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avril 19, 2024, 04:38:33
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 195807 fois)

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Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1
(15)-1: Total = 14


Esther s'approche de Garek et le soigne.

Bead of Healing
Lance 3d8+5
(4+2+7)+5: Total = 18

Bead of Healing 2
Lance 3d8+5
(3+8+4)+5: Total = 20


Je ne permet de lancer deux fois que quand c'est la magie provenant du personnage. Pas les items (potions, baguettes etc).  ;)

@Ilmakis Tu confirmes le DC? Je crois que c'est 14 justement; sort niveau 3 avec sagesse de 13. Donc 10+3+1 = 14.


Esther ne comprend pas non plus les signes non-verbaux de Roi.



 

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Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 20

Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 20

Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 20

Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 20

Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 20
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Le léopard saute et mord la créature. Il ne parvient pas à la saisir et ses griffes arrières ne peuvent mordre dans la chaire de l'insecte. Une des griffes touche aussi. Miraculeusement, toutes ses attaques évitèrent les pics dorsaux. Elle est donc toujours en vie.

@Eretas Le reste de l'action.
@Ilmakis Tu confirmes le DC? Je crois que c'est 14 justement; sort niveau 3 avec sagesse de 13. Donc 10+3+1 = 14. Pour savoir si le barbare résiste a tes bons soins.  :8)
 

Hors ligne Esther
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oui, DC14
 

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Le barbare résiste à l'effort de la prêtresse, a son grand damne.
 

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Amud lance un sort d'arme spirituelle pour supporter les attaquants.

Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

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L'attaque magique manque sa cible.

round 6

Garthok reste devant son trône et regarde le combat, tranquillement, Rokova a son côté.

Thkot Tal
L'insecte décide de mordre le barbare, celui qui lui inflige le plus de mal, avec sa morsure.

Attaque 1 (Bite (Thkot Tal) + poison Fortitude DD22) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

Dommages
Lance 3d6+8
(6+5+5)+8: Total = 24


Et avec sa queue elle frappe le chaton.

Attaque 1 (Tail (Thkot Tal) + poison Fortitude DD22) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 3d6+4
(4+5+1)+4: Total = 14




Ses deux attaques infligent un empoisonnement.

@Farfadoch Ok, dans cet ordre:
1- Jet de vigueur DC22 pour la nouvelle salve de poison suite a la morsure. En cas d'échec le DD monte a 24 et la durée double.
2- ton tour; donc ton jet de vigueur contre le poison. DC22 ou 24 selon le point 1 ci-dessus & jet de réflexe à chaque attaque DC20 pour éviter de se faire percer

@Eretas Jet de vigueur pour le chat DC22 ou être empoisonné.
@Pyromaniaque ton tour & jet de réflexe à chaque attaque DC20 pour éviter de se faire percer

« Modifié: mai 14, 2021, 02:00:44 par Syel »
 

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Save Fortitude pour le félin
Lance 1d20+7, DC 22
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 22

Le léopard résiste de justesse au poison de l'insecte.
« Modifié: mai 14, 2021, 02:10:43 par Eretas »
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Tu confirmes que tu as ajouté la tenaille à mes attaques? +2 partout ainsi que pour agripper, le DC est >29? Car la maneuvre offensive c'est un jet d'attaque

When you attempt to perform a combat maneuver, make an attack roll and add your CMB in place of your normal attack bonus. Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver.
« Modifié: mai 14, 2021, 02:21:53 par Eretas »
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Son DMD est au dessus de 30, oui.
Tu as signé un pacte avec le diable ou quoi? Jamais vu autant de haut jets de suite que dans tes 14 derniers jets.  :8)
« Modifié: mai 14, 2021, 02:24:00 par Syel »
 

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je comprend qu'il fasse rien le gnoll... la créature est juste overpower x)
Save Fortitude
Lance 1d20+13
(19)+13: Total = 32


Attaque 1 (Cimeterre à deux mains+1+PA+Rage+2SLA) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Dommages
Lance 2d4+16
(2+4)+16: Total = 22

Save Reflex
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10


et il décide de reculer, il reconnait la force du ver


 

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Sans tenaille il doit se fier à ses feintes!

Jet de Bluff
Lance 1d20+14
(19)+14: Total = 33


Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5


sneak
Lance 3d6
(6+6+6): Total = 18


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue.

Save Reflex
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29



@Farfadoch Tu va prendre un attaque d'opportunité si tu recule!

crit 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

« Modifié: mai 14, 2021, 04:17:13 par Pyromaniaque »
 

Hors ligne Amud'habi
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Tu as la tenaille avec mon léopard!
Tu fuis???
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je préfère les AO que de me tuer en tapant au corps a corps... C'est presque impossible pour moi d'éviter les pics en plus...
 

