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mai 08, 2021, 13:22:59
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Visite diplomatique  (Lu 4050 fois)

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Hors ligne Aytan

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Visite diplomatique
« le: mars 22, 2020, 09:45:13 »
 @LaGouache @Arkendor @Faith vous êtes attendus ici

Vos nouveaux amis vous ont serré la main, et ont quitté la tour atterrissage, avec deux mini speeders trouvés dans une cache. Ils vont de leur côté lancer une infiltration discrète des lieux. Ils ont un prisonniers précis à trouver. Cela vous sera très utile d'avoir un groupe discret sur les lieux, ils pourront faire diversion si nécessaire ! Et vous pourrez probablement leur venir en aide si besoin ... Vous décidez de rester en contact permanent par comlink.

Puis, vous vous retrouvez seuls dans le centre de commandement de la piste d'atterrissage. Le plan semblait être que Fox appelle la hiérarchie locale pour lui faire un compte rendu des dégâts - quelle excuse va t-il trouver ? - et que Sharl l'interrompe pour exiger que les honneurs dus à son rang soient respectés. La suite ... ne dépend que de vous - et de la Force.

Votre objectif est d'en savoir plus sur la prison, et le "Moff" local. Des prisonniers, un couple de scientifiques notamment - sont à extraire par tous les moyens, s'ils sont encore en vie.


HRP : 10 xp gagné et vous êtes soignés intégralement et destressé.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #1 le: mars 22, 2020, 10:34:35 »
Je règle le comlink du casque sur l'une des fréquence des protocoles impériaux, en espérant que les procédures n'aient pas trop changées, sans quoi on ne fera pas illusion longtemps.

Escorte diplomatique à prison. Avons subi des dommages et requérons assistance. Je répète. Escorte diplomatique à prison, Avons subi dommages et requérons assistance. Une défaillance électrique semble avoir causé des dommages à la plateforme d'atterrissage et aux turboélévateurs d'accès. Une escouade de douze hommes a été pris dans l'explosion. Besoin d'assistance urgente. Le diplomate est sauf. Me recevez-vous ?
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #2 le: mars 23, 2020, 18:45:44 »
J'acquiesce au ton tout protocolaire de l'impériale M. Fox. Il est vrai qu'introduire des rebelles aurait plutôt eu comme conséquences de renforcer la sécurité et le Moff se serait recroquevillé comme un mollusque.
Je marque mon assentiment envers le vieux soldat et je gamberge les scénarios pour m'attirer les bonnes grâces des Impériaux, attendant un retour de communication.


"Espérons que les evénements vont enfin un peu tourner en notre faveur !" je souffle aux deux rebelles. "Et n'oubliez pas, je ne suis qu'un représentant de la guilde, vous êtes l'Empire."
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Re : Visite diplomatique
« Réponse #3 le: mars 26, 2020, 13:08:19 »
Central à Escorte diplomatique, je vous reçois 3/5. Nos senseurs ont fait état d'une explosion, et votre navette nous a prévenue de l'impossibilité d'atterrir. Nous allons envoyer des techniciens et un pilote en navette atmosphérique pour venir vous récupérer. La navette sera là d'ici une heure. Merci de vous rendre au sommet de la plate-forme.
Central, terminé.


Entendant ça, le Besalisk qui commande le reste des non-humains commence à donner des ordres.

Vous avez entendu, vous tous ? On se casse, on établit un camp dans la forêt. On attend que le guignol barbu et ses pyjama blancs se barrent d'ici avec leur escorte, et on dégomme les techniciens. Avec leur matos, on devrait pouvoir remettre des trucs en fonction...

Les différents aliens commencent à se diriger vers la foret pour établir leur campement à distance de sécurité.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #4 le: mars 26, 2020, 13:24:17 »
Je regarde partir l'autre groupe et une fois la réponse reçue des autorités impériales je me tourne vers Sharl, amusé à la perspective du scandale qu'il prévoit de jouer.

A vous Sharl, près pour votre petit spectacle dramatique ? En piste !

Je me rapproche de lui et commence à répondre au comlink, prêt à être interrompu.

Bien reçu Central. La structure est instable, maintenez-vous l'ordre de nous rendre au sommet ?
« Modifié: mars 26, 2020, 23:04:35 par LaGouache »
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #5 le: mars 26, 2020, 22:31:41 »
"Il ne me semble pas opportun que les interférents dans notre mission "dégomment" les impériaux alors que l'on vient justement d'éviter de parler de rebelles." j'expose à mes deux équipiers, passablement remonté par le guignol de ceux qui réclament tant notre assistance.

M. Fox me prépare et j'interviens avec véhémence.


"Mais otez vous de mon chemin !" je crie avec indignation avant de m'emparer du comlink

JE suis le Grand Senechal Tiburste Overland de la Confédération Commerciale du Secteur Sumitra ! J'ai failli être grievement blessé dans une EXPLOSION Monsieur ! C'est intôlérable ! J'exige d'être IMMEDIATEMENT escorté jusqu'au Moff pour assurer ma totale sécurité ! Ma Confédération a été expressement autorisé par l'Empereur lui-même pour cette mission ! J'en reférerai au plus haute autorité de l'état pitoyable de cette base de bric et de broc ! 
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Re : Visite diplomatique
« Réponse #6 le: mars 26, 2020, 23:01:32 »
J'observe d'un air amusé - que personne ne peut voir sous mon foutu casque blanc - le numéro des vieux. Un vrai duo comique, ces deux-là. Je me contente d'attendre que les "secours" impériaux arrivent, pour voir si cette comédie tiendra la route ou nous enverra tout droit au peloton d'exécution.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #7 le: mai 06, 2020, 17:00:30 »
La voix crachote dans le micro, manifestement impressionné.

