observer les lieux. Je reviens demain matin ou plus tôt.

Savez vous préparer un bélier? Cela pourrait être nécessaire si nous entrons par la porte principale.


Il fait un détour et cherche dans la montagne si une autre voie d’accès est possible. Geb pourrait l’accompagner pour cette recherche et le chef gladiateur.

Une dizaine d’hommes sont suffisant pour couper un arbre et le préparer.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #34 le: août 01, 2020, 19:07:11 »
Si l’on vous demande ce que vous faites, vous êtes bûcherons.

Proposition;
10 hommes préparent un arbre pour en faire un bélier.
Kurk et Geb viennent avec Sallin. Ils cherchent dans un premier temps une sortie de secours via la montagne. Si les orques entrent et sortent, ils doivent bien passer par une autre porte que celle de face. Et sûrement pas le puit.

Dans un deuxième temps, il vont grimper et observer les lieux.
« Modifié: août 01, 2020, 19:10:34 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #35 le: août 01, 2020, 19:09:14 »
Ged accompagne Sallin.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #36 le: août 01, 2020, 21:36:41 »
Les 10 dockers vont préparer un bélier, ce qui ne devait pas poser de problème.

Pendant ce temps, vous observez la situation et comme toujours, il ne semble pas y avoir de vie dans ce château.
Les orcs sont d'une grande discrétion.


Pour l'escalade, il y a 50 m de monté.
Il n'y a rien de bien compliqué, mais le faire de nuit ajoute +5 au DD
Du fait des nombreuses prises, le DD est de 6 en athlétisme.
Il faut 10 rounds pour monter.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #37 le: août 01, 2020, 23:31:10 »
@Turquenar, ça veut dire 10 jets ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #38 le: août 02, 2020, 09:01:07 »
non 1 seul jet
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #39 le: août 02, 2020, 16:22:43 »
ouf...
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #40 le: août 02, 2020, 18:19:49 »
Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12


Sallin s'y frotte.

Korlan y va à sa suite et réussit aisément. (bonus +5 de base)

Ils attachent Ged et le tire à la traine.
« Modifié: août 02, 2020, 18:22:45 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #41 le: août 02, 2020, 18:30:46 »
Jet de Athletics
Lance 1d20-1
(15)-1: Total = 14


Ged parvient à suivre sans être un boulet.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #42 le: août 03, 2020, 10:32:14 »
Tout le monde grimpe et Kurt, le fils de Korgan vous a suivis.
Vous êtes maintenant tous les 4 au niveau du mur d'enceinte et vous apercevez des ouvertures dans ce mur, de petites ouvertures, mais qui permettent d'observer l'extérieur, de faire des tirs à l'arbalète et d'être protégé des tirs et des observations de loin.
Lors de votre approche, de nuit par la porte, vous ne les aviez pas vu et vous soupçonner que ces ouvertures font le tour de la bâtisse.


Je vous ais découvert un peu plus la BM.
Les cases F7 à F12 représentent la seule partie du mur ou il n'y a pas d'ouverture, mais la case E6, il y a en une.
C'est une véritable forteresse


Jet de perception DD12
Jet de discrétion DD11 pour tout le monde.
Je vous laisse faire les jets pour Korgan et Kurt.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #43 le: août 03, 2020, 10:39:01 »
Jet de Perception
Lance 1d20+3, DC 12
(14)+3: Total = 17
Succès contre DC 12


Jet de Stealth
Lance 1d20+3, DC 11
(8)+3: Total = 11
Succès contre DC 11
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #44 le: août 03, 2020, 22:10:52 »
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #45 le: août 03, 2020, 22:13:25 »
Kurt

Jet de Perception
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13

Jet de Stealth
Lance 1d20+2
(9)+2: Total = 11
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #46 le: août 03, 2020, 22:45:46 »
Il manque Korlan

perception
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

discrétion
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #47 le: août 03, 2020, 23:55:14 »
Par la fenêtre de la tour (E6), vous apercevez un orc. Tout le monde se cache dans un recoin et espère par réflexe que la nuit permette de vous dissimuler.
L'orc ne semble pas vous avoir vu et fait demi tour.
Korgan vous tape sur l'épaule et vous regarde d'un air interrogateur.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #48 le: août 04, 2020, 00:45:24 »
On était à combien de mètres de l'orque, lorsqu'on l'a aperçu ?
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #49 le: août 04, 2020, 00:46:40 »
Environ 4m
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #50 le: août 04, 2020, 00:51:54 »
Ged se rembrunit...

je crois que nous avons été repérés.
Les orques voient dans le noir.
C'est sans doute comme ça que nous avons été repérés la dernière fois.


Puis il regarde Korgan,
Oui, tu as bien vu....c'est un orque.
Une race d'humanoïde maléfique qui se prépare à envahir notre monde.
Ils ont corrompu certains notables de la ville de Koris.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #51 le: août 04, 2020, 13:58:01 »
<murmure:>Jamais entendu parler de ce truc.
Bref, c'est quoi la suite du plan, car vu son mouvement, je n'ai pas l'impression que nous avons été repérés.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #52 le: août 04, 2020, 15:00:26 »
<murmure:>Ils sont très malins...mais nous n'avons pas le choix.
Sallin, a toi de faire l'éclaireur.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #53 le: août 04, 2020, 18:25:15 »
<murmure:>Korlan, vous allez apprendre à détester ces orques. Sachez sont ici pour mettre en esclavage tous les humains. Comme du bétail en quelque sorte.

Alors vous ne devez absolument pas retenir vos coups devant eux.

Je propose ceci; alors que Kurt dirige l’équipe pour abattre la porte, nous allons nous infiltrer par ici et tenter d’aider pour la porte. Attaquer en plein jour est mieux pour nous car ils voient effectivement bien la nuit.

Qu’est-ce que vous en pensez?

Geb? Ta magie peut aider?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #54 le: août 04, 2020, 18:27:59 »
<murmure:>Oui, cette fois-ci, j'ai pris de sorts plus offensifs.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #55 le: août 04, 2020, 18:38:45 »
@Turquenar il y a des portes en V13/14? Nous pouvons pénétrer dans l’enceinte de notre position?
Note: je vois nos deux femmes invisibles sur la BM...  ;)
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #56 le: août 04, 2020, 20:03:23 »
C'est pas grave pour les pions, elles ne sont pas là.
Les portes sont en V13 et V14, mais aussi en Z13 et Z14.
Il y a double porte d'entrée.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #57 le: août 04, 2020, 22:22:13 »
Et pour entrer?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #58 le: août 04, 2020, 23:15:43 »
Quelle est la question plus précisément ?
Vous pouvez entrer par la fenêtre ou vous avez vu l'orc.
Il faut briser le carreau mais c'est faisable.


Précision importante.
Vous êtes avec Korgan et son Kurt.
Les 9 autres dockers s'occupent de couper l'arbre.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #59 le: août 05, 2020, 00:18:28 »
Le plan est de retourner Kurt avec les dockers. La question est; est-ce que la vitre est accessible facilement, ou il faut grimper?

