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avril 16, 2024, 19:37:35
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AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 194413 fois)

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #325 le: octobre 27, 2020, 02:27:11 »
Exact et c’est ce que j’ai écrit (tente de dire peut-être  :8) ). La zone jaune est une zone de lumière normale pour lui, mais l’ennemi est juste à l’extérieur, donc dim light ce qui donne un camouflage.
 

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Esther se déplace et sa lumière n'atteint pas l'ennemi, même si cela Léo il est tout juste a la limite.

Garek pourra voir car pour lui, la lumière a un double effet (cercle jaune = light, extérieur = dim light).

@Farfadoch Garek retarde toujours? Garek pourra voir l'ennemi s'il avance, mais il aura un désavantage s'il attaque le gnoll (camouflage 20%).

toujours a @Farfadoch
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #327 le: octobre 28, 2020, 04:41:35 »
Il s'avance s'il voit quelqu'un, il se montre agressant et intimide

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #328 le: octobre 30, 2020, 03:29:16 »
Je l'avance d'une action de mouvement et montre un peu plus la BM. Tu restes là?

Des colonnes carrées occupent le centre du couloir. La première est vide et contient des marches qui descendent. L'autre identique et plus loin n'a pas d'ouverture.

@Farfadoch Confirme moi le reste de ton action svp!

 
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #329 le: octobre 30, 2020, 04:04:11 »
il va rester la, il ne va pas s'avancer plus loin, a moins qu'il voit l'ennemi
 

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il va rester la, il ne va pas s'avancer plus loin, a moins qu'il voit l'ennemi

@Farfadoch est-ce que tu regardes la BM? J’ai l’impression que tu joue à l’aveugle... pas de case, ne voit pas l’ennemi... svp regarde la BM. Il y a un ennemi, et j’ai besoin du détail de vos action. La case où vous allez entre autre...  :8)
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #331 le: octobre 30, 2020, 14:43:52 »
Il est pas hors champs de vision?? je croyais qu'on pouvais que voir ce qu'il se trouve dans les cercle..

en voyant l'ennemi, il charge

Attaque 1 (Cimeterre à deux mains+1+PA+SLA) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 2d4+13
(3+2)+13: Total = 18




 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #332 le: novembre 02, 2020, 02:58:58 »
Ah les joies du en ligne...  :8)

42444-0

Les régions hors cercles ne sont visibles que par toi (et un peu par Léo). J'ai mis un X rouge de la case ou tu es partit. Alors tu ne peux charger car il y a beaucoup d'obstacles. Est-ce plus clair? Contacte moi sur FB si ce ne l'est pas.  ;)
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #333 le: novembre 02, 2020, 03:18:38 »
il charge pas, mais il se déplace pour attaquer

Entrant en rage, il s'avance vers le gnoll pour lui donner une leçon

Attaque 1 (Cimeterre à deux mains+1+PA+Rage+2SLA) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 2d4+16
(3+1)+16: Total = 20

 
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #334 le: novembre 02, 2020, 03:24:10 »
@Farfadoch

C'est son 2e mouvement, alors il ne peut attaquer à la fin. Il se déplace quand même?
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #335 le: novembre 02, 2020, 03:51:12 »
Si c'est mon deuxiee mouvement non, il va attendre le prochain tour avant de bouger et attaquer
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #336 le: novembre 02, 2020, 04:09:17 »
 :up:

Carrion Guard 2
De son côté, l'ennemi devant lui, ne se gêne pas pour lui envoyer une flèche.

Attaque 1 (comp bow) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+6
(1)+6: Total = 7




La flèche se perd dans le couloir.

Blobog retarde car il n'a rien a faire au devant de l'action.

Round 15

Le combat s'éternise.

@Eretas Summon + action. N'oublie pas ta vision se limite à la lumière ainsi que celle de la créature convoquée. Sauf si elle a Darkvision ou Low-light vision.


« Modifié: novembre 02, 2020, 04:16:14 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #337 le: novembre 03, 2020, 01:41:33 »
Un nouveau leopard apparait devant Gareth et charge[1] sur l'ennemi devant lui

Il apparait dans la dernière case ou il y a de la lumière et attaque ou charge.

Attaque 1 (Bite + grapple) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23
Dommages smite evil
Lance 1d6+8
(6)+8: Total = 14
grab
Lance 1d20+13
(15)+13: Total = 28


Le prêtre de son côté s'avance pour supporter Gareth et soigner Leo.

cmw
Lance 2d8+6
(8+8)+6: Total = 22
Spoiler



 1. Darkvision 60'
« Modifié: novembre 03, 2020, 01:46:28 par Eretas »
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #338 le: novembre 03, 2020, 05:09:46 »
@Eretas Un léopard a low-light vision, pas darkvision. SVP lance un jet de camouflage DC21 car il attaque hors de la zone régulière de lumière pour lui.

