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octobre 27, 2021, 07:12:13
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 40704 fois)

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1225 le: septembre 25, 2021, 20:13:44 »
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Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19


Pas besoin.  8)
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1226 le: septembre 25, 2021, 22:40:24 »
Esther commence à danser et frappe la créature en renforçant son coup de la puissance des arcanes !

Attaque (Battle Dance) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 1d6+9+1d6
(+6[6]+9[+9]+5[5]): Total = 20

Crit Confirm
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Dommages Supplémentaires
Lance 1d6+9
(+3[3]+9[+9]): Total = 12


@Syel je ne sais pas comment tu gères l'attaque aveugle sur une créature qui m'agrippe.
Aveugle
Lance 1d100, DC 51
(57): Total = 57
Succès contre DC 51

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1227 le: septembre 26, 2021, 21:03:28 »
J'ai pris 9 dégât du coup ou je suis à -1?
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1228 le: septembre 27, 2021, 01:31:20 »

@Ilmakis
Il n'y a rien qui enlève le camouflage causé par la condition aveugle même si agrippé dans les règles. ET pour l'instant, je l'applique aux créatures aveugles aussi. Je me suis demandé aussi si danser était possible agrippé, mais rien n'empêche cela non plus.  :up:

@Pyromaniaque
9 dégâts seulement, qui est le résultat du critique.
Au tour de Léo.

 
Léo résiste à l'appel de la mort. Léo reprend le contrôle de son corps soudainement, et il doit décider rapidement de sa stratégie qui ne l'a pas servit bien juste avant. @Pyromaniaque Léo n'est plus paralysé. Mais il doit décider s'il garde les yeux ouverts ou non.
Trois choix avant l'action:
- rien faire et faire 3 jets de vigueurs
- Avert eyes et faire 3 jets de DC51, chaque échec = 1 jet de vigueur
- Fermer les yeux = créatures sont invisibles pour votre personnage (déplacement coute double, etc)


Spoiler: gaze

Le coup d'Esther blesse la créature sauvagement.

@Farfadoch

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1229 le: septembre 27, 2021, 02:28:52 »
Il refuse de fermer les yeux.

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1230 le: septembre 27, 2021, 03:23:59 »
 :-X 

Il redevient paralysé.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Est-ce que Terry va prouver sa valeur? @Farfadoch
« Modifié: septembre 27, 2021, 03:26:29 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1231 le: octobre 01, 2021, 02:42:04 »
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

aveugles?
Lance 1d100
(84): Total = 84

pourcentage
Lance 1d100
(75): Total = 75




Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+15
(6)+15: Total = 21

critique (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

« Modifié: octobre 05, 2021, 23:52:31 par Farfadoch »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1232 le: octobre 01, 2021, 05:58:52 »
Il regarde la créature qui tient Esther une minuscule seconde et il paralyse.

À moins que... @Farfadoch
1 point de destin? Cela donne +4 à ton jet. Et le premier coup est un coup critique.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: octobre 01, 2021, 06:02:37 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1233 le: octobre 05, 2021, 12:55:00 »
 :up:
c'est modifier
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1234 le: octobre 05, 2021, 13:36:38 »
@Farfadoch

Fait le jet de confirmation du critique et les dommages.

Et cela prend le % pour la 2e attaque.
« Modifié: octobre 06, 2021, 03:04:00 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1235 le: octobre 11, 2021, 16:48:23 »
@Farfadoch Fait le jet de confirmation du critique et les dommages.

Et cela prend le % pour la 2e attaque.
 

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(7)+7: Total = 14

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Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

aveugles?
Lance 1d100
(84): Total = 84

pourcentage
Lance 1d100
(75): Total = 75






Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+15
(6)+15: Total = 21

critique (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16


ici
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1237 le: octobre 11, 2021, 17:04:40 »
Après un échange sur Messenger, on s'est finalement compris.  ;D

Son coups fend la créature en deux. Malheureusement, il ne peut suivre son geste avec un déplacement. terrain difficile lorsque aveugle

Toujours est-il qu'il y en a une de moins.