Kurt, peut-être tu devrais rejoindre les dockers et les guider. Moi, Korgan et Geb allons infiltrer par l'arrière aux premiers signes de votre action sur la porte.

Tu en penses quoi?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #60 le: août 05, 2020, 13:17:25 »
Ok pour le plan.
La vitre est accessible.
DD10 pour l'atteindre du fait de la nuit.
DD8 en force pour la forcer.

J'attends votre validation.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #61 le: août 05, 2020, 15:13:43 »
on y va plein jour.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #62 le: août 05, 2020, 15:17:51 »
ok
Vous restez la haut en attendant ou vous redescendez ?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #63 le: août 05, 2020, 15:22:37 »
On reste en haut.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #64 le: août 05, 2020, 15:26:12 »
Pendant que Sallin, Ged et Korgan restent en haut, en attendant le jour, Kurt redescend le plus discrètement possible.

athlétisme
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

discrétion
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8


Jet de discrétion pour Sallin, Ged et Korgan.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #65 le: août 05, 2020, 15:28:19 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #66 le: août 05, 2020, 15:40:00 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12


Kurt
Jet de Stealth
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #67 le: août 05, 2020, 15:42:21 »
pas croyable cette balise. Sur 5 jets, rien en haut de 11. Sur Roll20, la balise est beaucoup plus équilibré. Il y a autant de 1 que de 20. Et beaucoup de jets au dessus du 15. Pas ici....
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #68 le: août 05, 2020, 16:44:48 »
C'est bizarre, je n'ai pas le sentiment que ce soit plus équilibré.
Je joue à Shadowrun avec des amis et on arrive à faire des jets de 17D sans succès.


Comme cela est convenu, Kurt descend la falaise et glisse. Il se rattrape un peu plus bas, probablement avec quelques écorchures, mais rien de bien plus grave.
Korgan et Sallin restent discrets, mais Ged ne peut retenir un son de stupeur et de faire tomber quelques pierres.
C'est suffisant pour que l'orc dans la tour vous aperçoivent lance l'alerte.


[Un charabia incompréhensible en orc]  Vagehf qnaf yn gbhe.

Initiative pour tout le monde.
Les dockers dehors n'agiront pas de concert avec vous.
Il fait toujours nuit.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #69 le: août 05, 2020, 17:03:30 »
Ged lève les yeux au ciel et hausse les épaules...
Désolé les amis.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #70 le: août 06, 2020, 01:19:31 »
Allons rejoindre les autres et laissons les venir à nous.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #71 le: août 06, 2020, 10:43:06 »
@apers pour Ged.

descendre ou combattre ?
pour descendre jet d’athlétisme à chaque round, donc 10 rounds de descente maximum.
Dégâts 1d6 par jet raté, il y a suffisamment d'endroit pour se rattraper.
DD11
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #72 le: août 06, 2020, 18:39:35 »
Ged suit le moine et le barbare...
ce n'est qu'avec le groupe de barbare qu'ils auront une chance.
Les orques ne s'attendent certainement pas à une telle opposition.


@Turquenar , même question que précédemment...1 jet ou 10 jets ?
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #73 le: août 06, 2020, 19:25:50 »
c'est écrit juste au dessus
10 jets car nous sommes en situation de stress
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #74 le: août 07, 2020, 10:30:22 »
@apers, toujours à notre Papy, qui n'ose plus descendre.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #75 le: août 07, 2020, 10:32:35 »
Ben c'est sur qu'avec 10 jets, je vais me vautrer... :)) :))

Ged essaye de descendre avec dignité...

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(1)-1: Total = 0
Echec contre DC 11


 >:D >:D
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #76 le: août 07, 2020, 10:38:34 »
Et c'est avec beaucoup de dignité que Ged glisse sur les fesses.

Lance 1d6
(2): Total = 2


Il se blesse légèrement.

Le voyant en difficulté.
Korgan le rejoint et va l'aider à descendre.

descente
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24


@apers, tes prochains jets, tu les feras avec l'avantage et les dégâts seront divisés par 2
« Modifié: août 07, 2020, 10:40:36 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #77 le: août 07, 2020, 10:41:00 »
@Syel pour Sallin.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #78 le: août 07, 2020, 12:18:40 »
Ged regarde le barbare avec soulagement...

M...m..merci....Korlan.
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #79 le: août 07, 2020, 16:25:29 »
pour 10 jets d’athlétisme?

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Jet de Athletics
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19


Deux fois il manque le pied et tombe en roulé-boulé.

Lance 2d6
6+6 = 12


Mais il se relève et fonce à toute vitesse vers le groupe.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #80 le: août 08, 2020, 23:15:05 »
On va faire comme Syel, tous les jets d'athlétisme en même temps.
Soit encore 9 pour Ged et Korgan.


jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

jet athlétisme korgan
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24


dégâts
Lance 1d6
(3): Total = 3
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #81 le: août 08, 2020, 23:17:39 »
Korgan a été légèrement blessé lors de la descente rapide.
L'orc, à la fenêtre, qui a donné l'alerte, n'a le temps de tirer qu'un seul carreau avec son arbalète.

choix
Lance 1d3
(2): Total = 2

1: Ged
2: Sallin
3: Korgan

Et il vise la moine.

attaque
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19
dégâts
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8


Le carreau trouve sa cible et fait mal au moine.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #82 le: août 08, 2020, 23:26:06 »
Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(8)-1: Total = 7
Echec contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(12)-1: Total = 11
Succès contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(18)-1: Total = 17
Succès contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(17)-1: Total = 16
Succès contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(1)-1: Total = 0
Echec contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(12)-1: Total = 11
Succès contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(1)-1: Total = 0
Echec contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(3)-1: Total = 2
Echec contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(17)-1: Total = 16
Succès contre DC 11
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #83 le: août 08, 2020, 23:42:22 »
@apers tu as l'avantage à tes jets
Recommencé les 4 jets ratés
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #84 le: août 09, 2020, 00:18:01 »
Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(14)-1: Total = 13
Succès contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(9)-1: Total = 8
Echec contre DC 11

Jet de Athletics
Lance 1d20-1, DC 11
(10)-1: Total = 9
Echec contre DC 11

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Lance 1d20-1, DC 11
(18)-1: Total = 17
Succès contre DC 11
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #85 le: août 09, 2020, 04:29:12 »
est-ce que tu permets parade de projectiles dans le noir?

Si oui;
Dommages Parade (R)()
Lance 1d10+8
(6)+8: Total = 14



Le moine réagit au quart de tour et attrape le carreau. en réaction, je te laisse gérer les pdv si c’est possible. Le jet ci-dessus est la réduction des dommages.
« Modifié: août 09, 2020, 04:34:22 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #86 le: août 09, 2020, 12:08:39 »
Au dernier instant, Sallin dévie le carreau d'un geste rapide et précis.

L'alerte a été donnée, vous avez rejoint le reste des troupes.
Korgan vous interroge sur ce qu'il vient de voir.


Maintenant que j'ai vu, vous pourriez nous expliquer tout cela.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #87 le: août 09, 2020, 15:39:03 »
Nous n’avons pas le temps. Préparez vite un feu de camp. Nous serons les trois autour. Les autres, camouflez vous dans la nature et sortez quand nous serons attaqué.