Hors ligne Léo Re'al
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Si tu a accès à une arme à allonge je pense que ça aiderais.
 

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Les deux s'échangent des politesses.

@Farfadoch Il te manque un jet de vigueur! Et si tu recules plus qu'un pdp, je te frappe. Alors tu gardes cette action?
Ou tu n'a qu'a ne pas être en rage et accepter les soins. Cela doublerait ta durée.

Et j'espère que tu vas pas affronter le Boss... Si tu penses que l'insecte est puissant...  :))



Dommages spines
Lance 3d8+4
(1+8+7)+4: Total = 20



Léo feinte mais la créature ne mord pas à la tactique.

Feinte: Contre un ennemi non-humanoïde, le test de Bluff s’accompagne d’un malus de –4 et contre une créature d’intelligence animale (Int 1 ou 2) d’un malus de -8. Enfin, il est impossible de faire une feinte contre un monstre dénué d’intelligence.

Son coup est mortel de précision (max sur le sneak  :8)) et il coupe juste sous une écaille. Un liquide blanc l'asperge alors que son sang gicle.



« Modifié: mai 14, 2021, 06:31:46 par Syel »
 

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Les deux s'échangent des politesses.

@Farfadoch Il te manque un jet de vigueur! Et si tu recules plus qu'un pdp, je te frappe. Alors tu gardes cette action?
Ou tu n'a qu'a ne pas être en rage et accepter les soins. Cela doublerait ta durée.

Et j'espère que tu vas pas affronter le Boss... Si tu penses que l'insecte est puissant...  :))



Dommages spines
Lance 3d8+4
(1+8+7)+4: Total = 20



Léo feinte mais la créature ne mord pas à la tactique.

Feinte: Contre un ennemi non-humanoïde, le test de Bluff s’accompagne d’un malus de –4 et contre une créature d’intelligence animale (Int 1 ou 2) d’un malus de -8. Enfin, il est impossible de faire une feinte contre un monstre dénué d’intelligence.

Son coup est mortel de précision (max sur le sneak  :8)) et il coupe juste sous une écaille. Un liquide blanc l'asperge alors que son sang gicle.

je l'ai fait, c'est le premier jet et oui je recule je vais pas rester là et me déchaîné sur un ver qui me fait en moyenne 75 de dégât/tour en attaque et en contre attaque...
« Modifié: mai 14, 2021, 12:24:17 par Farfadoch »
 

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Oui, c'est le problème du build du barbare superstitieux, impossible de le soigner correctement au combat...

Léo, je vais te donner la tenaille !

Rappel Bonus en cours -> Bénédiction: +1 bonus de moral aux jets d'attaques et aux jets de volonté contre la peur.
« Modifié: mai 14, 2021, 21:44:44 par Ilmakis »
 

Hors ligne Amud'habi
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Mon chat donne la tenaille pour le moment.
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@Farfadoch Relis mes instructions. Le premier est pour éviter une nouvelle dose et un deuxième jet est requis pour ton poison en cours.

Tu as fait le premier seulement.

Fait le 2e svp!
 

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(16)+13: Total = 29


voila
 

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Thkot Tal
Le barbare fuit. Mais l'insecte a une chance de le faire regretter son action pleutre.

Attaque 1 (Bite (Thkot Tal) + poison Fortitude DD22) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Dommages
Lance 3d6+8
(2+4+3)+8: Total = 17


un 4.....  >:(


Le barbare a le dieu de la chance avec lui. La morsure passe près par contre.

« Modifié: mai 17, 2021, 00:59:20 par Syel »
 

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Le chef regarde le barbare fuir avec intérêt. Vient-il vers lui?

Les troglodytes montent à la file indienne, leur chef protégeant leur montée. Le gnoll mastodonte avance et frappe le chef Grundmoch d'un solide coup et le blesse. Les gnolls initiés survivants soignent un autre initié au sol. Ils remontent lentement le poids de leur force.

Mais avec surprise, ils ne s'attaquent pas aux compagnons et vont s'en prendre aux lézards.

@Ilmakis @Eretas Bénédiction ne s'applique pas au chat, mais oui pour l'arme spirituelle. Le chat doit faire un jet de réflexe après chaque attaque.



 

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@Eretas Bénédiction ne s'applique pas au chat, mais oui pour l'arme spirituelle. Le chat doit faire un jet de réflexe après chaque attaque.
Pourquoi le commentaire? Je ne l'ai pas appliqué, et j'ai fait les jets de réflexe!
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Lignes et Colonnes du Tableau

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