Heu, je ... je ... oui, bien sûr, nous vous attendions monsieur l'ambassadeur, et je ...

Les parasites s’arrêtent quelques secondes. Votre interlocuteur a du couper son micro brièvement. Pour demander des ordres ?

La voix reprend, plus assurée.

Une navette légère va venir vous chercher, monsieur l'ambassadeur. Le Moff a hâte de vous rencontrer.

Puis, plus rudement :

Escouade. Escortez son excellence au Point Protocole 49.2. La Navette vous y trouvera. Exécution !

Et la communication coupe brutalement.


... Vous n'avez aucune idée de ce qu'est un "point protocole 49.2" ...

@Arkendor @Faith @LaGouache On reprend ;)
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #8 le: mai 06, 2020, 17:18:04 »
Je reprend le comlink pour continuer notre petit numéro. Je parle en hoquetant et en coupant le comlink régulierement pour faire croire à une mauvaise liaison.

Escorte ..plomatique ... central. ...ation difficile. Veuillez.... structions.... protocole... me recevez-vous central ? ... transerez coordonnées... Terminé.

En coupant le comlink à la fin de mon message je regarde mes collègues en haussant les épaules et en souriant.
 

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« Réponse #9 le: mai 07, 2020, 22:21:53 »
Escouade. Confirmation Point Protocole 49.2. Accusez réception.
 

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« Réponse #10 le: mai 08, 2020, 15:29:10 »
J'attends en silence que ces connards de nimp se décident à venir nous récupérer. Ce protocole de communication militaire commence à me gonfler, alors je vais à la porte de la structure de débarquement et observe la jungle alentours pour m'occuper.
 

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« Réponse #11 le: mai 11, 2020, 16:02:49 »
@Faith @LaGouache Que faites-vous ?
 

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« Réponse #12 le: juin 01, 2020, 11:29:14 »
@Faith @LaGouache Souhaitez-vous réagir ? Sinon, j'avance.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #13 le: juin 05, 2020, 08:38:47 »
Finalement, vous ne savez pas quoi faire. LA navette arrive quelques dizaines de minutes plus tard, et se pose sur le toit de la plate-forme, pourtant de biais. Les suspenseurs du vaisseau restent actifs tandis que la passerelle descend.
Trois stormtroopers descendent, avec un sous officier, qui hoche la tête à votre intention.


Montez.

Dans la navette, le jeune sous-officier ne dit rien. Les troopers restent debout au fond et le gradé s'assoit, désignant une chaise pour Sharl. Il te regarde en silence.
 

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« Réponse #14 le: juin 05, 2020, 08:42:59 »
Au garde à vous, j'emboîte le pas à notre officiel, et me poste dans la navette comme les autres troopers, debout au fond. Je lance un vague hochement de tête à l'intention de mes "confrères" mais ne dis pas un mot.

@Aytan J'ai l'impression que je me retrouve un peu tout seul sur ce fil de la partie. Pas nouvelles de @Faith ni @LaGouache depuis un mois.  :'(
 

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« Réponse #15 le: juin 05, 2020, 09:25:26 »
Mince j'avais raté la reprise ici, désolé.

Je réalise un salut protocolaire et avec un hochement entendu vers Leto, je prend la suite de mes compagnons. Au sous-officier je fais mon rapport.

La structure a subit des dommages. Lorsque nous avons atterri, une explosion venant de l'ascenseur a fragilisé la structure. L'escouade qui venait à notre rencontre a été prise dans l'explosion. Nous n'avons trouvé aucun survivant. De notre côté nous comptons quelques blessures légères mais rien de sérieux.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #16 le: juin 05, 2020, 13:18:19 »
Je continue avec les présents :) @Faith, souhaites-tu arrêter ici ?

Le Sous officier te regarde et hoche la tête.

Merci Lieutenant Ca suffira.

Manifestement, il ne veut pas en savoir plus. Son regard dur se glisse vers Sharl.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #17 le: juin 05, 2020, 14:14:52 »
Yep, le rythme anémique de cette partie m'a tué
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Re : Visite diplomatique
« Réponse #18 le: juin 05, 2020, 14:20:25 »
C'est un peu rude pour moi d'entendre ça comme ça, mais soit ...


La navette poursuit sa route en silence et vous survolez la jungle sans que rien d'autre ne soit échangé. Puis, le régime moteur diminue et vous apercevez la forteresse par le hublot.
"Forteresse" est bien le mot pour désigner ce cube noir percé de peu de fenêtres qui siège au milieu de la jungle, sans route apparente, ni autres structures, comme perdue au milieu de ce désert. Même si un prisonnier arrivait à s'échapper ... où irait-il ? La planète elle-même est une prison.


La navette atterrit sur le toit, et la passerelle s'ouvre. l'officier passe devant et vous jette :

"Suivez-moi, le Moff vous attend".

Sharl se lève et descend à la suite du commandant. Deux des trois troopers les suivent, et le dernier vous regarde dans vos uniformes militaires, avant de vous communiquer par comlink interne :

Vous deux, suivez-moi. Vous allez attendre la fin de l'entrevue dans le quartier de la Garde.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #19 le: juin 05, 2020, 17:11:15 »
Incertain de l'attitude à adopter, je regarde Fox pour me caler sur sa conduite. Je ne suis pas certain que laisser Sharl tout seul avec le Moff soit une bonne idée, mais désobéir à un ordre est certainement la meilleure manière de se griller sans attendre... En même temps, le lieutenant a dit de le suivre et l'autre n'est qu'un troufion comme nous, a priori.