Il va falloir une source de lumière puissante quand ils seront là car ils voient dans le noir et seul nous serons désavantagés.

J’expliquerai après la longue histoire.

Pour la courte, ils sont ici pour asservir les humains. Nous avons vue leur campement et ils sont plusieurs centaines à avoir pénétré notre pays. Peut-être plus. Je sais que la magie est un mythe, mais ils auraient usés de cette magie pour venir à nous. Possiblement une armée entière est en chemin.

Quand nous avons tenté de mobiliser les troupes, c’est à ce moment que nous avons découvert que certains humains, contre je ne sais quels privilèges ou promesses, s’étaient déjà associées à eux. Et personne ne connaît l’ampleur du danger chez nos dirigeant, ou ils ont décidé de simplement l’ignorer.

Il n’y a que nous pour défendre notre pays... pour l’instant.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #88 le: août 09, 2020, 21:53:30 »
Je n'ai pas tout compris, mais commençons par faire un feu.

Les dockers s'affairent à rassembler du bois et commencent à faire un feu.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #89 le: août 11, 2020, 23:12:46 »
Malik observe autour et tente de trouver une cachette pour les dockers. Un endroit pour qu'ils soient camouflés.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #90 le: août 12, 2020, 00:32:04 »
Le temps passe, au moins 5 minutes depuis le feu, et rien ne se passe.
Une observation plus précise de la forteresse vous permet de remarquer que les orcs semblent sécuriser un peu plus la forteresse.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #91 le: août 12, 2020, 04:33:40 »
Ils ne sortirons pas. Attendons le matin, et nous irons les débusquer.

Il prend Korgan par le bras et le guide un peu en retrait.

<murmure:>Nous avisons les dockers de ce qu'ils vont affronter?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #92 le: août 12, 2020, 09:28:22 »
<murmure:>Et tu veux que l'on prenne une forteresse à 11 ou 12.
Nous ne savons même pas combien ils sont à l'intérieur.
Ni comment leurs défenses sont organisées.
Ils ont des meurtrières et n va se faire allume à distance.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #93 le: août 12, 2020, 18:20:52 »
Ce n'était pas la nature de Sallin de se décourager, mais il devait se concentrer afin de ne pas se laisser tenter par son côté obscur.

<murmure:>Alors que suggères tu? Tu as bien vu ce qu'ils sont. Et je peux t'assurer qu'ils ne sont pas ici pour faire du commerce.

Je ne suis pas un meneur d'hommes. Juste un simple moine... Et si cela demande une armée, alors je ne sais plus a quel saint me dévouer.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #94 le: août 12, 2020, 19:40:16 »
<murmure:>Tu avais évoqué l'entrée par le puit.
Certes ils ont du le protéger, mais là, ils s'attendent à autre chose.
Une partie des hommes peuvent rester ici pour faire du bruit et faire croire que l'on se prépare à quelques chose et nous on rentre et on tape.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #95 le: août 12, 2020, 23:01:15 »
<murmure:>Même simpliste, ce plan a l'air d'être le seul à pouvoir fonctionner.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #96 le: août 12, 2020, 23:02:03 »
Sallin accepte ce plan...
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #97 le: août 13, 2020, 00:19:13 »
Les détails du plan.
Sallin
Ged
Korgan
Kurt
et 5 dockers
vont tenter de passer par le puit afin de surprendre les orcs et tenter de libérer leurs amis.

Les 4 derniers dockers vont faire le plus de bruit possible.

 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #98 le: août 13, 2020, 03:39:27 »
Oui, c'est un bon plan. Mais les quatre dockers devraient être assez prêt de la porte. Si jamais nous pouvons l'ouvrir, ils pourraient nous joindre, ou aider à notre replis.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #99 le: août 14, 2020, 00:58:25 »
Le sort en est jeté. Est ce que la chance sera du coté de l'équipe de sauvetage.
Chacun emprunte le tunnel dans l'eau et malgré l'humidité, vous allumez des torches car il serait impossible de traverser sans un peu de lumière.


perception docker
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

perception docker
Lance 1d20+2
(3)+2: Total = 5

perception docker
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3

perception docker
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3

perception docker
Lance 1d20+2
(15)+2: Total = 17

perception Korlan
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

perception Kurt
Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22


Jet de perception pour Ged et Sallin
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #100 le: août 14, 2020, 01:27:32 »
A moins que le temps presse, Sallin préférait y aller de jour.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #101 le: août 14, 2020, 01:30:10 »
Oui vous y allez de jour, mais il n'y a pas assez de lumière dans le tunnel.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #102 le: août 14, 2020, 01:38:57 »
 :up:

Sallin prend les devants, ayant déjà passé par là deux fois.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #103 le: août 15, 2020, 15:52:07 »
Je n'vais pas fais attention aux jets de perception que j'avais fais.

Alors que vous commencez votre progression dans le tunnel avec le petit ruisseau, Kurt s'aperçoit d'un autre courant sous l'eau.
En étudiant un peu plus le courant, Kurt s'aperçoit d'une autre arrivée d'eau avec un trou béant dans lequel un homme peut passer.
Et Kurt a le sentiment que ce boyau débouche dans un autre endroit.


Battlemap: Prison
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #104 le: août 16, 2020, 00:42:47 »
On a eu le temps de faire un repos court? Je viens de m’apercevoir que je suis blessé..

Sallin avance lentement, les sens en alerte.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #105 le: août 16, 2020, 00:57:16 »
Non pas de repos court, vous avez été blessé suite à la descente.

Sallin avance prudemment dans le nouveau boyau et découvre un passage secret.
Il n'est vraiment pas bien dissimulé et semble facile à ouvrir.
Il faut juste tirer la partie du mur correspondante.


Nord de la case K10.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #106 le: août 17, 2020, 01:03:56 »
Il s’exécute.

 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #107 le: août 17, 2020, 16:59:38 »
On a perdu @apers

Sallin ouvre facilement le passage et arrive dans une pièce carré qui sert de réserve.
Au premier coup d'oeil, il y trouve de la viande séchée et d'autres produits comme de la farine ou des bouteilles de vin, d'huile...
Tout ce qui se conserve au frais et à l'ombre.
Il y a une odeur de pourrie ou de moisie, difficile à cerner, mais il y a des aliments qui ont du rester trop longtemps sur les étagères.
Sallin se rend compte que le passage est extrêmement bien dissimulé de ce côté et il est probable que personne ne n'ai aperçu au préalable.
Il y a une porte sur le mur ouest, qui est fermée.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #108 le: août 17, 2020, 19:08:08 »
Sallin entre et écoute à la porte.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6


Il indique aux autres de suivre.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #109 le: août 17, 2020, 20:01:22 »
Sallin n'entend rien et la porte n'est pas verrouillée, il y a avait même un entrebâillement.
Sallin ouvre la porte et découvre un petit couloir, avec une autre porte fermée.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #110 le: août 17, 2020, 23:03:30 »
Il réplique la procédure.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #111 le: août 18, 2020, 00:04:21 »
Sans problème, Sallin ouvre la porte.
Il s'agit d'une autre réserve avec des produits plus frais que celle d'ou vous venez.
L'odeur a quasiment disparu.

