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août 21, 2019, 22:01:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] 3.1 Vers la fin du monde  (Lu 20078 fois)

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #175 le: février 03, 2019, 22:38:26 »
Jet de Perception -4
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Etant déjà en mode surveillance,en effet ce nouveau décors force à une attention plus soutenue étant propice à de vilaines surprises.

<pense:>Les bonnes surprises ça n'existe pas
c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #176 le: février 04, 2019, 04:53:16 »
Selon Ghump, la voie est libre! Il ne détecte rien...


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #177 le: février 04, 2019, 16:40:10 »
Jet de Perception -4 et +2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #178 le: février 04, 2019, 21:26:03 »
arctic chimera
arctic chimera
Du haut de la falaise, une étrange créature à trois tête lance un terrible hurlement qui provoque une avalanche... Une chimère avec une tête de morse, d'ours polaire et de dragon blanc...


arctic chimera
arctic chimera
« Modifié: février 04, 2019, 21:28:07 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #179 le: février 04, 2019, 21:46:16 »
Hazard (CR 7): The chimera triggers an avalanche in an attempt to bury the caravan. Once the avalanche is triggered, it moves on the chimera’s turn, racing to the bottom of the ridge in 1 round. The avalanche is 120 feet wide, consisting of two 30-foot-wide slide zones on either side of a 60-foot-wide bury zone.

As soon as the avalanche begins, the caravan must immediately make two DC 20 Security checks to detect the oncoming avalanche (with the –4 penalty from the terrain). If it succeeds at both checks, the caravan manages to avoid the deadly slide of snow and ice. If the caravan fails the first check but succeeds at the second check, it is caught in the avalanche’s slide zone. Each wagon takes 3d6 points of damage and is buried. If the caravan succeeds at the first check but fails the second check, it is partially caught in the avalanche’s bury zone instead. Each wagon takes 4d6 points of damage and is buried. If the caravan fails both checks, the caravan is fully caught in the avalanche’s bury zone, and each wagon takes 8d6 points of damage and is buried. The PCs, and significant NPCs not riding in the caravan’s wagons, must make DC 15 Reflex saves as normal to avoid the avalanche.


Aussitôt la conducteur tente d'éviter le plus gros de la neige...

Chariot: mobilité: +5
Conducteur: Handle animal +3
Sandru +5
Perception Uksaka + 2

gardeA1
sécurité caravane
Lance 1d20+10, DC 24
(1)+10: Total = 11
Echec contre DC 24

sécurité caravane
Lance 1d20+10, DC 24
(12)+10: Total = 22
Echec contre DC 24

gardeA2
sécurité caravane
Lance 1d20+10, DC 24
(7)+10: Total = 17
Echec contre DC 24
sécurité caravane
Lance 1d20+10, DC 24
(19)+10: Total = 29
Succès contre DC 24

gardeA3
sécurité caravane
Lance 1d20+10, DC 24
(20)+10: Total = 30
Succès contre DC 24
sécurité caravane
Lance 1d20+10, DC 24
(16)+10: Total = 26
Succès contre DC 24

Sandru
sécurité caravane
Lance 1d20+12, DC 24
(16)+12: Total = 28
Succès contre DC 24
sécurité caravane
Lance 1d20+12, DC 24
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 24





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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #180 le: février 04, 2019, 21:54:20 »
Sandru et le chariot de queue évite complètement l'avalanche, mais les deux du milieu sont ensevellis par la neige. Des amats de glace viennent en plus frapper le troisième chariot. Le chariot est détruit tandis que le conducteur et Ameiko se retrouve complètement enseveli.
gardeA1
dommage
Lance 8d6
(3+2+2+5+5+6+3+5): Total = 31


Pour ce qui est du second chariot, il est également ensevelli, mais la situation semble moins grave.
gardeA2
dommage et englouti
Lance 3d6
(6+3+1): Total = 10


Ameiko Kaijitsu
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 15
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 15


Koya
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 1
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 1

gardeA1
Save Reflex
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20


gardeA2
Save Reflex
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23


Ulf Gormundr
Save Reflex
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26



Reflexe DC15 pour tous sauf Asha qui est dans le chariot de Sandru
ou
avalanche
Lance 8d6
(3+6+5+5+2+1+4+1): Total = 27
ou ½

« Modifié: février 04, 2019, 22:07:38 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #181 le: février 04, 2019, 23:16:38 »
Save Reflex
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #182 le: février 05, 2019, 04:58:30 »
Save Reflex
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #183 le: février 05, 2019, 04:58:53 »
Save Reflex
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27


Il a évasion. Donc 0 dommages.