Je cherche ses insignes pour estimer son grade. A-t-il seulement autorité pour nous donner des ordres ?


Lance 1a+1p+2d,Jet de Stratégie (Int)

Advantage:1, Failure:1
Failure

 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #20 le: juin 06, 2020, 08:49:09 »
Négatif, l'émissaire est sous notre responsabilité, nous avons reçu l'ordre de ne pas le lâcher d'une semelle. La CCSS est soupçonnée de dissidence et ses émissaires doivent être traités selon les protocoles de transfert sécurisés. Par conséquent nous ne pouvons confier sa garde à quiconque sauf ordre direct de l'amirauté.

Je dois faire un jet ? :D
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #21 le: juin 06, 2020, 12:07:31 »
Le trooper ne sait pas quoi répondre ... le sous-officier qui accompagne Sharl se tourne alors vers toi :

Nul doute que votre commandement sait pouvoir faire confiance aux unités du Moff pour assurer la sécurité de notre invité. Il pourrait même être ... insultant ... pour nos équipes et donc pour le Moff que vous teniez à être présent lors de la rencontre. Dans tous les cas, vous serez au moins désarmé. Etes-vous sûr de vouloir courir ce risque ... ?

Pour ta réponse, négociation en opposition 2d+1c (2a+1p pour le sous off)
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #22 le: juin 09, 2020, 12:17:17 »
Toutes mes excuses, je ne voulais pas vous manquer de respect. Je respecte simplement les ordres et les procédures qui nous ont été transmises. Nous devons assurer la traçabilité du parcours et ne jamais perdre l'émissaire de vue, ce qui exclut les transfert, comme vous ne l'ignorez pas je suppose. Par ailleurs, pourquoi souhaitez-vous que nous déposions notre équipement durant notre service ? Je ne crois pas y être autorisé, sauf votre respect. Est-ce un test ?

J'utilise un point de Destin pour booster ce jet
Lance 1a+1p+2d+1c,Jet de Negociation (Pré)

Success:1, Threat:3
Success



 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #23 le: juin 09, 2020, 13:41:27 »
OK pour le point de destin.

Le sous officier hésite ... Puis il cède.

OK pour rester auprès du représentant de la fédération. En revanche, nous allons décharger vos armes[1]. Seuls les gardes personnels du Moff sont autorisés à être armés en sa présence, ce sont les protocoles standard de sécurité impériaux, mais vous n'êtres peut-être pas habitués.

Si vous ne protestez pas, deux troopers viennent récupérer les chargeurs de vos armes, mais vous les laissent.

 1. 3 menaces ^^
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #24 le: juin 09, 2020, 13:50:56 »
A vos ordres
Je me mets au garde à vous puis laisse les soldats intervenir sur mon arme.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #25 le: juin 09, 2020, 14:47:13 »
Je me laisse faire sans rien dire, copiant l'attitude de Fox. Fort heureusement, ma grimace de désapprobation est cachée par le casque de mon armure alors que je regarde le soldat s'éloigner avec les cellules énergétiques de mon fusil et de mon blaster. Il me vient à l'idée que je n'ai même pas vérifié la présence de cellules de rechange dans la sacoche de munitions règlementaire de l'armure. Je m'abstiens néanmoins de tout mouvement à cet égard, me contenant de détailler l'équipement et la position des armes des troopers locaux. Si je devais m'emparer par la force d'une arme chargée, autant savoir précisément où ...

<pense:>N'empêche, c'est pas habituel comme protocole ... des impériaux qui en désarment d'autres. Ça pue c't'histoire ! L'est pas net le moff de cette prison ...
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #26 le: juin 09, 2020, 15:02:14 »
Si rien de s'y oppose, je suis donc Sharl dans le bureau, l'arme baissée.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #27 le: juin 09, 2020, 15:14:37 »
Ouais, ça pue ^^

Vous vous sentez assez mal à l'aise d'être ainsi virtuellement désarmés. Sharl affiche un visage de marbre, vaguement impatient comme il siérait à un ambassadeur. Le sous-officier vous guide à travers des couloirs éclairés d'une lumière vive et blanche avant d'arriver devant une porte verrouillée. Il colle son œil sur un détecteur, puis sa main gauche sur un autre avant que deux voyants ne passent au vert et que la porte ne se déverrouille. Les deux troopers derrière vous restent au garde à vous dans le couloir tandis que le sous-officier passe la porte, Sharl à sa suite. Vous suivez tout les deux.

La pièce est moins éclairée, et vos visières s'ajustent automatiquement. L'endroit est vaste. Des tentures rouges recouvrent les murs sur les côtés, et un gigantesque holo-vidéo tapisse le fond de la pièce, diffusant l'image d'un ciel étoilé tel qu'il serait visible depuis la passerelle d'un vaisseau amiral. L'occupant de cette pièce doit être nostalgique de la vie dans l'espace ...

Au centre, un fauteuil automatisé trône, deux créatures femelles lascives étant assises sur les accoudoirs. Vous reconnaissez des twi-leks tout ce qu'il y aurait de plus classiques pour une cantina, c'est à dire à moitié dénudée. Leur présence est aussi incongrue que l'uniforme impérial l'est sur la créature qui est assise sur le "trône".