3 portes de la même facture, c'est à dire assez simple sont visibles dans cette pièce.
1 au nord, 1 au sud et la dernière à l'ouest.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #112 le: août 18, 2020, 03:29:27 »
Il vérifie celle du sud.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #113 le: août 18, 2020, 11:01:32 »
Sallin ouvre la porte au sud et y découvre une pièce totalement différente des précédentes.
A l'est, il y a un grand puit ouvert, avec une eau limpide et fraîche.
On peut voir dans le puit, plusieurs trappes, probablement pour la maintenance de ce puit et la régulation de l'eau.
Il est frappant de remarquer l'absence de mousse sur les parois, comme si l'entretien était régulier.
Les rebords du puit sont magnifiquement sculptés par des motifs de type feuille de vigne.
Ce type de sculpture est très ancienne et Sallin en a déjà vu dans les parties les plus ancestrales de son temple.
Sur le mur opposé, une grande armoire avec de la vaisselle de grande qualité et en très grand nombre.
Le service semble complet.
Sallin perçoit de suite également une odeur de bains et d'essence de parfum.
Les senteurs se mélangent et il est difficile de cerner une odeur en particulier.
Mais tout cela dénote avec les odeurs précédente.

Il y a une autre porte au sud.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #114 le: août 18, 2020, 15:21:08 »
Il traverse la pièce et répète les étapes.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #115 le: août 18, 2020, 15:36:52 »
Sallin ouvre la porte qui une nouvelle fois n'est pas fermée à clef.
Il y découvre une salle particulière avec un therme de belles dimensions.
Il semble y avoir un système de chauffage de l'eau, ainsi qu'un système de vidange et de remplissage via le puit de la pièce précédente.
Les sculptures autour de ce therme sont également de très belle facture et représente des êtres bizarres comme des hommes avec des jambes de bouc, ou de petits hommes avec des ailes de libellules.
En tout cas l'imagination est ici un maitre mot pour la représentation.

Il y a également de belles chaises, ainsi qu'une magnifique armoire en chêne.
Les portes sont entrouvertes et Sallin peut apercevoir d'un rapide coup d'oeil, des serviettes, des peignoirs, mais aussi des essences de parfum et autres senteurs pour le bain.

Dans l'un des deux brasiers, Sallin découvre des morceaux de tissu qui n'ont pas encore brûlés complètement.
Un doute l'envahi quand il pense reconnaître des vêtements d'Alinei.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #116 le: août 19, 2020, 20:39:15 »
Ged suit le plus silencieusement possible.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #117 le: août 20, 2020, 16:05:31 »
Il regarde longuement les sculptures. <pense:>Il est bien dérangé cet homme. Pas surprenant qu'il s'associe avec les orques.

Devant le brasier, il se précipite et tente de voir si des os ou de la chaire accompagne les bouts de vêtements.

Si elles sont mortes, il sent qu'il va perdre son sang froid et juste vouloir tous les tuer.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #118 le: août 20, 2020, 16:47:02 »
Sallin ne trouve aucune information sur des morts et il est même persuadé qu'il n'y a aucun mort ici.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #119 le: août 20, 2020, 19:47:31 »
Il garde le bout de tissu et revient sur ses pas. Il montre l'échantillon à Ged au passage. Il ouvre la porte au nord.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #120 le: août 21, 2020, 11:28:00 »
Sallin y découvre une nouvelle réserve de nourriture.
L'odeur y est normale.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #121 le: août 21, 2020, 20:03:30 »
Il décide d'ouvre la dernière porte, celle de l'ouest.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #122 le: août 21, 2020, 21:28:44 »
Et Sallin y découvre un escalier qui monte.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #123 le: août 21, 2020, 21:38:46 »
<pense:>Parfait!

Il se retourne et regarde les autres. Il pointe le haut et met un doigt sur sa bouche.

Il monte les marches et écoute à la porte une fois en haut.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16


 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #124 le: août 21, 2020, 21:46:58 »
Sallin ouvre la porte en haut et découvre un endroit qui lui est familier.

BM fourquet RDC que vous connaissez.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #125 le: août 21, 2020, 23:19:34 »
Il sort dans la cuisine. Nous sommes bien de jour?

Si rien de bouge, il ouvre lentement la porte vers la cour pour observer s'il y a de l'activité .

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7
« Modifié: août 21, 2020, 23:21:41 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #126 le: août 22, 2020, 14:28:42 »
Ged retient son souffle...
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #127 le: août 24, 2020, 00:06:03 »
Oui nous sommes bien de jour.
Nous sommes le matin et il est environ 9h00


Sallin ne perçoit rien de particulier.
Le bâtiment semble bien calme.
La diversion et cette arrivée tout à fit opportune donne un avantage au groupe de sauvetage.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #128 le: août 24, 2020, 00:17:15 »
Il entre dans la tour du coin et demande aux autres de prendre position. C’est un bel endroit pour couvrir tout les angles.

Ensuite il écoute à la porte de la muraille nord.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21


Il ouvre la porte si rien n’est perceptible.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #129 le: août 24, 2020, 00:25:43 »
Tout le monde est maintenant au rez de chaussé de la tour carrée.
Sallin ne perçoit rien de particulier à travers la porte et l'ouvre comme il l'a fait précédemment.
Il perçoit de suite 2 orcs guerriers qui font le guet à travers les ouvertures dans la muraille.


Initiative.

Les orcs ne faisait pas de bruit et ne bougeait pas, il n'y avait donc aucune raison de percevoir quoi que ce soit à travers la porte.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #130 le: août 24, 2020, 00:58:49 »
C’est maintenant que tout se passe. Surveillez l’autre porte. Faites un demi cercle afin d’entourer ceux qui entrent.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #131 le: août 24, 2020, 23:09:56 »
@Syel pour Sallin qui agit en premier.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #132 le: août 25, 2020, 00:19:06 »
Sallin recule (H4) et prépare une attaque si jamais l'orque entre dans la pièce.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #133 le: août 25, 2020, 00:27:22 »
Prudemment Sallin recule.


@Syel ou @apers pour le docker 4
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #134 le: août 26, 2020, 21:41:52 »
@Syel
@apers
A vous de jouer pour le docker 4
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #135 le: août 26, 2020, 23:25:21 »
Il se déplace (I5) et prépare un coup pour ce qui va entrer.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #136 le: août 27, 2020, 00:36:32 »
L'orc 2 se rapproche et tire un carreau droit devant lui, c'est à dire sur Sallin.

attaque
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8
dégâts
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3


Il rate son tir.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #137 le: août 27, 2020, 00:37:31 »
@Syel ou @apers pour le docker 5.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #138 le: août 27, 2020, 00:46:15 »
Il se met près de la porte (H6) et prépare si jamais un orc entre.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #139 le: août 27, 2020, 10:30:21 »
L'orc 1 se met en défense derrière son bouclier et compte sur les renforts et son compagnon pour vous embrocher avec son arbalète.

