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octobre 27, 2021, 05:14:57
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 38159 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1225 le: octobre 02, 2021, 17:03:56 »
Après son premier coup de dague la créature tombe.

@Tyxu Naz peut faire une action de mouvement après son attaque. Elle bouge?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1226 le: octobre 04, 2021, 14:27:20 »
Toujours aussi prudente, Naz reste là où elle est.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1227 le: octobre 04, 2021, 22:10:03 »
@Syel Roderick est protégé par ma Folie, et a +2 d'AC ce qui devrait lui éviter de prendre le coup
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1228 le: octobre 05, 2021, 04:55:10 »
 :up: pdv ajustés

skum D11-2
Il saute par dessus la rambarde et frappe Nazalya.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+1, DC 10
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5



Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3


L'homme poisson glisse et tombe. Mais il s'élance tout de même vers la roublarde.

Au sol, la créature ne réussit pas à la frapper. cercle de protection vs mal +2 CA et prone -4 attaque



skum D11-1


Il avance aussi et frappe la même personne; Naz.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+1, DC 10
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21



Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9


Attaque 1 (trident) - crit?
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


Cette créature réussit deux exploits; rester debout et percer solidement sa cible de ses trois dents.


« Modifié: octobre 05, 2021, 05:01:07 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1229 le: octobre 05, 2021, 05:07:19 »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1230 le: octobre 05, 2021, 15:31:43 »
Attaque d'opportunité sur le premier skum[1] qui saute par dessus la rambarde.

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 2d4+12
(4+4)+12: Total = 20


Et grace à ses réflexes de combat, il attaque en opportunité le second skum[2] qui pénètre dans la graisse[3]

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 2d4+12
(3+2)+12: Total = 17


Finalement, il attaque le skum qui est au sol pour tenter de l'achever.

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27
[4]
Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16



 1. D11-2
 2. D11-1
 3. terrain difficile, donc pas de pas de placement
 4. +4 au sol et +1 pour 2 cible adjacente.
« Modifié: octobre 05, 2021, 15:39:07 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1231 le: octobre 06, 2021, 02:59:00 »
Et c'est ainsi que l'homme poisson mourut recouvert de graisse magique.

@Ilmakis
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1232 le: octobre 07, 2021, 18:03:31 »
On est bien dans notre coin. Un jour on va en sortir.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1233 le: octobre 07, 2021, 22:09:33 »
Ses ressources magiques étant limités, Clara continue de voler au dessus de ses compagnons et protège le paladin grâce à sa Folie !

Que la Folie de ce lieux te protège des lames !

+2 à l'AC via Blessing of the Faithful sur Roderick
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1234 le: octobre 11, 2021, 16:44:59 »
Undead Mercenaries D3-2
Un nouveau garde entre dans la salle et frappe Léon.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Il réalise que sa poigne sur l'épée était très mauvaise et se contente de la rattraper avant de l'échapper.


@Pyromaniaque Roderik a deux choix. Libérer le chemin vers la fuite, ou poursuivre l'accumulation des corps à la porte.
« Modifié: octobre 11, 2021, 16:47:34 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1235 le: octobre 11, 2021, 19:48:43 »
Il frappe le skum.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+vom)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1236 le: octobre 12, 2021, 03:51:08 »
Par chance, les hommes poissons n'ont pas le pied terrien et l'attaque touche malgré la faible précision.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1237 le: octobre 12, 2021, 03:53:11 »
round 18

Le garde (D3-3) ne peut agir alors il retarde.

@Tyxu À Nazelya
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1238 le: octobre 12, 2021, 04:02:24 »
Roderik la flamme sainte
Roderick, laisse moi profiter de mon allonge! Attaques plutôt ceux à ma gauche.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1239 le: octobre 12, 2021, 04:31:58 »
Oups. Oublier ce message. Je pense pas que j'aurais touché le squelette avec cette attaque de toute façon. Rien de perdu.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1240 le: octobre 12, 2021, 13:56:24 »
Nazëlya, tout comme ses compagnons, poursuit ses attaques.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque sournoise
Lance 3d8
(6+1+4): Total = 11

Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Attaque sournoise
Lance 3d8
(3+3+4): Total = 10

confirmation critique
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Effet : désorienté
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1241 le: octobre 13, 2021, 02:28:12 »
La première attaque ne touche point, mais la deuxième trouve une petite faille et coupe de la chaire impure.

skum D11-1

1=paladin, 2= Naz
Lance 1d2
(2): Total = 2

Il frappe, griffe et mord avant de mourir.

Attaque 1 (trident) - crit sur 20
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (griffe) - crit sur 20
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2


 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1242 le: octobre 13, 2021, 02:32:49 »
Rien n'y fait. Nazelya esquive toutes les attaques.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Eretas @Ilmakis
« Modifié: octobre 13, 2021, 02:36:37 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1243 le: octobre 13, 2021, 02:40:14 »
Léon décide d'achever le poison pas frais[1]
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 2d4+6
(4+2)+6: Total = 12

 1. D11-1
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1244 le: octobre 13, 2021, 03:02:05 »
Malheureusement, il va rester dans le décors quelques secondes de plus.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1245 le: octobre 15, 2021, 02:54:40 »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1246 le: octobre 16, 2021, 22:52:02 »
N'ayant pas vraiment de sort offensif à sa disposition, Clara continue de voler hors de portée de ses ennemis tout en protégeant Roderik.

Que la Folie soit ta protectrice !

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« Réponse #1247 le: octobre 18, 2021, 00:10:06 »
Roderik va finir par devenir fou avex toutes les protections que Clara lui octroie.

Undead Mercenaries D3-2

Il a le choix de cibles.
Lance 1d3
3 = 3
1=Naz, 2=Rod, 3=Leon


Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


Il s'enligne pour Leon, mais l'hésitation lui fait perdre sa grippe et son attaque.


@Pyromaniaque A Roderik!
« Modifié: octobre 18, 2021, 00:15:24 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1248 le: octobre 18, 2021, 00:22:43 »
Il attaque le poisson.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+VOM)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15


 

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« Réponse #1249 le: octobre 18, 2021, 04:10:32 »
Il ignore totalement la demande du guerrier et frappe le poisson. Mais à sa défense, il le fait bien.

Il ouvre en même temps une possibilité de fuite, soit via la porte du nord, soit par les marches. C'est juste qu'il n'est pas capable de se déplacer sur la graisse.

round 19

@Tyxu À Naz!

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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