L'homme est presque aussi gras qu'un hutt. Deux petits yeux sournois vous font face tandis que son siège pivote, quittant le visuel étoilé pour se tourner vers ses visiteurs. Des tâches de gras maculent sa veste, dont les galons de Moff brillent pourtant.


Ah ! Voila le ... "l'ambassadeur".

Le gros homme a un rire gras, et les deux twi-leks pouffent en vous regardant. L'une d'elle vous adresse un baiser à distance.

Le sous-officier, mal à l'aise, recule de quelques pas et réactive la porte pour sortir de la pièce, vous laissant seuls avec lui. Le Moff le laisse faire.


Comment réagissez-vous à cette scène ? Je vous avoue que le départ de Faith va nous faire passer plus vite que je ne l'avais prévu, mais pas grave, on va enchainer :)
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #28 le: juin 09, 2020, 16:19:20 »
Je suis très surpris par la scène mais j'observe les personnes présentes et les potentielles issues.
Combien puis-je voir de personnes, et est-ce qu'il y a des issues potentielles qu'on pourrait détecter ?
 

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Re: Visite diplomatique
« Réponse #29 le: juin 09, 2020, 16:20:23 »
Perception +1d s’il te plaît

Le mar. 9 juin 2020 à 16:19, LaGouache a écrit :
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #30 le: juin 09, 2020, 17:25:00 »
Lance 2a+1d,Jet de Perception (Ru)

Success:2, Threat:1
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Re : Visite diplomatique
« Réponse #31 le: juin 09, 2020, 17:35:46 »
Tu perçois des mouvements à travers les tentures. Quatre gardes en rouge évoquant fortement les gardes impériaux se tiennent derrière. Ils sont armés de piques de force, mais pas d'armes légères. Aucune sortie autre que la porte principale ne semble visible.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #32 le: juin 09, 2020, 18:35:39 »
Il est heureux que je porte un casque intégral pour masquer ma tronche à la vue du spectacle. Un instant, j'ai l'impression d'être revenu aux mauvaises heures de mon ancien boulot, où, il faut bien l'admettre, je devais fréquenter un certain nombre de gros salopards vicieux et complètement tarés...

<pense:>Mouais, ça sent le bon gros fils de p...

Lance 1a+1p+1d,Jet de Perception (Ru)

Success:1, Advantage:2
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Ma priorité est de trouver une arme chargée ou une cellule énergétique pour l'un de mes flingues. J'en profite pour regarder si le crapaud est armé.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #33 le: juin 09, 2020, 19:17:52 »
Le Crapaud - comme tu l'as déjà surnommé intérieurement - porte un flingue à la ceinture. Tu repères également les quatre gardes rouges d'autant plus facilement qu'ils sortent de leur cachette et se rapprochent à pas mesurés de leur chef pendant qu'il discoure.

Alors ... Ambassadeur. Que me vaut votre visite ?

Sharl déglutit, puis se lance.

Je suis ici pour représenter les intérêts de la Corporation Corr ...

Le gros Moff éclate de rire. Les quatre gardes bifurquent pour se rapprocher de vous.

Vous ne représentez rien ici. Vous pensiez - vraiment - que le BSI allait se laisser rouler par la cellule rebelle de Kuat ?

Alors qu'il éructe ses paroles, les quatre gardes se jettent sur vous.

Quelle est votre attitude ? Résistance ? Soumission ? Aveux ? Protestations ?
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #34 le: juin 09, 2020, 20:39:49 »
Un des quatre gardes saisit Sharl qui hurle en s'égosillant. Vous ne saviez pas qu'il avait tune voix de crécerelle suraiguë quand il était en panique ! Le garde rouge le maintient fermement et l'immobilise pendant que les trois autres s'occupent de vous avec leurs matraques non létales.

On joue contre les points de stress et non contre les points de vie.

Jet de Calme pour vous deux


Lance 2a+2p, Calme Garde Rouge Sang

Success:2, Advantage:4
Success


Lance 2a+2p, Calme Garde Rouge Carmin

Success:3, Advantage:3
Success


Lance 2a+2p, Calme Garde Rouge Pourpre

Success:5, Advantage:3
Success




 

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« Réponse #35 le: juin 09, 2020, 21:04:31 »
Lance 2p,Jet de Calme (Pré)

Success:3
Success

 

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« Réponse #36 le: juin 10, 2020, 00:09:16 »
Lance 2a,Jet de Calme (Pré)

Success:2, Advantage:1
Success

 

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« Réponse #37 le: juin 10, 2020, 07:32:36 »
Créneau 1 : Les trois gardes
Créneau 2 : Vous :)


Les deux premiers tabassent Fox :
Lance 2a+1p+1b+1d, Attaque bonus de groupe

Success:2
Success


Lance 2a+1p+1b+1d, Attaque bonus de groupe

Success:4, Advantage:2
Success

=> 4+2-4+2+4+4-4+2 =  10 points de stress
Fox subit également une blessure critique déclenchée par la pique de force[1] (2 avantages). Je te laisse tirer le jet.