Note: Il attaque en finesse, son attaque est de +6 (avec dex) ou de +6 (avec force et summon ammélioré). Smite n'aidant pas l'attaque avec un charisme de 6. Alors d'ou vient le +9? Et le 1d6+8? Cela devrait être 1d6+7 (avec le summon ammélioré et le smite evil).  :???

Et il a pounce, alors il a trois attaques plus rake. non?
« Modifié: novembre 03, 2020, 05:19:58 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #339 le: novembre 04, 2020, 02:09:09 »
@Syel le sous-type céleste donne darkvision ;)
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #340 le: novembre 05, 2020, 00:16:49 »
Hero lab a toujours raison!

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #341 le: novembre 05, 2020, 00:24:36 »
Il a fait une charge donc +2 attaque.
Je prend les stats de herolab et je ne les analyse pas.
force: 20: +5 BAB +2 charge +2
Dommage: 1d6+force = 1d6+5+3 smite evil = 1d6+8 CQFD


Spoiler

Il fait ses autres attaques.
Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d3+8
(3)+8: Total = 11

critique Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10


Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d3+8
(3)+8: Total = 11



Il doit être mort!


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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #342 le: novembre 06, 2020, 06:33:30 »
Le gnoll est déchiqueté en morceaux par le léopard. Tellement que c'en est presque difficile à regarder. Viscère à gauche, membres à droite... Il est éparpillé aux quatre vents.

Alors que vous regardez le massacre, un peu hébété, un CRAC! se fait entendre et un tourbillon d'air apparait tout juste à côté du félin.

elemental air (large)
Il frappe ce dernier deux fois.

Attaque 1 slam - crit sur 20 x2
Lance 1d20+14
(19)+14: Total = 33

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


Attaque 2 slam - crit sur 20 x2
Lance 1d20+14
(7)+14: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5


Les coups sont précis, mais manquent de puissance.


Carrion Initiate 4
Ce dernier sort de sa cachette et attaque en tenaille le Léopard.

Attaque 1 (Masterwork Greataxe) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d12+6
(11)+6: Total = 17



POUF! la créature céleste retourne chez elle.

Le tout a bien l'apparence d'un piège. Futé ces gnolls. Mais heureusement ce n'est que la créature magique qui paya le prix.

Léo va beaucoup mieux maintenant suite aux soins.
@Pyromaniaque
@Ilmakis
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« Modifié: novembre 06, 2020, 06:39:47 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #343 le: novembre 06, 2020, 13:15:56 »
il avance vers l'élémental d'air et il l'attaque

Attaque 1 (Cimeterre à deux mains+1+PA+SLA) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
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(4+4)+13: Total = 21

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #344 le: novembre 06, 2020, 18:33:19 »
Il se rapproche.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #345 le: novembre 06, 2020, 23:57:42 »
L'élémentaire est une toute autre forme d'opposition et Garek ne parvient pas à la blesser.

Léo s'approche lentement, mais surement.

Blobog contourne l'élémentaire, s'apprêtant à aider avec une tenaille.

@Ilmakis
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #346 le: novembre 07, 2020, 01:02:00 »
Esther se rapproche avec sa lumière de Léo et tente de se rappeler des choses sur l'élémentaire que Garek combat.

Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15


Puis elle lance un sort sur l'élémentaire et le gnoll !

Que la lumière de Sarenrae vous aveugle !

Poussière Scintillante Volonté DD16 ou être aveuglé.

« Modifié: novembre 07, 2020, 01:03:44 par Ilmakis »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #347 le: novembre 09, 2020, 02:17:55 »
Esther analyse rapidement les particularités des élémentaires et elle se souvient de ceci:

Citation de: élémentaires
Immunity to bleed, paralysis, poison, sleep effects, and stunning.
Not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks, such as sneak attack.


elemental air (large)
Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 16



Carrion Initiate 4
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 16
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 16



Son sort est très efficace, les deux créatures étant momentanément incapable de voir.

Tour 16

@Eretas

« Modifié: novembre 09, 2020, 02:20:14 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #348 le: novembre 09, 2020, 05:02:42 »
Avons nous entendu un sort de convocation? Si oui, c'est bien un sort de niveau 5?
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #349 le: novembre 09, 2020, 16:42:54 »
@Eretas non, ça ressemble à un piège.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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