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avril 19, 2024, 12:08:42
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 196014 fois)

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Hors ligne Dieu de feu
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Carrion Guard 3
Attaque 1 (CG longbow (+2/+2 vs humain)) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+6
(5)+6: Total = 11


Il vise le prêtre, comme si cela avait été donné comme ordre.
 

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Carrion Guard 5
Il prend la place du gnoll tombé (pdp) et frappe Terry.

Attaque 1 (CG mwk scimitar (+2/+2 vs humain)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9



@Farfadoch Tu peux me rappeler d'ou vient le bonus d'esquive de +3? Tu as dodge ce qui est +1.
« Modifié: mai 24, 2022, 01:40:25 par Syel »
 

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Deux gnolls initiés se lancent un sort de protection et approchent.

Carrion Guard 4
Il frappe Léo.

Attaque 1 (CG mwk scimitar (+2/+2 vs humain)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9


Il blesse Léo avec son cimeterre.
 

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Carrion Initié 1
Il frappe Léo.
Attaque 1 (CI mwk greataxe ) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 1d12+4
(9)+4: Total = 13


Mais passe loin avec la grosse arme.


Tour 2

@Eretas @Pyromaniaque
 

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L'allié spirituel attaque le garde face à lui[1]

Attaque 1 (allié spirituel) - crit sur
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 1d10+2
(7)+2: Total = 9

 1. #3
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Ensuite, Amud lance un sort d'arme spirituelle qui vient frapper l'archer sur sa gauche.
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8


Finalement, il se met à couvert en descendant dan la trappe!
 
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Carrion Guard 5
Il prend la place du gnoll tombé (pdp) et frappe Terry.

Attaque 1 (CG mwk scimitar (+2/+2 vs humain)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9



@Farfadoch Tu peux me rappeler d'ou vient le bonus d'esquive de +3? Tu as dodge ce qui est +1.


C'est combat expertise sûrement, je vais regarder de nouveau la feuille d'ici demain pour en être sûr
 

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Il feinte et frappe le gnoll en face de lui.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(16)+15: Total = 31


Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

sneak
Lance 4d6
(4+5+5+3): Total = 17


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue.
 

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L'allié spirituel donne la tenaille!
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Esther essaye de savoir où se trouve Rokova

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

 

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L'allié se déplace j'aurais aimé la case de destination, il a fallu que je devine  et touche la créature. L'arme fait de même de l'autre côté.

@Eretas Le trou contient des marches en spirales très serrées. Amud descend combien de pieds?

Le roublard met a mal la créature et sa feinte lui permet de percer sa défense et d'appliquer des dommages additionnels. La créature tombe au sol, inconsciente.

Esther, de son côté, ne perçoit pas l'être invisible. Mais elle a un mauvais pressentiment. 
 

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Pour se protéger, elle se lance un sort de bouclier.
 

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Suffisamment pour avoir un abri important vs les archers.
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ok, un seul peut en bénéficier.

Carrion Guard 2
Il vise Esther avec son arc.

Attaque 1 (CG longbow (+2/+2 vs humain)) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+6
(1)+6: Total = 7


Sa flèche se perd de l'autre côté.


Carrion Guard 1
Il s'éloigne de l'arme fantomatique et vise aussi Esther.

Attaque 1 (CG longbow (+2/+2 vs humain)) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9


Les deux archers manquant de se toucher tour à tour, de pars et d'autres du puit.


@Farfadoch À Terry!
@Ilmakis Esther a eu son bouclier au trou précédent. À elle!  :up:
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: mai 30, 2022, 01:49:28 par Syel »
 

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Il attaque le #3
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

 

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@Syel dans ce cas, elle aurait lancé un Héroïsme sur Terry.
 

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L'initié évite les coups du guerrier.

@Ilmakis C'est un peu trop tard malheureusement, mais c'est possible de le faire maintenant si elle s'approche. À Esther!
 

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@Syel autorises-tu qu'elle ait pu faire un sort de bénédiction avant ?

Esther s'avance vers ses compagnons et lance un sort de poussière scintillante volonté DC17 sur le groupe de gnoll !

Cible CI#4 et CG#4


 

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@Ilmakis Il n'y a pas eu de préparation avant le combat, donc pas de sort avant le tour 1. Il n'y avait pas vraiment de raisons non plus pour le faire.

Je peux modifier le sort de bouclier au round 1 pour bénédiction car c'est moi qui ai joué Esther,  mais je ne vais pas refaire les jets ou recalculer les résultats des attaques.


Carrion Initié 4
Save Will
Lance 1d20+4, DC 17
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 17



Carrion Guard 4
Save Will
Lance 1d20+1, DC 17
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 17



La poussière retombe et les deux gnolls doivent résister à l'aveuglement. Seul l'initié y parvient.

« Modifié: juin 01, 2022, 03:16:13 par Syel »
 

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Carrion Guard 5
Il frappe le roublard, celui qui vient de tuer un ennemi d'un seul coup.

Attaque 1 (CG mwk scimitar (+2/+2 vs humain)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12


L'attaque manque complètement.


@Ilmakis Pour la suite j'ai besoin de savoir si le sort de bouclier est remplacé par le sort de bénédiction  :up:
« Modifié: juin 01, 2022, 03:34:49 par Syel »
 

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@Syel je reste sur le sort de bouclier.
 

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Carrion Guard 3
Il vise Esther qui avance vers le combat.

Attaque 1 (CG longbow (+2/+2 vs humain)) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+6
(8)+6: Total = 14


La flèche rebondit sur l'armure de magie de la barde-ensorceleuse.


Carrion Initié 4
Il vient prendre la place de celui qui est tombé au sol et frappe le roublard.

Attaque 1 (Great axe ) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d12+4
(5)+4: Total = 9


Ici aussi l'armure vient aider le roublard.

« Modifié: juin 10, 2022, 03:29:19 par Syel »
 

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Carrion Initiate 3
Il frappe Terry, l'homme d'acier.

Attaque 1 (CI mstw Great Axe) - crit sur 20x3
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 1d12+4
(1)+4: Total = 5


Il manque l'homme qui n'a même pas besoin de son acier.
 

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Carrion Guard 4
Il frappe le roublard, même s'il est aveugle.

Attaque 1 (CG mwk scimitar (+2/+2 vs humain)) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11

camouflage
Lance 1d100, DC 51
(26): Total = 26
Echec contre DC 51


Il frappe dans la mauvaise direction.

Save Will vs glitterdust
Lance 1d20+1
(8)+1: Total = 9


Il reste ébloui par la poussière.



round 3

@Eretas

« Modifié: juin 10, 2022, 03:39:38 par Syel »
 

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La lame poursuit sa cible et la frappe[1].
Attaque 1 (mwk scimitar) - crit sur 18-20 X2
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+0
(7)+0: Total = 7



L'allié spirituel frappe[2] toujours et se place pour donner la tenaille à Léo[3].
Attaque 1 (allié spirituel) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+2
(1)+2: Total = 3

 
 1. Carrion gaurd 1
 2. Carrion initiate 3
 3. AR08
« Modifié: juin 10, 2022, 03:50:56 par Eretas »
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Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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