Et le dernier frappe Leto de sa pique de force :
Lance 2a+1p+2d, Attaque

Success:1, Threat:3
Success

4+1-5+2 = 2 points de stress
Le garde malhabile se positionne de travers et le coup porte peu. Il offre à Leto une opportunité de contre-attaque (+1b à ton projet jet d'attaque) et il a un hoquet de stupeur devant sa maladresse (1 stress pour lui)
 1. La pique de force a crit 2, et étourdissement 2
« Modifié: juin 10, 2020, 07:40:22 par Aytan »
 

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« Réponse #38 le: juin 10, 2020, 11:18:28 »
J'ai mal pour Fox, mais je ne vais pas me plaindre d'avoir le maladroit de la bande sur le dos. Je profite de l'embarras du type pour me glisser derrière lui et foncer sur le crapaud dans l'intention de lui piquer son blaster.

Je ne sais pas précisément quelle est la distance entre nous et le gouverneur sur son trône, mais je suppose qu'on est pas très loin. Donc, dans l'idée, je pars sur une manœuvre de désengagement (gratuite), doublée d'une manœuvre de mouvement vers le gouverneur (en utilisant mon action). Mais si ce mouvement est suffisant pour atteindre le gouverneur, dans ce cas, je prends 2 points de stress pour la seconde manœuvre, et j'utilise mon action pour prendre, ou tenter de prendre, le blaster. Je ne lui demande pas gentiment évidement, je le lui arrache de la ceinture ou des mains en lui pétant le nez au besoin.  :))
 

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« Réponse #39 le: juin 10, 2020, 12:13:24 »
Tu es à portée moyenne, tu peux passer à portée courte (mais pas au contact, ce qui te serait nécessaire pour lui chiper son blaster) au prix d'une manœuvre. Belle action, ceci dit ^^
 

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« Réponse #40 le: juin 10, 2020, 13:44:19 »
Spoiler: Critique

J'accuse le coup, mais j'en ai vu d'autres. Si les escouades de droïdes séparatistes sur Christophsis ne m'ont pas eu, ce ne sont pas deux misérables gardes qui vont m'avoir. Je lache mon blaster et tente d'agripper la pique du premier garde afin d'essayer de le désarmer.[1]

Lance 2a+2s+1b+2d,Jet de Pugilat (Vig)

Success:2, Threat:1
Success



 1. Manoeuvre viser pour cibler son arme (+2s), Action Pugilat (+1b via Combat Veteran)
« Modifié: juin 10, 2020, 13:46:30 par LaGouache »
 

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« Réponse #41 le: juin 10, 2020, 16:25:45 »
Tu désarmes avec succès l'adversaire et sa pique tombe au sol. Le gros Crapaud rigole d'un rire gras pendant que les Twi'Leks poussent un cri de ravissement devant la lutte.

Les deux gardes qui s'acharnent sur Fox poursuivent leur attaque. Le garde désarmé se sent minable, mais assène tout de même un coup de poing vers ton visage.


Lance 2a+1p+1b+1d, Attaque bonus de groupe

Success:2
Success

2+4-4, soit 2 stress
Lance 2a+1p+1b+1d, Attaque bonus de groupe

Success:4
Success

4+4-4, soit 4 stress

Malgré ses efforts, Fox est mis à terre par les gardes après un coup de poing violent dans la tempe. Il ne se sent pas tomber.

Le troisième garde pivote sur ses talons et se décale pour rejoindre Leto et lui asséner un violent coup dans le dos, tentant de l'empêcher de se jeter sur son maître.

Lance 2a+1p+1d, Attaque

Success:2, Threat:1
Success

2+4-5+2 = 4 stress
Tu as +1b à ta prochaine attaque

@Arkendor A toi de jouer



« Modifié: juin 10, 2020, 16:30:43 par Aytan »
 

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« Réponse #42 le: juin 10, 2020, 17:50:41 »
J'encaisse le coup de pique dans le dos, grimaçant dans mon casque.

<pense:>Sale enc..., attends un peu que j'ai un blaster dans la pogne !

Me jetant sur le crapaud ricanant, je tente de lui arracher son blaster sans ménagement. Si je peux lui péter une dent au passage, ça ne sera pas pour me déplaire, en plus de potentiellement faire taire ses deux poufiasses.

Lance 1a+1p+2d+1b,Jet de Pugilat (Vig)

Success:2, Threat:1
Success



Je passe au contact du gouverneur et j'ai mis une attaque de pugilat, sachant que mon but prioritaire est de m'emparer de son blaster. J'ai mis les 2d règlementaires d'une attaque de mêlée (d'ailleurs, juste pour savoir, pourquoi les gardes rouges n'ont pas les 2d, la difficulté habituelle a priori, pour leurs attaques de cac ? Je connais mal ce système de règles, donc c'est juste pour comprendre.)

 

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« Réponse #43 le: juin 10, 2020, 17:58:03 »
Au CaC c'est 1d de difficulté ^^

Je réponds ce soir ou demain matin. Faut que je vois comment je gére ton attaque.
 

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« Réponse #44 le: juin 11, 2020, 09:28:32 »
Je considère une manœuvre pour passer au contact, une action pour le frapper et une deuxième manœuvre (2 stress) pour te saisir de son arme.[1].

Ton poing s'abat sur la face ricanante du Crapaud avec un crochet du droit brutal qu'il n'a pas le temps de voir venir. Du sang gicle de sa bouche, deux dents volent alors que sa tête part sur le côté et que son rire stoppe net dans un hoquet de stupeur. Tu te saisis de son arme en bandoulière alors que les twi-leks hurlent d'horreur et que l'une d'elle, en panique, te gêne dans ton mouvement.

Tu es maintenant équipé d'une arme légère. Tu as aussi +1s à ta prochaine attaque.

La pique de force du garde rouge s'abat dans ton dos à nouveau avec violence.