@apers pour Ged
@Syel ou @apers pour Kurt, Korgan et les dockers 1,2 et 3
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #140 le: août 27, 2020, 15:28:24 »
Ged se lance image miroir.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #141 le: août 27, 2020, 22:47:42 »
Le magicien est maintenant mieux protégé.

@Syel ou @apers pour Kurt, Korgan et les dockers 1,2 et 3
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #142 le: août 27, 2020, 23:02:21 »
@apers Occupe toi de Kurt et Korgan, je m'occupe des dockers, ok?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #143 le: août 27, 2020, 23:05:53 »
Le docker 1 reste ou il est et se prépare à frapper.

Le docker 2 reste ou il est et se prépare à frapper.

Le docker 3 se déplace (F5) et prépare à frapper.

 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #144 le: août 27, 2020, 23:13:32 »
Ok fait
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #145 le: août 27, 2020, 23:15:44 »
Korgan et Kurt font de même et se prépare à attaquer.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #146 le: août 28, 2020, 00:12:23 »
Round 2

@Syle de jouer Sallin et le docker 4
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #147 le: août 28, 2020, 00:30:24 »
Je vous croyais plus guerrier que cela. Attaquer à distance.. quels pleutres...

Il tentait de les encourager à foncer. Il n’avait pas d’attaques à distance. Alors il se préparait pour frapper l’en d’eux qui approchait.

Le docker 4 fit de meme.

Si la stratégie ne fonctionne pas, il va foncer et Ged ira les prendre en tenaille en passant par la cour.
« Modifié: août 28, 2020, 00:33:09 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #148 le: août 28, 2020, 10:37:04 »
Par prudence et sur de sa fore, Sallin attend et fait attendre les dockers.
L'or 2 ne se prive pas et tente un nouveau tir d'arbalète.


attaque
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15
dégâts perforants
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2


Le carreau ne trouve pas sa cible.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #149 le: août 28, 2020, 16:04:02 »
@Syel pour le docker 4
 

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« Réponse #150 le: août 30, 2020, 14:32:17 »
Toujours @Syel
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #151 le: août 30, 2020, 15:21:49 »
Il fonce (N4), forçant ainsi la main à Sallin, et se met sur la défensive.
 

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« Réponse #152 le: août 30, 2020, 15:40:25 »
C'est de ma faute. J'aurais du te donner les 2 en même temps.

@Syel pour le docker 5
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #153 le: août 30, 2020, 16:42:02 »
Il reste a sa place et prépare.

Ged, tu n’as rien pour nous débarrasser des deux orques?

Sallin réalise qu’aucuns d’eux ne peut attaquer à distance. Le mage est le seul qui peut possiblement intervenir.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #154 le: août 30, 2020, 16:55:24 »
L'orc 1 reste bien en place derrière son bouclier.
Deux nouveaux orcs apparaissent dans l'escalier et se met en position défensive à son tour.
Cette attitude laisse présager de nouveaux renforts.


@apers pour Ged, Kurt et Korgan
« Modifié: août 30, 2020, 16:59:58 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #155 le: août 30, 2020, 18:21:13 »
@Turquenar, les orques 3 et 4 sont dans la même salle que nous ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #156 le: août 30, 2020, 18:47:21 »
@apers, oui
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #157 le: août 30, 2020, 18:58:33 »
@Turquenar, depuis quel round sont-ils visibles ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #158 le: août 30, 2020, 18:59:57 »
@apers, lis mon post, ils viennent de descendre de l'escalier.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #159 le: août 30, 2020, 19:02:50 »
 :up: :up:
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #160 le: août 30, 2020, 19:08:01 »
Ged aperçoit deux nouveaux orques à l'ouest de leur position, les encerclant.
Il les voit se mettre en position défensive.....donc trop difficile à atteindre.
Il préfère s'en remettre à un sort de sommeil renforcé.

Il incante donc un sort de sommeil de niveau 2 sur les deux orques 4 et 3...

pv endormis
Lance 7d8
(1+3+2+6+1+3+2): Total = 18
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #161 le: août 30, 2020, 19:09:08 »
>:( >:(
Quelle malchance....28 pv de moyenne et je fais 18... :)) :)), risible...


Puis ged se replie au sud (case G-7).
« Modifié: août 30, 2020, 19:14:20 par apers »
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #162 le: août 30, 2020, 19:42:04 »
@apers
Il faut que tu joues Kurt et Korgan
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #163 le: août 30, 2020, 19:47:58 »
Kurt fonce sur l'orque 4 (case E-3) pour l'attaquer.
Korgan fonce sur l'orque 3 (case E-2) pour l'attaquer.

@Turquenar, c'est toi qui fait les attaques ?
si non, rappelle moi quelle type de NPC ils sont .
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #164 le: août 30, 2020, 23:34:24 »
Normalement c'est à toi de le faire.
Mais on va gagner du temps.

Tu peux avoir les caracs des PNJs alliés ici.
NPC et leurs statistiques


Le sort de Ged n'a strictement aucun effet.

Kurt
attaque en rage
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7
dégâts en rage
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9


Korgan
attaque en rage
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18
dégâts en rage
Lance 1d6+5
(3)+5: Total = 8
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #165 le: août 31, 2020, 08:55:43 »
Seule le coup de Korgan porte, la défense des orcs est toujours aussi impressionnante.

@Syel pour les dockers 1, 2 et 3
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #166 le: septembre 01, 2020, 04:45:40 »
Le docker (1) se déplace (E4) et frappe l'orque (4).

Attaque C-a-C
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages c-a-c(B)
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #167 le: septembre 01, 2020, 04:46:53 »
Le docker (2) se déplace (E1) et frappe l'orque (3).

Attaque cac
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages cac(B)
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #168 le: septembre 01, 2020, 04:48:02 »
Le docker (3) prend position (I5) et prépare une attaque.

Spoiler
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #169 le: septembre 01, 2020, 08:25:50 »
Le chef orc apparait, il est trop haut pour être attaqué par les armes.
Et vous voyez qu'il est entouré d'esprits, comme la dernière fois.
Ces esprits vous avez fait fuir.
Il invoque une arme spirituelle et flamme sacrée.
Et il attaque le docker 1.


attaque
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11
dégâts de force
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

flamme sacrée
Lance 2d8
(4+5): Total = 9

résistance
Lance 1d20+0
(6)+0: Total = 6


Le docker 1 est blessé par la flamme sacrée.


En terme de jeu, les esprits gardiens.
Tout ennemi qui vient dans un rayon de 4.50m ou qui commence son tour prend 3d8 nécrotique. Jet de sagesse DD14 pour annuler.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #170 le: septembre 01, 2020, 08:27:14 »
@Syel pour Sallin et pour le docker 4

@apers, pour jet de perception DD12
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #171 le: septembre 01, 2020, 09:32:21 »
Jet de Perception
Lance 1d20+3, DC 12
(11)+3: Total = 14
Succès contre DC 12
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #172 le: septembre 01, 2020, 09:50:29 »
au vu des bruits de mouvement, Ged pense que 2 nouveaux orcs vont arriver par la cuisine
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #173 le: septembre 01, 2020, 09:58:44 »
Au moins deux nouveaux orques vont arriver par la cuisine.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #174 le: septembre 01, 2020, 23:09:12 »
Le docker 5 se déplace pour bloquer l'entrée. (F6) Il prépare une attaque sur le prochain homme vert qui entre.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #175 le: septembre 01, 2020, 23:15:22 »
Ged, occupe toi du chef. Vite. Balance ce que tu as de meilleur.

