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janvier 14, 2026, 07:22:35
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 2902904 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3300 le: décembre 30, 2025, 18:33:24 »
Roderik a un parchemin, c'est juste que la limite de cette magie demande une semaine entre deux utilisations.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3301 le: décembre 31, 2025, 08:34:51 »
sil me passe le parchemin, je peux m'en servir ici la sans problème
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3302 le: janvier 04, 2026, 19:02:32 »
Je vais vous aider....

Le groupe retourne en guidant un Leon aveugle vers l'Agence Sans Sommeil.

Ils retrouvent ainsi Winter et Cesadia.

CESADIA WRENTZ
Vous êtes en mauvais état. Reposez vous et conter moi votre aventure.


Winter Klazcka
Winter regarde le groupe silencieusement. Elle les laisse tranquille pour le moment.


-----------------------------------------------------------------------

Le lendemain, Clara mémorise le sort approprié afin d'enlever la cécité a Leon.

 
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3303 le: janvier 04, 2026, 19:03:25 »
caster level
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3304 le: janvier 04, 2026, 20:02:19 »
Elle réussit à la première tentative.

Leon est heureux de retrouver ses yeux.

Vous prenez le temps de relater vos rencontres et vos découvertes.

CESADIA WRENTZ
Vous avez résolue deux mystères; la disparition du maire de la ville et celle des citoyens.

Et je crois bien qu'ils furent sacrifiés au pied du menhir que vous avez découvert sous le manoir.


Winter Klazcka
Effectivement. Et ce troisième semble faire écho aux deux autres. Ils sont positionnés dans un triangle parfait! Le manoir semble même avoir été construit en cacher un, il y a fort longtemps.

Je vais devoir parler de tout ceci a mes supérieurs. Le Comte Lowls... Il ne perd rien pour attendre.


CESADIA WRENTZ
Il a surement laissé des indices sur sa destination dans le manoir. Je vais vous aider.


 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3305 le: janvier 04, 2026, 20:03:00 »
 @Farfadoch @Eretas @Eol @Pyromaniaque Des commentaires? Je poursuis?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3306 le: janvier 04, 2026, 21:17:44 »
Contente que tu ailles mieux Léon. La dernière fois que tu m’as vue, j’étais tellement belle et habile que je t’ai ébloui, aveuglé… hmmm … charmé peut-être ?
Tu peux voir à nouveau ton grand bâton. Ça doit te rassurer. Et moi aussi.


Je laisse courir un doigt sur la garde de ma dague, un sourire en coin.

Trois menhirs, trois sacrifices… On dirait que notre cher comte aimait les mises en scène. Dommage qu’il ne soit pas là pour apprécier le démontage en règle de son plan.

Je me tourne vers Cesadia et Winter, un éclat malicieux dans mon regard.

Et puis, s’il a laissé des indices dans son manoir… je suis très douée pour fouiller les endroits où on n’est pas censés mettre les mains.

Je hausse les épaules, faussement innocente.

Talents de roublarde bien sûr. Rien d’autre.

Puis mon expression se durcit un peu, je suis déterminée et j’ai envie qu’on se bouge.

Ouvrons toutes les pièces de ce manoir. Lowls a joué avec nos vies. Maintenant, c’est à notre tour de jouer avec lui. Il va nous avoir à ses trousses comme un cauchemar colle à la peau d’un rêveur.

Pas de commentaires pour moi.
Je suis les PJ et les PNJ
J’attends d’en connaître un peu plus pour "interagir" avec le scénario.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3307 le: janvier 04, 2026, 22:43:32 »
Mon long bâton! Je ne sais plus comment il se porte depuis le temps! Merci Clara pour ma vue, c'était assez frustrant comme situation.

Nous n'avons pas fouillé systématiquement le mannoir, peut-être avons nous échapper des indices. L'un des bâtiments n'a même pas été visité. CESADIA tu  veux nous accompagner?
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3308 le: janvier 05, 2026, 08:07:33 »
je suis prete a fouiller chaque recoin, tourner chaque meubles et inspecter chaque murs s'il le faut, c'est le temps de fouiller chez lui comme il a joué avec notre tête je suis prete!