Lance 2a+1p+2d, Attaque

Success:2
Success

2+4-5+2 => 3 points de stress
Tu es à 11 stress sur 13

Les deux autres gardes lâchent Fox qui est à terre, immobile, et se précipitent vers toi.
Manœuvre pour passer à portée courte et deuxième manœuvre pour passer au contact. Ils sont tous les 3 au contact de toi. A toi de jouer @Arkendor !
 1. J'ai hésité à te demander une action pour lui piquer son arme, mais la perspective narrative de te voir foutre un gnon au gros lard l'a emporté ^^
« Modifié: juin 11, 2020, 09:31:14 par Aytan »
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #45 le: juin 11, 2020, 10:08:48 »
Cette fois, l'éclat de ma voix, déformée par la douleur, la colère et le casque retentit comme je prends un nouveau coup de pique du sagouin rouge :

<hurle:>Putain, mais tu vas arrêter de faire CA !

Mon bras se tend presque instinctivement et le laser fuse aussitôt vers mon tortionnaire.

Lance 2a+2p+1d+1s,Jet de Dist. Légère (Ag)

Success:3, Advantage:3, Triumph:1
Success



Ma cible, touchée au genou, s'effondre devant ses comparses et j'en profite pour prendre la tangente, contournant le trône du crapaud en sang - ce gros tas de merde ricane un peu moins maintenant ! - et mettant du champ entre moi et les deux furieux de la pique de force.

Si j'ai bien compté, je suis à 10 Stress et non 11, la deuxième attaque ayant produit 3 et non 4 (2+4-5+2 = 4 stress 3 stress). ;D

Alors j'utilise mon action pour tirer sur le garde rouge qui me picore la couenne depuis le début. Puis j'utilise ma manœuvre gratuite pour me désengager du contact.

J'utilise mon triomphe pour neutraliser ma cible, en lui cramant la jambe (disable opponent) histoire qu'il ne bouge plus. Pour 2 avantages, je prends une manœuvre gratuite pour passer de portée courte à portée moyenne, et enfin, conforté par ce coup d'éclat, j'utilise mon dernier avantage pour baisser mon stress de 1. J'édite en conséquence.

Quand tu fais de bons jets, le système permet pas mal de choses ! Bon, j'imagine que c'est la même en négatif si tu foires grave ...  :))
« Modifié: juin 11, 2020, 10:21:31 par Arkendor »
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #46 le: juin 11, 2020, 11:47:35 »
Joli move ! :up:

Le garde rouge s'effondre au sol, contraint de mettre un genou en terre, l'autre ne le tenant plus.

Il est hors jeu pour cette baston, n'ayant pas d'arme à distance.

Les deux autres gardes profitent de ce que tu abattes leur collègue pour te foncer dessus et t'attaquer. (ils prennent chacun deux stress pour te rejoindre et passer au CaC)

Lance 2a+1p+2d+1b, Attaque - bonus de groupe

Advantage:2, Failure:1
Failure


Lance 2a+1p+2d+1b, Attaque - bonus de groupe

Success:1, Advantage:4
Success

succès 1 + 4 dégâts 2 de l'arme -5 encaissements, soit 2 stress : tu étais descendu à 9, tu repasses à 11.

Le premier garde manque de peu son coup, ton esquive instinctive te permettant de t'en sortir, ta rage et ta fureur te faisant te battre comme un dément !
Le deuxième ne te manque pas, hélas ! Son bâton heurte ton bras et tu lâches ton arme au sol (3 avantages). Le coup puissant te déséquilibre et tu perds de vue ton premier opposant, ce qui dans un combat peut s'avérer fatal ! (+1b pour la prochaine attaque du premier garde rouge)


@Arkendor A toi de jouer :)



« Modifié: juin 11, 2020, 11:52:55 par Aytan »
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #47 le: juin 11, 2020, 12:37:06 »
<pense:>Merde, merde, merde, ça craint !

Je plonge pour ramasser le flingue, roulant hors de portée d'engagement, avant de me redresser en titubant, au bord de l'effondrement, et de braquer la gueule du canon droit vers la face ensanglantée du crapaud en gueulant d'une voix essoufflée et tremblante, mais néanmoins menaçante et furibonde :

<hurle:>
<essouflé:>Stop bordel ! ...Je lui c...rame la tro...nche si vou...s bougez enc...ore !


Lance 1a+1p+2d,Jet de Coercition(Vol)

Advantage:1
Failure



C'est bien foutu comme système, très cinématique !  :up:
J'utilise une manœuvre pour ramasser l'arme et je passe à 13 stress pour me désengager par une seconde manœuvre (j'ai pris quelques libertés dans la description de mes mouvements puisque je ne vais pas réellement au sol, enfin pas tel que géré par la règle). J'utilise mon action pour ma tentative d'intimidation, qui vise à retenir les attaques des gardes mais surtout à faire peur au gouverneur afin qu'il arrête ses gardes. :))


Et c'est le drame ... je rate mon jet !  :'(
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #48 le: juin 11, 2020, 12:57:18 »
Les deux gardes s'immobilisent instantanément. Un ange passe et le silence plane quelques secondes après ta déclaration.[1]

Le gros Crapaud éclate alors d'un rire gras. Il crache un glaviot sanguinolent par terre, puis te regarde avec des yeux durs. Tu comprends brutalement pourquoi le gars a le grade de Moff dans l'armée impériale. C'est un tueur impitoyable et ses yeux te rappellent les pires chefs de gang que tu as connu.


