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avril 25, 2024, 11:19:14
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AuteurSujet:  2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]  (Lu 254843 fois)

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Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #700 le: janvier 28, 2019, 20:55:49 »
La défense du gast est plus forte que prévue! L'attaque manque de précision.
Le pas de placement dans l'eau n'est pas possible!
Le ghast réplique sur[1] Fyrr.
Attaque 1 (Melee bite +5 (1d6+3 plus paralysis and disease), ) - crit sur 20X2
Lance 1d20+5, DC 15
(19)+5: Total = 24
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8

Attaque 1 (2 claws +5 (1d6+3 ) Special Attacks ) - crit sur 20X2
Lance 1d20+5, DC 15
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6

Attaque 2 (2 claws +5 (1d6+3 ) Special Attacks ) - crit sur 20X2
Lance 1d20+5, DC 15
(10)+5: Total = 15
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7


Les trois attaques touchent le nain qui risque la paralysie par trois fois.[2]...

 @Tyxu vous êtes attendus



 1. 
Voris
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2
 2. Paralysis (Su)
Creatures damaged by a ghast’s natural attacks must make a successful DC 15 Fortitude save or be paralyzed for 1d4+1 rounds. Paralyzed creatures cannot move, speak, or take any physical actions. The creature is rooted to the spot, frozen and helpless. Unlike ghouls, a ghast’s paralysis even affects elves.
« Modifié: janvier 28, 2019, 21:01:16 par Eretas »


 

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