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mars 28, 2024, 09:19:14
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AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 247467 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #725 le: juin 06, 2020, 18:25:47 »
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8


Sian n'est pas de la région alors il ne reconnait pas les aristocrates.

Hé, que faites vous là? Pourquoi harcelez vous ces gens?

Il approche du groupe.


« Modifié: juin 06, 2020, 18:28:56 par Syel »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #726 le: juin 06, 2020, 18:34:51 »
Sian constate aussitôt que la situation n'est pas normal. L'homme qui suit la femme, semble morts et vivants. La femme semble le contrôler le zombie qui est attaché et museler. La situation est tendu. Les deux groupe ne font pas usage e violence pour le moment, mais tout le monde est sur ses gardes. Les citoyen accusent la femme d'être responsable de la situation actuelle avec l'ensemble des morts qui se lève partout dans la cité...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #727 le: juin 06, 2020, 19:14:59 »
Il demande la grâce de son dieu afin de l'aider dans l'apaisement de la foule. Touch of Glory; +3 sur un jet de charisme d'ici une heure.

Que se passe t'il ici?

Pourquoi vous vous promenez avec cette chose? Vous ne faites qu’attiser la haine de la foule.
il pointe le zombie. Il ne comprenait pas pourquoi elle avait décidé de faire cela et des réponses étaient attendues.

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #728 le: juin 06, 2020, 20:47:54 »
Jet de Conn. (Noblesse)
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #729 le: juin 06, 2020, 21:32:13 »
Pour pouvoir discuter avec la femme, il faudra disperser la foule...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #730 le: juin 07, 2020, 02:14:59 »
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Lance 1d20+6, DC 12
(8)+6: Total = 14
Succès contre DC 12

 

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Il demande la grâce de son dieu afin de l'aider dans l'apaisement de la foule. Touch of Glory; +3 sur un jet de charisme d'ici une heure.

Que se passe t'il ici?

Pourquoi vous vous promenez avec cette chose? Vous ne faites qu’attiser la haine de la foule.
il pointe le zombie. Il ne comprenait pas pourquoi elle avait décidé de faire cela et des réponses étaient attendues.

41843-0<hurle:>Partez ou vous goûterez à ma magie...
« Modifié: juin 07, 2020, 17:09:13 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #732 le: juin 07, 2020, 18:39:23 »
Sian tente de convaincre la foule qu’il va s’occuper de la femme et de son marie. Que tout est sous contrôle et qu’ils peuvent se disperser et aller se protéger.

Dame, contrôlez vos ardeurs. Vous ne faites qu’aggraver la situation. Parlons tranquillement.

Et vous citoyens, allez aider vos proches ou la milice qui tente de rétablir l’ordre ici. Nous sommes des envoyés de la grande prêtresse de Pharasma, alors nous sommes qualifiés pour gérer la situation.


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Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #733 le: juin 08, 2020, 01:28:10 »
Galidé, n'étant pas doué pour les relations humaines, reste en retrait, tenant fermement sa lame en regardant le zombie avec dégoût et mépris.

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #734 le: juin 08, 2020, 02:01:59 »
Le jet de diplomatie ne peut affecter qu'un des deux groupes.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #735 le: juin 08, 2020, 02:06:39 »
Le groupe de paysans doit être dispersé en premier.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #736 le: juin 08, 2020, 03:37:37 »
Devant la présence du prêtre, la majorité des badauds quitte les lieux. Seul 6 jeunes demeurent en retrait plus près à en découdre que les autres...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #737 le: juin 08, 2020, 05:42:57 »
Mais pourquoi risquer votre vie quand nous pouvons nous en occuper? Allez, tentez d'aider des gens qui sont dans le besoin si vous avez de l'énergie à dépenser. Il y en a tout autour.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #738 le: juin 08, 2020, 06:38:22 »
Intimidation svp


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #739 le: juin 08, 2020, 06:45:00 »
[Un charabia incompréhensible en miaule]  teeeeeeee
Jet de Intimidation
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5


La matou se montre hostile envers les jeunes, mais en même temps il veut se laver les pattes...
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #740 le: juin 08, 2020, 06:48:07 »
vous avez entendu l'homme non ??ce groupe est compétent et en tant que garde, je vous demande d'écouter ça requête, vous n'avez plus rien a faire ici

Jet de Intimidation
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3


Galidé a beaucoup de compétences, mais les relations humaines en fait vraiment pas parti...
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #741 le: juin 08, 2020, 14:41:22 »
Il s'avance et craque ses doights.

Mes compagnons vous demande de partir, mais si vous voulez rester peut-être réussirer vous à m'apporter un meilleur divertissement que ces cadavres ambulant.

Jet de Intimidation
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24


 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #742 le: juin 08, 2020, 17:52:40 »
Druss est convaincant... Les 6 hommes ont subitement d'autres activités à l'agenda...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #743 le: juin 09, 2020, 03:54:28 »
Une bonne chose de terminée. Maintenant, ma dame, pouvons nous parler civilement?

Que faites vous avec ce zombie?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #744 le: juin 09, 2020, 10:53:21 »
Oui, voici une bien étrange compagnie pour une dame telle que vous.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #745 le: juin 09, 2020, 14:29:53 »
(Pas d'éléments à montrer)Un zombie.... C'est pas un zombie, un signe des dieux qui m'ont rendu mon mari, mais qui êtes vous pour ainsi vous mêlez de ceci...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #746 le: juin 09, 2020, 17:57:41 »
Nous sommes des envoyés de la grande prêtresse de Pharasma et a vos côté est certe le corps de votre mari, mais en ce promenant sous cette forme... ça risque de souillé ça mémoire et/ou risque de mettre votre bien être en danger. Alors qu'en dites vous, laissons votre mari reposé comme il le mérite pleinement
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #747 le: juin 09, 2020, 18:00:22 »
Les dieux ont décidé de me rendre le corps de mon défunt mari, il ne me reste plus qu'à lui rendre son esprit... Je ne vois aucun de vous portant les insignes de Pharasma...
« Modifié: juin 09, 2020, 18:06:01 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #748 le: juin 09, 2020, 18:24:30 »
Étant gardien du temple, je dois bien avoir un insigne sur moi non? Même si la magie de Galidé n'est pas divine?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #749 le: juin 09, 2020, 18:33:59 »
Je parle des prêtres,


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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