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avril 20, 2024, 04:47:15
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 196592 fois)

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Hors ligne Garek
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quand je rage, je repousse la "magie" c'est ce que je fait..
 

Hors ligne Léo Re'al
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Tu prend la ceinture Garek?
 

Hors ligne Amud'habi
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Prend la toi! Il est en masse capable d'encaisser!
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Hors ligne Garek
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hmmm oui je la prendrais bien, elle me sera utile et aidera à ma rage
 

Hors ligne Esther
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Je suis d'accord, il vaut mieux que ce soit Garek qui la porte.
 

Hors ligne Léo Re'al
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Parfait alors. On continue d'explorer par ici ou on cherche ailleur?

 

Hors ligne Dieu de feu
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sur plateforme, c’est mieux de prendre les devant et assumer que les autres soient d’accord. Si jamais cela me semble requis, je vais lancer l’approbation.  :up:

Garek avance et réalise que cela mène vers l’un des trois minarets à l’extérieur. (AJ51 sur la carte de l’antre de la bête) Des marches montent en spirales et en haut vous avez une belle vue sur la région.

Vous voyez celle que vous avez emprunté il y a quelques jours et avez débouché directement dans les bras du chef des lieux. Cela fut une mauvaise chose car votre test de puissance fut dans votre désavantage.

Vous n’avez pas tenté le minaret du centre. Mais vous connaissez déjà plein de chemins vers le chef.
 

Hors ligne Amud'habi
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Amud suit Garek!
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J'ai ouvert la zone des marches qui mènent au minaret sur la BM

Les esclaves restent dans la pièce près du feu pendant que vous explorez.

@Eretas @Ilmakis @Farfadoch @Pyromaniaque Prochain endroit?

 

Hors ligne Amud'habi
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Le minaret descend vers l'endroit ou on s'est fait massacré non?
J'aurais opté pour la porte de gauche plutôt...
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Hors ligne Garek
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Il était confu où allé, il veux juste défoncer du gnoll

On descend pas??
 

Hors ligne Esther
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Allons à celui que nous n'avons pas encore exploré, celui du centre.
 

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Les marches du minaret montent et vous voyez l'extérieur du haut d'une quarantaine de pieds. Les marches poursuivent leur ascension vers d'autres fenêtres encore plus haut, jusqu'à la hauteur vertigineuse de 120 pieds. 

Si vous voulez aller dans le minaret du centre, il faut descendre 40 pieds à partir de la fenêtre et remonter dans l'autre la même distance, soit un autre 40 pieds.

43308-0

Les marches descendent aussi plus bas, mais les toiles sont vraiment dense dans cette direction. Pour y aller, il faut bruler, couper ou déchirer les toiles.

Si vous descendez le minaret a l'extérieur, dites moi comment. Si non, ou vous allez!







 

Hors ligne Amud'habi
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Pourquoi ne pas aller là?
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Amud demande a Léo de terminer l'étage avant de sortir ou descendre.

@Pyromaniaque
 

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Il vérifie et ensuite ouvre la porte.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Jet de Sabotage
Lance 1d20+15
(2)+15: Total = 17


 

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Léo ouvre la porte et découvre un long couloir qui fonce en ligne droite devant lui. Il ne voit pas le fond, sa vision n'étant pas assez puissante.
 

Hors ligne Amud'habi
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Les lampes sur les murs sont des torches fixes ou ont peut les déplacer?  Je ne me souviens pas d'avoir eu des problème de lumière?
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Il y a toujours des problèmes de lumière. C'est pour cela que je déplace le cercle autour de Esther. Léo a darkvision et Garek low-light vision.

'Notes des Joueurs' sur la BM:

Vision:
    Léo: darkvision
    Esther: sort lumière
    Garek: low-light vision
    Amud: normale
   

-Cercle orange pâle; torche - bonne vision
-Cercle jaune ;dim light - bonne vision pour Low-light

Sorts actifs:
    -Esther: Lumière
 

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Il va voir dans le fond.
 

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Cela se connecte avec l'autre pièce.
 

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Il va voir la prochaine porte.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Jet de Sabotage
Lance 1d20+15
(4)+15: Total = 19

 

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La porte est protégée par une serrure. Léo ne voit pas de piège et tente de l’ouvrir, mais n’y parvient pas. La serrure est étrangement en bon état, comme si ce n’avait pas été fait par un artisan.
 

Hors ligne Léo Re'al
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Il réessaye!

Jet de Sabotage
Lance 1d20+15
(5)+15: Total = 20

Jet de Sabotage
Lance 1d20+15
(18)+15: Total = 33

Jet de Sabotage
Lance 1d20+15
(11)+15: Total = 26

Jet de Sabotage
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

Jet de Sabotage
Lance 1d20+15
(12)+15: Total = 27

 

Hors ligne Dieu de feu
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A la 2e tentative, la porte s'ouvre et le cadenas disparait. C'était un sort qui bloquait l'entrée. Arcane Lock

Il entre dans la pièce et découvre;

À une extrémité de la pièce, un grand sarcophage en pierre recouvert d'arabesques et de calligraphies est exposé sur une estrade à plusieurs niveaux. En face du sarcophage se dresse un ancien sanctuaire composé d'une caisse en bois verticale, ses couleurs fanées également recouvertes de griffonnages anciens en noir et or. Le sanctuaire est flanqué de courtes rangées de chandeliers mal ternis ne contenant rien sauf des touffes de suif séché.



 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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