L’ours polaire regarde la chimère et grogne.
« Modifié: février 05, 2019, 05:02:40 par Syel »
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #184 le: février 05, 2019, 09:29:04 »
Save Reflex
Lance 1d20+15
(12)+15: Total = 27

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #185 le: février 05, 2019, 09:30:00 »
ça me fait 13 dommages c'est bien ça ? je me les enlève
c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #186 le: février 05, 2019, 09:37:06 »
Jet de Perception-4
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

En me dégageant de la neige, j'observe les alentours de nouveau pour repérer cette chimère et ses congénères s'il y en a car j'imagine qu'on va en profiter pour nous attaquer maintenant
<pense:>Je vais peut être pouvoir défier ce monstre ?

Aller bestiole ! vient ! je t'attend !
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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #187 le: février 05, 2019, 15:42:18 »
 @Ilmakis @Yuuna vous êtes attendus


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #188 le: février 05, 2019, 18:39:35 »
Asha se dirige vers le wagon enseveli pour aider comme elle peut les survivants !
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #189 le: février 19, 2019, 03:01:54 »
Ghump et Flocon vont aider aussi.

Jet de Survival pour aider a les trouver sous la neige
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20


Flocon utilise son flair pour trouver des survivants.


 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #190 le: février 24, 2019, 16:38:57 »

Tandis que la chimère fonce sur le convoie, Yumi Nagata, Ghump, Igit et Fantôme ont le temps de réagir!
 @Syel @Yuuna @benben vous êtes attendus


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #191 le: février 24, 2019, 19:35:32 »
La chimère est ou sur la BM?
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #192 le: février 25, 2019, 09:56:37 »
Je peux trouer avec des flèches avant de défier exact ? comme ma lame est toujours au fourreau
Je tire sur le monstre
Attaque 1 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

Attaque 2 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #193 le: février 25, 2019, 13:23:05 »
défier comme le paladin? C’est indépendant de l’arme , mais la cible doit être evil. Donc si c’est ton intention, fait le immédiatement.
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #194 le: février 25, 2019, 16:01:25 »
Citer
Défi. Quand un chevalier issu de l’ordre du dragon lance un Défi, ses alliés reçoivent un bonus de circonstances de +1 aux jets d’attaque au corps à corps contre la cible du Défi tant qu’il la menace. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 4 niveaux de chevalier.

Les deux flèches touchent le bête magique!


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #195 le: février 26, 2019, 04:30:33 »
N'étant pas le meilleur pour le combat à distance, Igit aide à retrouver les survivants sous l'avalanche.

Jet de Survival
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

 

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Re : Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #196 le: février 26, 2019, 05:11:52 »
La chimère est ou sur la BM?

Oui!



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Re : Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #197 le: février 26, 2019, 10:30:08 »
défier comme le paladin? C’est indépendant de l’arme , mais la cible doit être evil. Donc si c’est ton intention, fait le immédiatement.
Coup iaijutsu (Ext) : Lame au fourreau + défier +  coup iaijutsu (action complexe) = +1d6 dégâts / 2 niv de samouraï après le premier (max 10d6) et CA-4
c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #198 le: février 28, 2019, 01:18:03 »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #199 le: février 28, 2019, 05:31:15 »
Ghump se déplace et met un sort de résistance aux énergies communale sur Fantôme, lui et Yumi. RD20 au froid, durée 70 min / 3 = 23 min 20 sec

Ensuite Fantôme va rejoindre les autres pour les défendre.

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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