Mais pour notre ami roderik, il me faut un parchemin de restoration pour l'aider, allons voir un prête pour nous aider avec ça
 

Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3309 le: janvier 05, 2026, 08:07:37 »
je suis prete a fouiller chaque recoin, tourner chaque meubles et inspecter chaque murs s'il le faut, c'est le temps de fouiller chez lui comme il a joué avec notre tête je suis prete!

Mais pour notre ami roderik, il me faut un parchemin de restoration pour l'aider, allons voir un prête pour nous aider avec ça
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3310 le: janvier 06, 2026, 00:01:44 »
Vous avez déjà un parchemin de restauration. Le problème est que la magie ne fonctionne qu'a une semaine d'intervalle et il a eu son utilisation que deux jours avant.



 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3311 le: janvier 06, 2026, 00:25:50 »
Pour l'instemps c'est une restauration partielle que j'ai besoin.

Heu on a trouvé deux autres menhir? J'ai un trou de mémoire.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3312 le: janvier 06, 2026, 01:59:55 »
Cesadia vous montre les deux autres stèles.

50208-0

50206-1

Et cela fait un beau triangle quand elles sont reliées. .
« Modifié: janvier 06, 2026, 02:03:08 par Syel »
 

Hors ligne Leon Lestrange
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3313 le: janvier 06, 2026, 02:54:19 »
Effectivement, c'est très "mystique" comme coincidence!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3314 le: janvier 06, 2026, 14:08:00 »
Et il y a quoi au centre de ce triangle ? Un autre monolithe peut-être ? Une créature ? Un trésor ? Ou tout simplement, un bordel ?

Je ricane.

J'imagine le comte faire tout ça pour invoquer une succube.

Si on a un plan de la ville, j'essaie de tracer des lignes pour faire l’intersection des trois médianes... et trouver peut-être un bâtiment remarquable.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3315 le: janvier 06, 2026, 15:59:45 »
Bonne idée, mais le centre semble être ici, dans la rue!
« Modifié: janvier 06, 2026, 21:21:59 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3316 le: janvier 06, 2026, 21:43:32 »
Je me penche sur la carte et pointe le centre avec ma dague.

Il y a quand même un ou deux bâtiments pas loin du centre ... ça vaut le coup d'y jeter un œil avant de se lancer à la poursuite du grand méchant comte.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3317 le: janvier 07, 2026, 07:37:46 »
Clara effectue le nombre nécessaire de Lesser Restoration jusqu'à deux
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3318 le: janvier 08, 2026, 02:03:05 »
Lesser restauration
Lance 1d4
(3): Total = 3


Merci Clara!

Ça vaut le coup d'aller voir. Mais c'est peut être pas à la surface?
 

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« Réponse #3319 le: janvier 08, 2026, 02:03:55 »
@Farfadoch Sur qui? Un joueur a demandé cela? Si oui, annoncez la caractéristiques et lancez un 1D4

Vous allez voir rapidement car c'est tout près de vous, mais il n'y a rien de remarquable. Par contre, la majorité du village et de sa population est dans le triangle.

CESADIA WRENTZ
J'ai réfléchit a l'information que vous m'avez déjà communiqué par le passé.

Sur les lieux des enlèvements, il y a une image d'une cité qui apparait. J'ai été voir et ce n'est pas de la peinture. C'est dans la pigmentation des murs eux mêmes. 

Vous avez dit aussi qu'au plafond de la pièce avec la stèle sous le manoir, vous avez vu une cité au travers d'un mirage.

Je crois que les stèles permettent de créer des passages, mais que cela laisse une trace. Comme si vous alliez dans une autre dimension, et qu'en revenant cela laisse l'image de l'endroit sur la surface ou le passage a été crée.

Bon, allons voir ce manoir. J'ai bien hâte de voir cet endroit.


 @Farfadoch @Eretas @Eol @Pyromaniaque J'enchaine?
 

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« Réponse #3320 le: janvier 08, 2026, 03:38:27 »
Allons-y! Je suis impatient d'en savoir plus...
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3321 le: janvier 08, 2026, 07:24:02 »
C’est donc tout le village qui est visé pour le rituel impie.
En route pour le manoir. Allons découvrir les secrets du comte.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3322 le: janvier 08, 2026, 08:08:03 »
Clara soigne roderick du meilleur de ses capacités  et magie
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3323 le: janvier 11, 2026, 19:15:43 »
Vous retournez en groupe dans le manoir, Winter et Cesadia avec vous.