De son côté, Sallin fonce. Il frappe avec son bâton.
 
Attaque bâton
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages bâton(B)
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


Suivit d'un déluge de coups.

Attaque main (DD14)
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8


Attaque main (DD14)
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


1 pt Ki dépensé
Si l'une des attaques avec la main fonctionne, jet de force DD14 ou l'orque recule de 4.5 m.


 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #176 le: septembre 01, 2020, 23:31:33 »
@Syel, l'orque est en défense, tu as le désavantage à tes attaques.
Veux tu faire une autre actio .
Sinon, je te laisse refaire les autres jets pour ton attaque.

Et c'est ledocker 4 que tu dois jouer et non le 5.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #177 le: septembre 01, 2020, 23:38:09 »
 :-X désolé... avec une CA de 18 et un bonus de seulement +6, le désavantage est mortel avec cette balise.

Sallin ordonne au garde (4) de reculer et de fermer la porte. Lui-même se décale (H5) et prépare une attaque contre un assaut de la cuisine.

 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #178 le: septembre 02, 2020, 07:39:24 »
17 de CA, mais oui c'est l'idée stratégique.

Le docker 4 maintient bien la porte fermée. Il s'arc-boute dessus pour que personne ne l'ouvre.

@Syel pour le docker 5
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #179 le: septembre 03, 2020, 06:18:10 »
Le docker 5 traverse de l'autre côté de la porte (F6) et prépare un coup.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #180 le: septembre 03, 2020, 09:53:57 »
Le docker se repositionne.
Les orcs 3 et 4 restent en défense.
Leur stratégie est évidente, gagner du temps et faire en sorte que leur chef tue tout le monde avec la puissante magie de Gruumsh's.


@apers de jouer Pour Ged, Korgan et Kurt qui peuvent tous les 2 entrer en rage.
Jet de sagesse DD14 pour les 2 barbares ou prendre 3d8 points de dégâts psychiques.
Statistiques PNJs : NPC et leurs statistiques
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #181 le: septembre 03, 2020, 13:12:25 »
jet de Sag Korlan
Lance 1d20+1, DC 14
(16)+1: Total = 17
Succès contre DC 14


jet de Sag Kurt
Lance 1d20, DC 14
(4): Total = 4
Echec contre DC 14
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #182 le: septembre 03, 2020, 13:16:51 »
Korlan en rage,  frappe l'orque 3 avec sa masse d'arme, avec témérité, afin d'annuler son esquive.
Masse Korlan
Lance 1d20+5, DC 17
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 17

dégât contondant + rage
Lance 1d6+5
(5)+5: Total = 10


Kurt attaque aussi l'orque 3, afin de concentrer les attaques, en rage avec sa masse d'arme, avec témérité afin d'annuler l'esquive de l'orque.
Masse Kurt
Lance 1d20+5, DC 17
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 17

dégât contondant + rage
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #183 le: septembre 03, 2020, 13:18:08 »
@Turquenar,
D'où est Ged, voit-il le chef orque ?
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #184 le: septembre 03, 2020, 13:19:38 »
Oui
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #185 le: septembre 03, 2020, 13:32:29 »
Ged voit le chef orque et c'est bien.
Il va lui balancer son sort le plus puissant afin de casser aussi une éventuelle concentration.
Il évoque son sort de rayon ardent et trois rayons de feu fusent sur le chef orque.

Le chef orque n'a pas d'abri partiel ou important, ni de résistance au feu grâce à mes deux dons... :up:

Attaque sort d'attaque raypn ardent
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

dégât de feu
Lance 2d6
(5+4): Total = 9

Attaque sort d'attaque raypn ardent
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

dégât de feu
Lance 2d6
(4+6): Total = 10

Attaque sort d'attaque raypn ardent
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

dégât de feu
Lance 2d6
(2+4): Total = 6
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #186 le: septembre 03, 2020, 13:56:51 »
dégâts nécrotiques Kurt
Lance 3d8
(2+2+6): Total = 10


L'attaque de Korgan est précise et fait mal à l'orque.
2 des rayons de feu touchent également le chef orque qui ne s'attendait visiblement pas à ce type de sort.


concentration
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23


Mais sans aucun souci pour cette vilaine brulure, il conserve sa concentration sur son sort.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #187 le: septembre 03, 2020, 13:58:30 »
Ged hausse les épaules....
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #188 le: septembre 03, 2020, 14:00:17 »
@Syel pour les dockers 1,2 et 3
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #189 le: septembre 04, 2020, 06:43:40 »
Le docker 3 se met en H6 et prépare une attaque et la retraite de Ged.

Le docker 1 frappe l'orque 4.

Attaque masse
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages masse(P)
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7


Le docker 2 frappe l'orque 3.

Attaque masse
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages masse(P)
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #190 le: septembre 04, 2020, 08:46:40 »
Une seule attaque touche, mais cela entame les défenses du chef.

Save SAG docker 1
Lance 1d20+0
(10)+0: Total = 10
nécrotique
Lance 3d8
(2+2+6): Total = 10

Save SAG docker 1
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9
nécrotique
Lance 3d8
(2+3+1): Total = 6


Le chef orc lance son arme spirituelle sur le plus dangereux, c'est à dire Kurt.
attaque
Lance 1da20+6 avec avantage (8,19)
(19)+6: Total = 25
dégâts de force
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Tout en incantant un petit sort terrible (glas funèbres)

save SAG
Lance 1d20+0
(16)+0: Total = 16
dégâts nécrotiques
Lance 2d12
(4+5): Total = 9
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #191 le: septembre 04, 2020, 08:47:58 »
@Syel pour Sallin et le docker 4
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #192 le: septembre 04, 2020, 15:56:11 »
Sallin peut aller en D4 et frapper l’orc 4?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #193 le: septembre 04, 2020, 16:19:16 »
Oui tu seras sur un coffre relativement stable.
TU frappes avec le désavantage car ils sont en défense.
Et si tu vas en D4, JDS Sagesse DD14 ou 3d8 nécrotique.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #194 le: septembre 04, 2020, 17:57:33 »
Save Wisdom
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10


Il saute sur le coffre et frappe l'orque.

Attaque épée courte
Lance 1dd20+6 avec désavantage (1,2)
(1)+6: Total = 7

Dommages épée courte(P)
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9


Ensuite il tente de jeter l'orque au sol avec sa main et son déluge de coup.  jet de dex DD14 pour éviter de tomber.

Attaque main (DD14)
Lance 1dd20+6 avec désavantage (11,2)
(2)+6: Total = 8

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7


Attaque main (DD14)
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Attaque main (DD14) désavantage si l'attaque ci dessus a manquée
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


6 jets, rien en haut de 11. Je rage et cela défie les probabilités...
« Modifié: septembre 04, 2020, 18:00:46 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #195 le: septembre 04, 2020, 21:41:12 »
nécrotique
Lance 3d8
(5+1+2): Total = 8


Sallin fait une super représentation sur le coffre.
L'orc, un peu surpris, pensait qu'il allait se faire attaquer.


