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janvier 24, 2022, 15:21:03
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 48002 fois)

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En ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1400 le: janvier 14, 2022, 21:53:32 »
Clara pense aux sorts qui lui reste et temporise.

Action retardée.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1401 le: janvier 15, 2022, 07:53:05 »
Cesadia
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 10

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22


Elle retraite et saute sur la graisse, prend pied, et tente de bouger encore et perd l'équilibre. Avec ses bras elle se stabilise mais arrête son mouvement. Ce n'est pas bon pour elle, et elle le sait.


Skum garde du corps
La créature avance et frappe deux fois.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11



Elle s'en tire bien avec une attaque qui passe loin et arrache un bout de la rambarde des marches.

@Pyromaniaque
« Modifié: janvier 15, 2022, 08:00:23 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1402 le: janvier 15, 2022, 16:40:41 »
Pourquoi 2 jets d'acrobatie? pour Césadia?
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1403 le: janvier 17, 2022, 00:12:15 »
Roderik essaye d'ouvrir la porte.

Je vais voir si on peut sortir par le devant.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1404 le: janvier 18, 2022, 02:58:00 »
@Pyromaniaque La porte est ouverte. J'ai enlevé le brouillard de guerre pour démontrer la partie que tu voyais. Roderik y va?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1405 le: janvier 18, 2022, 04:05:18 »
Il va aller voir s'il peut ouvrir la porte de l'extérieur et aider ses compagnon à retraité. Il ne peut rien faire pour aider contre l'ennemi en ce moment.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1406 le: janvier 19, 2022, 01:34:27 »
Aussitôt qu'ill arrive devant la porte, il voit un garde qui surveille cette entrée. La porte est solidement ancrée malgré les coups sur celle-ci.

@Pyromaniaque
Il lui reste 4 pts de mouvement et son action.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1407 le: janvier 19, 2022, 02:29:46 »
Et merde.

Il ferme la porte.

Il y a un garde qui bloque la sortie.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1408 le: janvier 19, 2022, 09:08:20 »
Attendons le poisson dans une position où nous aurons l'avantage et péchons le !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1409 le: janvier 19, 2022, 17:53:16 »
C'est ce que je voulais faire, mais la foutu graisse a retardé Cesadia!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1410 le: janvier 20, 2022, 05:28:29 »
Le paladin referme la porte et y met son poids. Il voit très bien les marches vers le haut, sortie bien tentante.

Round 31

Soudainement le paladin devine que le garde tente d'ouvrir la porte. Plusieurs options sont possible dans le futur immédiat; le garde abandonne (pas un scénario crédible), soit il force l'ouverture (test de force), soit il défonce la porte (dernier recours possiblement).

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1411 le: janvier 20, 2022, 16:09:48 »
Leon prend une potion de force du taureau et attend que la créature approche et que Cesadia retraite.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1412 le: janvier 20, 2022, 17:27:17 »
Nazëlya se tient au côté de son homme !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1413 le: janvier 21, 2022, 03:18:14 »
@Ilmakis Que fait Clara?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1414 le: janvier 21, 2022, 22:22:04 »
Clara comprends qu'elle a épuisé toute sa magie et qu'elle ne peut désormais compter que sur ses quelques pouvoirs protecteur, à l'exception d'un dernier sort, inutile contre les mort-vivant.

Elle sort donc de son sac un parchemin. soins légers

Puis se rapproche de Roderik.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1415 le: Aujourd'hui à 04:24:08 »
Clara vol et sort aisément de la pièce. Mais elle est ici près du sol, et non protégé par la hauteur. En gros, elle est considéré au sol.

Cesadia
Elle tente encore une fois une retraite.
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 12
(16)+3: Total = 19
Succès contre DC 12


Cette fois-ci elle réussit et s'enfuit vers les marches de la tour sud-est. Elle rejoint le paladin et lui donne un conseil. Je viens te supporter. Mais nous devrions fuir par cette tour.




DOPPELDREK
La créature tente de marcher sur la graisse à la suite de la femme.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+4, DC 10
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 10


Elle réussit a trouver son équilibre et avance vers Nazelya et Lean.


@Eretas AO de Leon quand la créature est en N15.

« Modifié: Aujourd'hui à 04:32:30 par Syel »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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