Créature 4
Elle tente de maintenir sa morsure sur Esther.

Attaque grab
Lance 1d20+16
(20)+16: Total = 36

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Dommages con blood drain
Lance 1d2
(2): Total = 2


Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

blind
Lance 1d100, DC 51
(11): Total = 11
Echec contre DC 51



Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

blind
Lance 1d100, DC 51
(43): Total = 43
Echec contre DC 51


Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

blind
Lance 1d100, DC 51
(83): Total = 83
Succès contre DC 51


Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

blind
Lance 1d100, DC 51
(32): Total = 32
Echec contre DC 51





J'imagine que attaque pour maintenir un Grad est sujet aux critiques?

Attaque Grab critique
Lance 1d20+16
(19)+16: Total = 35

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Dommages constitution blood drain
Lance 1d2
(2): Total = 2



« Modifié: octobre 11, 2021, 17:36:23 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1238 le: octobre 11, 2021, 17:40:19 »
Esther est mordue fortement par la créature et son sang absorbé en grande quantité -4 Con, donc -14 pdv et Max pdv et est maintenant sur le bord de tomber inconsciente.

@Eretas Amud n'est plus agrippé, mais il reste toujours le danger des regards des créatures. Il laisse les yeux fermés?
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1239 le: octobre 11, 2021, 17:44:45 »
Amud fait apparaitre son arme spirituelle[1] et regarde la plancher pour cibler la créature.

Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3

 1. Spiritual Weapon
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« Réponse #1240 le: octobre 12, 2021, 04:05:12 »
@Eretas Il faut quand même diriger l'arme.
Je considère que tu fais ceci:
Averting Eyes: The opponent avoids looking at the creature’s face, instead looking at its body, watching its shadow, tracking it in a reflective surface, etc. Each round, the opponent has a 50% chance to avoid having to make a saving throw against the gaze attack. The creature with the gaze attack, however, gains concealment against that opponent.

Deux jets de % DC51 svp, plus un jet de fortitude par échec. L'arme n'a pas de camouflage par contre vu que c'est elle qui frappe tout seul.
 

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« Réponse #1241 le: octobre 12, 2021, 04:11:14 »
Pourquoi 2 jet de 51%?
1er jet
Lance 1d100, DC 51
(60): Total = 60
Succès contre DC 51

2ieme jet
Lance 1d100, DC 51
(73): Total = 73
Succès contre DC 51
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1242 le: octobre 12, 2021, 04:49:30 »
Amud est dans la zone de deux gaze.

Amud évite les deux regards et lance un sort qui touche et blesse la créature.

Round 4


Créature 1
Elle tente de tuer encore une fois cet individu.


Dommages
Lance 2d6+4
(3+5)+4: Total = 12


 

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« Réponse #1243 le: octobre 12, 2021, 04:51:21 »
@Pyromaniaque Jet de vigueur DC22 ou  :skull:
 

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« Réponse #1244 le: octobre 12, 2021, 16:56:45 »
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1245 le: octobre 12, 2021, 21:57:56 »
@Syel Il n'y a pas de critique sur les jets de grab.
 

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« Réponse #1246 le: octobre 13, 2021, 02:58:23 »
 :up: Il lui reste 12 pdv

Le roublard tombe au sol, mort... Un allié qui avait survit à plusieurs gnolls monstrueux venait de tomber.

@Farfadoch @Ilmakis État des yeux svp! Ouvert, fermés, mi-clos.

Spoiler: gaze
« Modifié: octobre 13, 2021, 03:00:25 par Syel »
 

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« Réponse #1247 le: octobre 13, 2021, 20:46:00 »
 :skull:
 

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« Réponse #1248 le: octobre 14, 2021, 05:25:37 »
Mi-clos
 

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« Réponse #1249 le: octobre 15, 2021, 02:58:00 »

@Ilmakis
@Farfadoch
votre action svp!

 

 

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