Un orc arrive par les cuisines au contact de Ged, mais il ne l'attaque pas. Probablement, un peu essoufflé par sa course.

@Syel pour le docker 5
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #196 le: septembre 04, 2020, 21:44:24 »
Ged étant dans le chemin, il prépare a attaquer quand le foutu efféminé (désolé apers >:D ) s'enlèvera de là et retournera plus tard en cuisine faire ses tartes aux fraises.

 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #197 le: septembre 04, 2020, 22:28:15 »
Ged bat des cils à l'adresse du Docker 5...
« Modifié: septembre 04, 2020, 22:33:57 par apers »
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #198 le: septembre 04, 2020, 22:29:43 »
C'est le docker 5 qui pense ainsi...  >:D Sallin est trop poli...
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #199 le: septembre 04, 2020, 22:34:08 »
Corrigé... :up:
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #200 le: septembre 04, 2020, 23:46:54 »
L'orc 3 ne cédera que devant la mort. Il conserve sa position défensive.
L'orc 4 fait de même.

L'orc 1 derrière la porte tente de la pousser pour avoir une vue sur la salle et aider ses compagnons de guerre.

Un deuxième orc apparait dans le couloir de la cuisine.


jet de force
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19


@Syel pour un jet d'opposition sur la force avec le docker 4, ce qui lui prend son tour.
@apers, pour Ged, Kurt et Korian
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #201 le: septembre 04, 2020, 23:55:28 »
Ged ne peut pas reste où il est au contact de deux orques.
Il décide de rompre le combat en se désengageant puis en se déplacent au coin(case H-2).

Korgan attaque encore l'orque 3 avec témérité, car cette orque est toujours en défense.
masse d'arme Korgan
Lance 1d20+5, DC 17
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 17

dégât contondant plus rage
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11


Si l'orque 3 est toujours vivant, Kurt le frappe, sinon, il frappe sur l'orque 4.
masse d'arme Kurt
Lance 1d20+6, DC 17
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 17

dégât contondant plus rage
Lance 1d6+6
(2)+6: Total = 8
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #202 le: septembre 05, 2020, 04:45:48 »
Save Strength
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #203 le: septembre 05, 2020, 11:52:51 »
Kurt frappe à son tour un orc et le blesse.
Korgan ne trouve pas la faille dans la défense de l'orc.

Le docker 4 est poussé par la porte et l'orc et ne peut pas résister à l'entrée des 2 orcs qui étaient dans le couloir.
Ged ne prend pas de risques malgré ses images miroirs.
Et l'orc 6 arrive à son tour par les cuisines.

Les orcs sont un peuple combattant et ils continuent de le prouver en étant organisés.


@Syel  pour les dockers 1, 2 et 3 et la réaction du docker 5
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #204 le: septembre 05, 2020, 21:23:07 »
Le docker 5 ne se gêne pas pour frapper.

Attaque masse d'arme
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Attaque  Masse d'arme (dockers) - avantage?
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6


Le 6 va ou? Techniquement, le docker 5 a l'avantage avec la tenaille.
Je vais pouvoir répondre pour le 1-2-3 quand je saurai ou est le 6.
« Modifié: septembre 05, 2020, 21:26:10 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #205 le: septembre 05, 2020, 21:34:36 »
L'orc 6 est à sa place en G9, derrière l'orc 5.
Ils n'ont plus de mouvement.
Et le docker 5 frappe sur qui, je n'ai ps compris, à moins que tu pensait taper l'orc 6 en passant.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #206 le: septembre 05, 2020, 21:41:53 »
Tu m’as parlé de la réaction du docker 5. Il préparait une attaque contre quiconque entre. Alors n’assumait que l’un des orques entrait.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #207 le: septembre 05, 2020, 21:45:31 »
Ok, c'est de ma faute, désolé.
Le docker 5, peut faire un déplacement en réaction si tu le veux.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #208 le: septembre 07, 2020, 07:43:15 »
toujours @Syel
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #209 le: septembre 07, 2020, 23:21:47 »
Le docker se met devant la porte pour la bloquer. (G6)

Le docker 1 frappe l'orque 4.

Attaque  Masse d'arme (dockers)
Lance 1dd20+5 avec désavantage (14,5) , DC 18
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 18

Dommages  Masse d'arme (dockers)()
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7



Le docker 2 frappe l'orque chef.

Attaque  Masse d'arme (dockers)
Lance 1d20+5, DC 18
(9)+5: Total = 14
Echec contre DC 18

Dommages  Masse d'arme (dockers)()
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5


Le docker 2 frappe l'orque 1 (va en I5).

Attaque  Masse d'arme (dockers)
Lance 1d20+3, DC 18
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 18

Dommages  Masse d'arme (dockers)()
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7





 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #210 le: septembre 08, 2020, 08:09:32 »
@Syel, tu n'as pas fait les saves de sagesse pour le sort sur chef orc, je les fais de suite.

save
Lance 1d20+0, DC 14
(3)+0: Total = 3
Echec contre DC 14
dégâts nécrotiques
Lance 3d8
(2+3+5): Total = 10

save
Lance 1d20+0, DC 14
(8)+0: Total = 8
Echec contre DC 14
dégâts nécrotiques
Lance 3d8
(7+2+1): Total = 10


Le dernier docker a frappé trouve la faille dans la défense de l'orc.
Le chef orc continue sa stratégie.
L'arme spirituelle attaque Kurt et il lui lance également un sort de glas funèbres.


save
Lance 1d20+0, DC 14
(3)+0: Total = 3
Echec contre DC 14
dégâts nécrotiques
Lance 2d12
(9+5): Total = 14

attaque
Lance 1da20+6 avec avantage (15,2)
(15)+6: Total = 21
dégâts de force
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4


L'attaque fait mal, très mal et les dockers sont tout d'un coup mal en point.
Surtout Kurt, qui saigne abondamment.
« Modifié: septembre 08, 2020, 08:11:47 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #211 le: septembre 08, 2020, 08:13:06 »
@Syel pour Sallin et le docker 4
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #212 le: septembre 09, 2020, 00:26:58 »
Sallin regrettait de ne pas avoir le groupe au complet.

Il espère qu'ils vont finir par attaquer la porte principale. Cela détournerais l'attention un peu.

Mais, là, en ce moment, il fallait qu'il intervienne rapidement.

Il se déplace en utilisant la tenaille avec le docker 3. Il semblerait que le mode esquive n'empêche pas une AO, alors vas-y avec l'orc 4...

Attaque épée courte
Lance 1da20+6 avec avantage (2,1) , DC 18
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 18

Dommages épée courte(P)
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


Ensuite il puise encore une fois dans son Ki pour un autre déluge de coups.