Ben vas-y, mon gars, tire. Et tu sortiras pas vivant d'ici. Par contre si tu réfléchis deux secondes ... je peux te faire une contre-proposition

Il rit et continue.

En tout cas t'es un vrai bon, toi. Rares, les gars de ta trempe. Pas comme ces lopettes.

Il désigne ses gardes d'un geste de la main.

Il te sourit, la bouche édentée et pleine de sang, le regard froid.

Ca te dirait pas d'entrer à mon service ? Tu pourrais être bien mieux payé que ce que tu imagines, et j'ai besoin d'agents comme toi un peu partout dans la Galaxie ... Va pas me faire croire que t'es dans la Rébellion par conviction. Les gars comme toi ont pas de convictions. Ils veulent survivre, ils veulent se battre, et ils veulent de l'argent. Moi, j'ai de l'argent ... beaucoup. Et je suis prêt à payer ... beaucoup ... en l'échange de talents comme les tiens...
 1. Les tests sociaux sont des tests opposés. La difficulté dépend de la compétence du gars en face. Ici, contre un test de coercition, c'est sang froid qui joue. Crapaud a 4 en Volonté et 2 en sang froid, tu aurais donc du lancer contre 2d+2c ^^ Ton jet est un échec contre 2d, donc c'aurait été un échec contre 2d+2c, mais je vais t'épargner le risque d'un désastre.
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #49 le: juin 12, 2020, 09:26:41 »
Un instant je me vois revenu dans le temps, j'ai déjà vécu cette situation.

Un complexe souterrain quelque part dans la Bordure. Des dizaines de types refroidis au sol. Flint Hencroft au bout de mon flingue, le patron de la contrebande de ce quadrant de la galaxie, et ma putain de cible. Ses porte-flingues se déversent depuis les tunnels d'aération, et mon commando est en morceaux. Sale journée. Hencroft me fait une proposition de sa voix bizarre, il retient ses tueurs. Il sait qu'il serait déjà mort si je n'avais pas hésité au dernier moment.

Ce jour là, j'ai rejoint le Cartel de l'Eclipse et signé l'arrêt de mort des Passeurs d'étoiles, mes précédents employeurs. Je n'ai jamais eu à me plaindre de cette décision.

Mais voir dans les yeux de ce moff impérial la même lueur que celle que j'ai tant de fois contemplé dans les yeux des pires crapules de la pègre galactique ... me fait frissonner. Ce putain d'Empire n'est qu'un putain de gros Cartel dirigé par des putains d'enculés de caïds ... ceux qui gèrent le business et éliminent la concurrence le plus salement possible et sans une once de pitié.


<pense:> Je ne vais jamais sortir de cette merde !

Je ferme brièvement les yeux, mais des images insoutenables ressurgissent, et je les ouvre aussitôt pour y échapper. Une grimace folle passe comme une ombre sur mon visage. J'essaye de gagner du temps et de faire parler le crapaud, m'éloignant lentement des deux tueurs en rouge, le blaster toujours braqué sur le gouverneur :

Qu'est-ce que tu proposes ? T'as raison, je coûte cher, et pas qu'en crédits ! Qu'est-ce que j'irais foutre pour un connard comme toi dans la Galaxie ?
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #50 le: juin 12, 2020, 09:36:11 »
Je ne te demande pas de renier tes anciens employeurs. Je ne veux rien savoir de ce que tu ne veux pas me dire. Je te propose juste un marché. Mon argent contre ta force. Pour une mission sans suite si tu n'en souhaites pas. Y a un putain de connard de Bothan d'un cartel sur Bothawui qui s'est foutu de ma gueule et m'a piqué un truc précieux. Retrouve-le, récupère ma valise et t'auras le fric que tu veux. Et ta liberté. Dis ton prix.

Il ne sourit plus, ses yeux calculent.

Tu me tues, tu es mort dans la minute. Y aura une belle pagaille ici, un autre sera nommé à ma place, et rien ne changera pour cette prison. Mais toi et moi on sera morts et plus là  pour voir ça. Acceptes ma proposition, et tu seras riche, libre et avec une fausse identité si tu le souhaites et un ami puissant qui apprécie tes talents.

Sharl - qui était resté muet jusque là - intervient :

Sharl
Ne le crois pas, c'est une ordure ! Tu connais pas les comme ça, mais il va te flinguer dés que...


Le quatrième garde rouge lui file un coup de matraque sur la tête et il s'effondre en silence. Tous les regards se tournent vers toi.
« Modifié: juin 12, 2020, 09:38:16 par Aytan »
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #51 le: juin 13, 2020, 22:54:49 »
Dans mon esprit en surchauffe se bousculent les tactiques les plus hasardeuses. Je sais que je n'arriverai jamais à bout des trois gardes rouges avec un seul flingue. Au mieux j'en abattrai deux, et le troisième aura ma peau. Et je doute carrément que la bande d'amateurs qui trainaient dans la jungle se préoccupe de notre sort, si d'aventure on ne nous tue pas directement. A supposer seulement qu'ils ne soient pas tous déjà cramés ou en tôle...

Je me sens au bord du craquage, prêt à m'effondrer. Mais je ne peux pas laisser tomber. Il y a tant de fantômes autour de moi, ceux dont j'ai pris la vie, et aussi ceux que j'aimais. Je dois vivre pour les venger.


<pense:>Lisi...Lisi, pardonne-moi ! Je le fais pour toi, et pour les autres... Sans toi, comment pourrais-je espérer être un type bien ... y'a que toi qui voyait ça en moi.

