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mars 28, 2024, 13:02:21
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 187740 fois)

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #350 le: novembre 09, 2020, 18:40:00 »
Amid envoie son arme spirituelle sur l'élémentaire! et se rapproche du combat! 
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17
[1]
Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

 1. +1 bénédiction
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #351 le: novembre 10, 2020, 05:17:48 »
Vous avez entendu un bruit qui sonnait comme si l'on brisait une vitre. L'élémentaire est apparu au même endroit.

La lame fait d'énergie se frotte a une créature qui l'évite aisément ne peut l'éviter.


elemental air (large)
Garek est sa cible évidente.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+14
(5)+14: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8


Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+14
(11)+14: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10

Initiative
Lance 1d100, DC 51
(14): Total = 14
Echec contre DC 51




La deuxième attaque ne touche pas solidement le barbare. Il tente de retrouver la vue.

Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(15)+2: Total = 17
Succès contre DC 16


Miracle, la créature retrouve ses sens.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Carrion Guard Watcher
Une porte secrète s'ouvre dans la colonne derrière l'élémentaire et un gnoll en sort.


Carrion Initiate 4
Il avance et concentre son attaque sur Garek aussi. Le barbare au sol, les autres sont de la broutilles. C'est ce qu'il se dit du moins...

Attaque 1 (Masterwork Greataxe) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d12+6
(9)+6: Total = 15



Le coup est précis et puissant. Le barbare encaisse, mais difficilement.


Il reste ou il est et se met sur la défensive. Il tente aussi de récupérer sa vue.

Save Will
Lance 1d20+4, DC 16
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 16



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« Modifié: novembre 12, 2020, 06:04:12 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #352 le: novembre 10, 2020, 15:19:16 »
Il fait une feinte et frappe!

Jet de Bluff
Lance 1d20+14
(18)+14: Total = 32

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


sneak
Lance 3d6
(3+1+6): Total = 10


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #353 le: novembre 10, 2020, 17:11:00 »
le barbare entre en rage et attaque le gnoll #4j'tuilise guard stance pour un bonus d'armur au dodge

Attaque 1 (Cimeterre à deux mains+1+PA+Rage+2SLA+GK) - crit sur 18-20
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+17
(3+4)+17: Total = 24

 

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Il fait une feinte et frappe!

Jet de Bluff
Lance 1d20+14
(18)+14: Total = 32

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


sneak
Lance 3d6
(3+1+6): Total = 10


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

Son pas de dance est parfait, la cible déstabilisée, mais le coup imprécis.

 

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le barbare entre en rage et attaque le gnoll #4j'tuilise guard stance pour un bonus d'armur au dodge

Attaque 1 (Cimeterre à deux mains+1+PA+Rage+2SLA+GK) - crit sur 18-20
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+17
(3+4)+17: Total = 24


Bon, ben... pas juste moi qui a des jets de merde aujourd'hui...  :8)

Le barbare à les veines qui lui sort du cou, mais il échappe presque son cimeterre dans son empressement à taper sur du gnoll.

@Ilmakis
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #356 le: novembre 11, 2020, 19:09:23 »
Oups... j’ai oublié le sort d’aveuglement,.. je dois refaire mes posts....  :dead:
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #357 le: novembre 11, 2020, 23:10:53 »
J'attend le résultat alors ;-) N'oublie pas qu'en étant aveugle ils ont une pénalité d'armure de 2 (mais ils ont droit à un jet de volonté pour arrêter l'aveuglement (volonté DC16)
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #358 le: novembre 12, 2020, 06:06:26 »
Garek a récupérer ses pdv, l'arme spirituelle n'existe plus car elle a expirée au round 14 en fait, et ils ont retrouvé leur vue. Tout est beau. Ouf...

Amud peut faire une autre action au lieu de diriger l'arme. @Eretas


@Ilmakis
« Modifié: novembre 12, 2020, 06:09:00 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #359 le: novembre 12, 2020, 18:50:17 »
Amud convoque une nouvelle arme spirituelle qui vient attaquer l'élémentaire!

Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18
[1]
Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8

 1. Donc 19! avec le bonus de +1
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #360 le: novembre 12, 2020, 20:53:09 »
Étant aveugle (à ce moment), l'arme touche la cible.

