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avril 19, 2024, 03:09:14
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 253383 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1000 le: septembre 07, 2020, 04:17:24 »
Psychopomp Esobok 2

Attaque 1 (Bite(plus grab), ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+6, DC 20
(11)+6: Total = 17
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (Grab) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 18
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 18


Attaque 1 (Claws + Attacks pounce,) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 20
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 2 (Claws + Attacks pounce,) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 20
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5




L'esobok ne parvient à rien devant le guerrier prêtre oriental.
« Modifié: septembre 07, 2020, 18:03:13 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1001 le: septembre 07, 2020, 18:06:20 »
Vanth - en vol
Xi ou Yryl
Lance 1d2
(1): Total = 1

Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
 dice 2d4+7,Dommages

Lance 1d20+16, DC 18
(10)+16: Total = 26
Succès contre DC 18
Dommages
Lance 2d4+7
(1+4)+7: Total = 12
vital strike
Lance 2d4
(2+4): Total = 6




Cleave Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 16
(3)+14: Total = 17
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 4d4+7
(1+3+2+4)+7: Total = 17




« Modifié: septembre 07, 2020, 18:17:52 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1002 le: septembre 07, 2020, 18:19:57 »
La faux fauche autant Xi que Ymryl dans un mouvement tout en puissance...
 @Pyromaniaque @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus



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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1003 le: septembre 07, 2020, 18:51:12 »
Il fait un pdpd rage et frappe!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+13
(7)+13: Total = 20

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1004 le: septembre 07, 2020, 19:16:46 »
L'attaque est que trop imprécise!
 @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1005 le: septembre 08, 2020, 04:33:33 »
C'est quoi ce combat stupide?!

Durement touchée par le coup, Kioko se déplace d'un pas pour éviter d'être à côté d'Ymril en continuant à déclamer puis tire sur la créature.

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1006 le: septembre 08, 2020, 20:08:56 »
Pas toucher ça aide pas. :(
 

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Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1007 le: septembre 08, 2020, 21:07:48 »
C'est quoi ce combat stupide?!

C'est pour déterminer si des Esoboks seront lancé dans les rues pour exterminer les morts-vivants. Le prêtresse a confiance en vous, mais pas l'inquisiteur.


La coup porte, mais les dommage semble inconséquent[1].

 @Pyromaniaque @Tyxu vous êtes attendus
 1. DR 10


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1008 le: septembre 08, 2020, 21:40:14 »
Ymryl se demande pourquoi les guerriers du groupe l'avait tous abandonné alors que leur principal ennemi venait droit sur eux. Au moins le combat ne durerait plus très longtemps ...

Il recula d'un pas et incanta son sort le plus puissant qui malheureusement serait loin d'être suffisant face à cette terrible créature.

Mains brûlantes
Lance 4d4
(2+1+1+4): Total = 8

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1009 le: septembre 08, 2020, 22:28:24 »
Jet de lanceur de sort SVP! 1d20+niveau


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1010 le: septembre 08, 2020, 22:35:34 »
Concentration ?
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1011 le: septembre 08, 2020, 22:53:21 »
Non, jet de résistance à la magie.

La magie d'Ymryl ne parvient pas à percer les défense du cerbère de Pharasma.



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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1012 le: septembre 08, 2020, 22:55:43 »
Psychopomp Esobok 1
Le molosse s'en prend à[1]à Galidé.
Attaque 1 (Bite(plus grab), ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+6, DC 21
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 21

Dommages
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (Grab) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 25
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 25


Attaque 1 (Claws (plus pounce)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 21
(13)+6: Total = 19
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 2 (Claws (plus pounce)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 21
(12)+6: Total = 18
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

Mais seul la morsure pénètre les défenses de Galidé 
 1. 
galide ou druss
Lance 1d2
(1): Total = 1
« Modifié: septembre 08, 2020, 23:03:02 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1013 le: septembre 08, 2020, 23:02:10 »
 @Farfadoch @Syel vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1014 le: septembre 09, 2020, 04:08:31 »
Pdp et frappe!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+13
(2)+13: Total = 15

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1015 le: septembre 09, 2020, 04:32:13 »
Sian ne peut s'empêcher de penser qu'ils étaient maudit. Ils n'avaient su gagner la confiance de la femme, et maintenant incapable d'arrêter un fou furieux.

@Pyromaniaque @Farfadoch oubliez pas le +1/+1 de Xi...

Sian frappe la créature.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+5
(7)+5: Total = 12


Attaque 1 (conf critique) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+5
(3)+5: Total = 8


 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1016 le: septembre 09, 2020, 05:51:35 »
Les trois coups touchent les deux cibles. Celles de Sian est particulièrement amoché.

 @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1017 le: septembre 09, 2020, 13:43:55 »
Galidé attaque, mais aurait voulu son lion à coté de lui

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+9
(1)+9: Total = 10


Question vite fait, est ce que le bonus de +1/+1 affecte aussi le lion?

« Modifié: septembre 09, 2020, 13:46:33 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1018 le: septembre 09, 2020, 13:44:54 »
Némée attaque la créature qui l'avait attaqué

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

Confirmation critique (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9


Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 2 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1019 le: septembre 09, 2020, 18:45:47 »
L'esobok frappé par le lion disparaît.
Vanth - en vol
Le Vanth de son côté attaque
Xi ou Ymryl
Lance 1d2
(1): Total = 1

Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 18
(3)+14: Total = 17
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 2d4+7
(2+1)+7: Total = 10

Attaque 2 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+9, DC 18
(11)+9: Total = 20
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d4+7
(3+4)+7: Total = 14



Sebti le crocodile
Xi s'écroule, première victime du cerbère. Setbi, rageuse, la stabilise aussitôt!


 @Pyromaniaque @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: septembre 09, 2020, 18:52:18 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1020 le: septembre 10, 2020, 08:59:59 »
Bien ... pouvons nous arrêter cette mascarade maintenant que l'un des notre est gravement blessé et que je ne devrais pas tarder à la rejoindre ?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1021 le: septembre 10, 2020, 13:48:53 »
<pense:>Quel ironie que la première à tombé contre ces créatures... est celle qui croyait en "ces" créatures...
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1022 le: septembre 10, 2020, 14:34:36 »
Nakht Shepses
Je savais bien que vos émissaires ne faisaient pas le poids. Pharasma a parlé, je m'occuperai de faire le ménage dans la ville!


 @Pyromaniaque @Syel @Farfadoch réaction?


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1023 le: septembre 10, 2020, 14:45:43 »
Vos créatures sont presque mortes, nous avons l'avantage,mais oui si vous insistez pour cette ridiculisation nous continuons!
 

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Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #1024 le: septembre 10, 2020, 15:01:14 »
Vos créatures sont presque mortes, nous avons l'avantage,mais oui si vous insistez pour cette ridiculisation nous continuons!
Presque morte ... sauf la grosse qui elle est en pleine forme hein ! ;)
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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