Le premier bâtiment tout de suite a votre droite quand vous entrez n'a jamais été visité. Pas souci de ne rien oublier, vous allez le visiter. (AF11 sur la BM)

Ce salon bien aménagé comprend une cheminée en briques, une table en acajou avec trois chaises assorties et un buffet ancien près du pied de l'escalier.

Les cendres sont encore tièdes, ce qui indique que la veille il y avait des occupants. Mais ils ont du quitter suite a votre incursion. Il n'y a rien de d'intéressant ici.

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3324 le: janvier 11, 2026, 19:45:57 »
Vous entrez donc dans le manoir par la porte principale dont vous possédez les clefs.

Dans le grand hall central, Cesadia observe les objets qui sont très intéressants.

Ce long hall, revêtu de fines boiseries, ressemble à un immense cabinet de curiosités, où des centaines d'objets et d'œuvres d'art sont exposés sur de petites tables, dans des vitrines et sur des bancs. Des dizaines de tableaux et de tapisseries de formats variés accrochent aux murs et atténuent les échos qui seraient normalement présents dans cette pièce au sol de marbre. Une double porte donne sur l'extérieur, tandis que deux autres portes mènent plus profondément au cœur du manoir.

Le premier élément qui saute aux yeux sont les peintures

Sur les murs, les peintures sont celles des anciens Comtes, de leur femme et parentés et serviteurs. La majorités des Comtes sur ces peintures, vous avez vu les noms dans la crypte du sous-sol.

Une petite photo avec la description "Haserton, Age 5, 4681 AR" inscrite à l'endos, attire l'attention de Cesadia. Le petit semble être terrifié. Le peintre a du mettre un effort considérable pour peindre cette peur dans le tableau. Les yeux du petit sont dirigés vers un chaton a ses pieds. Aurait-il peut des félins?

Le deuxième élément sont les bustes.

Plusieurs bustes en marbre représentent des étudiants de l'École des Sciences de Sincomakti. Trois des bustes sont des anciens membres de la famille de Lowls (aussi enterrés dans la crypte). Ces trois bustes furent lancés au sol afin qu'elles soient brisées. Qui et pourquoi, ces questions vous échappent.

Troisièmement, la ville.

Il y a une petite maquette de la ville, et plusieurs peintures la représentant dans des époques diverses. La plus vieille montrant des huttes allant jusqu'à aujourd'hui. Les Stèles des Étoiles (Star Stelae) semblent avoir étés ajoutés par la suite.

Quatrièmement, les statuettes.

Des statuettes de dragon, géants et bêtes étranges reposent sur des étagères. L'une d'elles est une sorte d'éléphant avec des tentacules et possédant plusieurs bouches. Connaissance Donjon DC24

Ensuite, plusieurs étrangetés...

Sur un socle d'ébène repose un crâne humain orné de sculptures géométriques complexes. De petits grenats travaillés sont sertis dans les dents, et un fin liseré d'argent ceint les orbites.

Des plats, des cruches, des théières et des vases en porcelaine et en céramique, dont certains sont d'excellente qualité, sont conservés dans une vitrine. Une petite fiole en céramique contient une poudre métallique argentée.
Matos: F1 Hall
poudre magique Spellcraft requis
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Des souvenirs sans valeur, bizarres et parfois grotesques, provenant d'Ustalav et d'ailleurs; des tasses à café faites de crânes de singes sans couvercle ; une
chauve-souris empaillée à trois yeux ; des éponges d'eau douce aux couleurs chatoyantes ; une oreille d'ogre momifiée ; et bien d'autres choses encore.

Un bouclier abîmé est accroché à un mur, portant l'emblème de Mendev. Selon une plaque fixée en dessous, le bouclier appartenait à Fassimar Lowls, un cadet mort
juste au-delà de la frontière nord d'Ustalav pendant la Seconde Croisade de Mendev. Le bouclier est un bouclier lourd en acier, non magique.

Et finalement un homme vêtu d'un élégant costume de noble semble figé dans un champ d'ambre scintillant. Le champ est magique, et l'homme semble vivant, mais gelé dans le temps.




« Modifié: janvier 11, 2026, 19:48:23 par Syel »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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