Attaque main (DD14)
Lance 1da20+6 avec avantage (20,16) , DC 18
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 18

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4
(3): Total = 3


Attaque main (DD14)
Lance 1da20+6 avec avantage (11,4) , DC 18
(11)+6: Total = 17
Echec contre DC 18

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8


S'il l'une des main touche, il tente de la pousser par terre. jet de dextérité DC14

@Turquenar Même avec l'avantage, une CA de 18 est presque intouchable en DD5 au niveau 3. :skull:

« Modifié: septembre 09, 2020, 00:29:08 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #213 le: septembre 09, 2020, 00:30:47 »
Le docker 4 frappe a son tour l'orc 4.

Attaque  Masse d'arme (dockers)
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Attaque  Masse d'arme (dockers) - avantage si au sol
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages  Masse d'arme (dockers)()
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #214 le: septembre 09, 2020, 00:32:26 »
Ged, balance tout contre le chef.

Les soins leur manquait cruellement.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #215 le: septembre 09, 2020, 08:32:35 »
Tout devrait être plus simple alors, ils n'ont que 17 de CA et vous êtes niveau 4  :))
Mais oui c'est compliqué et c'est le but.
Le choix stratégique de laisser une partie des troupes dehors, vous permet de limiter la pression et diviser les forces des orcs.


attaque opportunité
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21
dégâts tranchants
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11


au sol ou non
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20


Les orcs sont de fiers et terribles guerriers, Sallin vient d'en faire encore l'expérience avec ce coup d'épée.
L'orc 4 est presque à l'article de la mort, mais il tient sur ses pieds.
« Modifié: septembre 09, 2020, 08:38:24 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #216 le: septembre 09, 2020, 08:39:16 »
L'orc 2 tente de frapper Sallin, mais avec le coin de la porte, cela risque d'être compliqué.
attaque
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9
dégâts
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13


Et effectivement, il ne le touche pas.

L'orc 5 tente une attaque contre le docker devant lui.

attaque
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8
dégâts
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11


Mais le coup manque de précision.
« Modifié: septembre 09, 2020, 13:36:16 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #217 le: septembre 09, 2020, 13:37:00 »
@Syel pour le docker 5
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #218 le: septembre 09, 2020, 20:48:10 »
Il se met sur la défensive.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #219 le: septembre 09, 2020, 21:46:33 »
Dans un baroud d'honneur avant de rejoindre ses frères combattants sur l'autre rive, l'orc 1 tente sa chance sur Sallin.

attaque
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
dégâts
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7


Au vu de la situation et des renforts qui arrive, l'orc 3 quitte sa position de renfort pour tenter d'en finir avec le barbare Kurt, qui est e rage.

attaque
Lance 1da20+5 avec avantage (11,19)
(19)+5: Total = 24
dégâts
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10


Sallin tombe inconscient et Kurt doit sa survie à l'étrange capacité des barbares à ignorer certaines blessures.
« Modifié: septembre 09, 2020, 21:55:37 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #220 le: septembre 09, 2020, 22:03:26 »
L'orc 4 ne fait rien et compte sur la magie de son chef pour que Kurt en finisse avec la vie.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #221 le: septembre 09, 2020, 22:07:34 »
@apers, pour Ged et pour Kurt qui n'a plus que 2 PVs.

JDS Sagesse DD14 pour Kurt ou 3d8 de dégâts nécrotiques
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #222 le: septembre 09, 2020, 22:46:22 »
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #223 le: septembre 09, 2020, 22:55:08 »
jet de Sag Kurt
Lance 1d20, DC 14
(3): Total = 3
Echec contre DC 14
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #224 le: septembre 09, 2020, 22:56:11 »
Kurt meurt.

@Turquenar,
Pourquoi Korgan ne joue pas ?


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Re : Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #225 le: septembre 09, 2020, 22:59:32 »
@Turquenar,
Pourquoi Korgan ne joue pas ?


Parce qu'il y a l'orc 6 qui joue avant.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #226 le: septembre 09, 2020, 23:00:20 »
Kurt ne peut résister à l'attaque du sot du chef orc.
Il s'écroule, très probablement mort.


@apers pour Ged.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #227 le: septembre 09, 2020, 23:01:56 »
@Turquenar, le chef orque a récupéré des points de vie ?
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Re : Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #228 le: septembre 09, 2020, 23:05:15 »
@Turquenar, le chef orque a récupéré des points de vie ?

Non, vous lui avez à peine fait une égratignure.
2 out de votre coté, 0 pour lui.
Les humains sont des rigolos qui servent d'esclave.
Alors une estafilade le fait bien rire.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #229 le: septembre 09, 2020, 23:09:37 »
Ged doit diminuer le nombre d'ennemi.
Il va profiter du fait que les deux orques 3 et 4 sont blessés, pour espérer les endormir avec son sort de sommeil.
Il jette une poignée de sable dans leur direction.

point de vie endormi
Lance 5d8
(7+8+1+4+2): Total = 22

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #230 le: septembre 09, 2020, 23:22:51 »
Le sort est puissant face aux ennemis blessés.
D'un coup et un seul, le chef orc n'est plus protégé.

Les ors 3 et 4 s'écroulent, endormis.

L'orc 6 avance, mais est bloqué pour le moment.


@apers pour Korgan qui vient de perdre son fils.
Jds Sagesse DD14 pour korgan ou
dégâts nécrotiques
Lance 3d8
(8+5+6): Total = 19


 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #231 le: septembre 09, 2020, 23:29:33 »
jet de Sag Korlan
Lance 1d20+1, DC 14
(4)+1: Total = 5
Echec contre DC 14
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #232 le: septembre 09, 2020, 23:32:55 »
Korlan sait que c'est le chef orque qui a tué son fils.
Il l'attaque avec témérité et frénésie.
masse Korlan
Lance 1da20+5 avec avantage (3,1)
(3)+5: Total = 8

dégât contondant
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7

masse Korlan
Lance 1da20+5 avec avantage (18,9)
(18)+5: Total = 23

dégât contondant
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4


il se déplace devant le chef orque. (case D2)
« Modifié: septembre 09, 2020, 23:34:41 par apers »
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #233 le: septembre 09, 2020, 23:33:39 »
Pfff, c'est pas vrai cette malchance... >:(
Le chef orque doit quand même faire un jet de concentration DD10... :up:
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #234 le: septembre 10, 2020, 07:33:40 »
concentration
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20


Sans problème, le chef orc maintient sa concentration.

@Syel pour les dockers 1,2 et 3
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #235 le: septembre 10, 2020, 16:19:45 »
Tu as les couilles bénies...  :8)

Tu as sauté le tour de Ged? Il me semble qu'il ne fait rien depuis plusieurs tours.  :??? Bon, je viens de voir.... fiou...


Le docker 3 frappe l'orc 1.
Attaque  Masse d'arme (dockers)
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages  Masse d'arme (dockers)()
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4


« Modifié: septembre 10, 2020, 16:23:56 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #236 le: septembre 10, 2020, 16:20:34 »
Le docker 2 attaque le chef orc.

Attaque  Masse d'arme (dockers)
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages  Masse d'arme (dockers)()
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7

Dommages  Masse d'arme (dockers)()
Lance 1d6
(3): Total = 3
 

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