@Ilmakis
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #361 le: novembre 12, 2020, 23:19:18 »
Voyant que 3 ennemis sont dans la zone de son sort précédent, Esther recommence !

Que la lumière de Sarenrae vous aveugle !

Poussière Scintillante, Will DD16
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #362 le: novembre 13, 2020, 04:43:53 »
elemental air (large)
Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 16



Carrion Initiate 4
Save Will
Lance 1d20+4, DC 16
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 16



Carrion Guard Watcher
Save Will
Lance 1d20+1, DC 16
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 16

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #363 le: novembre 13, 2020, 04:51:38 »
Pourquoi ne pas répéter une stratégie gagnante? Deux des trois ennemis sont encore aveuglé par la poussière.

Blobog, voyant que celui devant lui voit toujours, reste en retrait et tente de se faire oublier.

Round 17

Amud peut intervenir.

@Eretas
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #364 le: novembre 13, 2020, 14:57:09 »
La lame spirituelle frappe l'élémentaire
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9


Puis il convoque un nouvel allié!
« Modifié: novembre 13, 2020, 15:00:14 par Eretas »
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #365 le: novembre 13, 2020, 23:38:06 »
@Eretas Il me semble que tu as beaucoup de sorts. Surtout que vous partiez avec 50% en moins.  :???
Et oublie pas que les sorts de domaines ne peuvent être convertis.


Carrion Guard Watcher
Il sort une tête infectée et la lance sur Garek.

Attaque 1 (range touch attack)
Lance 1d20+5, DC 5
(13)+5: Total = 18
Succès contre DC 5

dommage tête
Lance 1d4
(3): Total = 3


Dommages
Lance 1d6
(4): Total = 4




Les insectes mordent Garek et leur poison risque de le rendre malade.

@Farfadoch Je de vigueur svp!

L'élémentaire et le gnoll, tous deux aveuglé, se mettent sur la défensive et tentent de retrouver la vue.

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Lance 1d20+2, DC 16
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 16



Carrion Initiate 4
Save Will
Lance 1d20+4, DC 16
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 16



L'élémentaire recouvre la vue, mais pas le gnoll.

La défensive totale étant de la parade, et étant aveugle, le bonus ne fonctionne pas pour le gnoll aveugle, mais fonctionne pour l'élémentaire.
« Modifié: novembre 13, 2020, 23:52:36 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #366 le: novembre 13, 2020, 23:48:07 »
Les sorts sont suivi sur ma feuille! Il m'en reste 3.
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #367 le: novembre 13, 2020, 23:57:10 »
Mais ceux des domaines ne sont pas identifiés, et ils ne peuvent être convertis. Si c'est des soins, ok, mais si non, d'expérience, mes prêtres finissent leur journée sans avoir pu les utiliser.

@Pyromaniaque A Léon
@Ilmakis À Esther
@Farfadoch Garek doit en premier faire son jet de vigueur... On verra après  >:D
 

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« Réponse #368 le: novembre 13, 2020, 23:58:14 »
Ce sont les sorts de soins!
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@Pyromaniaque A Léon
@Ilmakis À Esther
@Farfadoch Garek doit en premier faire son jet de vigueur... On verra après  >:D
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #370 le: novembre 15, 2020, 22:39:58 »
Esther se concentre et 3 petits missiles de force viennent frapper l'élémentaire.

Magic Missile
Dommages de Force
Lance 3d4+3
(1+4+3)+3: Total = 11

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #371 le: novembre 16, 2020, 14:14:26 »
Leon se réessaye!

Jet de Bluff
Lance 1d20+14
(11)+14: Total = 25

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5


sneak
Lance 3d6
(4+6+4): Total = 14



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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #372 le: novembre 17, 2020, 01:06:57 »
Même aveugle, sa protection suffit pour le protéger. Mais les missiles frappent juste.

@Farfadoch 

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #373 le: novembre 17, 2020, 01:58:51 »
Tu essai de bluffer quelqu'un d'aveugle... Je suis certain qu'il ne t'a pas vu!
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #374 le: novembre 17, 2020, 02:04:56 »
Il convoque, il ne peut parler.  ;D
Mais c'est vrai, car il n'avait plus sa dex de toute façon.  :8)

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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