Je soupire et ma voix est dure quand je reprends, sans trop me faire d'illusion sur l’honnêteté de mon interlocuteur :

Alors c'est un deal. Rappelle tes chiens de garde, et je baisserai peut-être mon blaster.* Je montre Fox et Sharl au sol * Ces deux-là savent des trucs, faudrait les faire parler. Et y'a une bande de non-humains en cavale dans la jungle, c'est eux qui ont fait sauter la plateforme. Faudrait penser à les neutraliser avant qu'ils se décident à attaquer ta tôle. Faudra le paquet, ils sont nombreux dehors, mais je sais pas où ils se planquent.

Pour ton affaire sur Bothawui, mon prix c'est 5000 cred', des papiers et un laisser-passer impérial. Ton connard est un membre des Crocs de Keltis ? Ce sont de sacrés fils de p..., des mecs fermés, claniques, difficiles à infiltrer. Mais je sais comment me démerder avec ces chiens de Bothans.


Lance 2a+1d,Jet de Pègre (Int)

Success:3
Success



Je ne me suis pas trop foulé sur le nom que j'ai balancé, il est plutôt connu dans le milieu d'où je viens. Mais j'espère faire illusion, gagner le temps de souffler un peu, éviter que Sharl et Fox ne soient tués dans la foulée et essayer de contacter la bande qui était sensée infiltrer la prison.

<pense:>C'est la merde ! Je dois trouver un moyen de sortir de ce putain de piège ! Branleurs d'amateurs ... ces "Rebelles" de mes deux de Kuat City, il y a une taupe parmi eux, obligé !
« Modifié: juin 13, 2020, 22:56:20 par Arkendor »
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #52 le: juin 14, 2020, 22:39:40 »
Crapaud sourit. Il sait qu'il te tient. Dés ton hésitation, il l'a su.

Moff Crapaud
Six mille crédits pour toi, sur un compte anonyme sur Nar Shaada à la fin de la mission. Mille de plus pour tes frais de mission disponibles dés que tu quittes la base. Tes papiers et ton laisser passer, bien sûr. Un deal est un deal.


Crapaud fait un signe à ses deux sbires restant debout et à celui qui tient Sharl. Il se saisissent de Fox et du "diplomate" et les amènent dans un coin de la pièce. Ils passent un appel sur un comlink.

Pendant ce temps, Crapaud se lève lourdement de son siège et te tourne le dos, fouillant dans un tiroir. Tu sursautes quand tu le vois sortir un flingue d'un compartiment masqué ans l'accoudoir, mais il ne fait pas mine de le lever vers toi. Il se dirige vers son garde rouge qui a un genou à terre et l'autre en miettes en continuant à parler.

Moff Crapaud
Les deals avec moi sont clairs. Je joue le jeu. Tu joues le jeu. Tout va bien. Tu manques à ta parole ... ou tu manques de compétence ... et tu en payes le prix. Car vois-tu, je respecte la force...


Il tire à bout portant dans la tête de son garde, qui s'effondre comme une poupée désarticulée.

Moff Crapaud
Mais je déteste les faibles.


Il jette son arme par terre.

Moff Crapaud
Mes gardes vont te conduire à tes nouveaux appartements
.

Il se rassoie sur son trône et fait signes à ses deux twi-leks, terrorisées au fond de la salle, avant de t'adresser une dernière remarque.

Moff Crapaud
Garde ce flingue. Ah, et que tu saches :


Il te sourit en te regardant du coin de l'œil.

Moff Crapaud
L'arme que tu tiens n'avait qu'un seul coup.


Et il se désintéresse de toi. La porte s'ouvre et deux techniciens conduisant une civière qui lévite en silence entrent dans la salle. Ils saisissent Sharl et Fox avant de les hisser sur le support et se dirigent vers la sortie de la salle. Le garde rouge qui tenait Sharl, libéré de son fardeau, te fait alors signe de le suivre.

 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #53 le: juin 15, 2020, 21:44:32 »
J'ai toujours mon casque lorsque le Crapaud exécute froidement son homme de main, et c'est heureux. Non que je compatisse le moins du monde au sort de son sous-fifre malheureux - j'en ai vu bien d'autres - mais la constatation que je me trouve désormais lié par un deal, même vérolé, avec cette enflure, qui n'est clairement rien d'autre qu'un caïd grand format à ranger dans le même sac que les pires criminels de la Galaxie, alors qu'il dispose de l'autorité et des moyens d'un officier supérieur de l'Empire Galactique, me fiche un méchant coup de stress.

Son petit estoc final sur le blaster me trouve dans un état second, lessivé par le contre coup de la baston. Je ne prends même pas la peine de vérifier le flingue et le balance par terre, avant de hocher la tête à l'adresse de la crapule pour montrer que j'ai bien compris son message et d'emboîter le pas au garde qui doit m'emmener vers mes appartements. C'est d'un ton très professionnel, quoique qu'un peu fatigué que j'ajoute :


J'aurai aussi besoin de mes armes pour le job, si ça ne vous fait rien de me rendre les cellules ...
 

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Re : Visite diplomatique
« Réponse #54 le: juin 16, 2020, 08:18:43 »
Tu retrouves petit à petit ton souffle,[1]. Le garde rouge te fixe du regard.

Dans tes appartements avec le reste de ton équipement.

Il pivote et se dirige vers la sortie.

La suite ici : Infiltration dans la Prison
 1. Tu perds deux points de stress, tu es donc à 11
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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