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avril 18, 2024, 22:08:04
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AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 161525 fois)

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Hors ligne Druss le pyrobarbare
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1900 le: juillet 01, 2023, 00:48:15 »
 :skull:
 

Hors ligne Sian Tai Lu Kioko
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1901 le: juillet 01, 2023, 18:53:59 »
Sian s'assure de stabiliser Druss.

Ensuite le soigne.


lay on hands 1er chance
Lance 2d6
(5+6): Total = 11
lay on hands 2em chance
Lance 2d6
(4+3): Total = 7


Druss ouvre les yeux.

On a tout ce que l'on cherche, ou l'on se repose?




 

Hors ligne La momie
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1902 le: juillet 01, 2023, 18:54:38 »
Il réalise rapidement que les soins ne font pas effet.



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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1903 le: juillet 02, 2023, 19:01:20 »
 @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1904 le: juillet 02, 2023, 19:08:48 »
je crois que nous devrionsnous reposer.. il ne nous reste plus beaucoup de ressource et nous sommes blesser
 

Hors ligne Sian Tai Lu Kioko
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1905 le: juillet 04, 2023, 04:12:10 »
Jet de Heal est-ce une malédiction?
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Jet de Knowledge Religion est-ce une malédiction?
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23


Il se demande comment le soigner rapidement.
 

Hors ligne La momie
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1906 le: juillet 04, 2023, 05:43:46 »
Le paladin comprend que le barbare est sujet à une malédiction. Il devra se renseigner pour savoir comment la traiter.
« Modifié: juillet 05, 2023, 18:05:11 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1907 le: juillet 05, 2023, 18:03:54 »
Repartons en ville, nous ne pouvons plus rien faire ici.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1908 le: juillet 06, 2023, 02:56:48 »
Avons nous le masque que nous cherchions? Ou retrouver les traces des voleurs?
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1909 le: juillet 06, 2023, 03:01:29 »
Le masque était dans la figure du mage mort!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1910 le: juillet 06, 2023, 03:06:38 »
Ok, c'est celui dans le matos

Les morts devraient avoir retourné dans leur tombe, ou tombé au sol au pire.

Il prend le masque et le regarde.

Comment il a pu se retrouver sur ce corps? Et comment il a pu s'activer au point de faire revivre les morts de toute une ville?

Il se posait la question plus a lui même.

Allez, on transporte Druss hors d'ici et en sécurité.



 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1911 le: juillet 07, 2023, 21:55:31 »
Que fait ce masque ?
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1912 le: juillet 09, 2023, 18:11:25 »
46650-0 Le masque du pharaon oublié est un item magique à l'aura très puissante.
Spoiler: Spellcraft DC 32:


Sculpté dans de l'or et incrusté de cobalt, de lapis-lazuli et d'onyx, ce masque funéraire élaboré a été conçu pour le pharaon du ciel Hakotep I et était destiné à être enterré avec sa momie dans sa tombe. À la mort de Hakotep, la secte Néthysienne appelée l'Ordre Sacro-saint de la Plume Bleue a piégé une partie de l'âme de Hakotep - son ka, ou "étincelle vitale" - à l'intérieur du masque et l'a volé dans la tombe du pharaon. Pour dissimuler ce crime, l'Ordre de la Plume Bleue a caché le masque (connu sous le nom de Masque du Pharaon Oublié) sous le Sanctuaire de l'Œil Érudit à Wati, où il a été retrouvé des millénaires plus tard par le nécromancien Nebta-Khufre. .
« Modifié: juillet 09, 2023, 18:13:50 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1913 le: juillet 10, 2023, 10:00:41 »
Cet objet est bien trop puissant pour que je puisse en découvrir les propriétés. Quelqu'un s'y connait mieux que moi en magie ?

Dit Kioko après avoir vainement tenté d'en connaître les propriétés magiques.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1914 le: juillet 10, 2023, 19:39:00 »
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

je peux essayer...

Et non, c'est trop puissant pour moi

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1915 le: juillet 10, 2023, 21:02:23 »
Identification

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+27, DC 32
(12)+27: Total = 39
Succès contre DC 32


Ymryl lance le sort d'identification et analyse le masque. Il décrit les caractérisitique du masque...

Citation de: masque du pharaon oublié:
Renforcé par le ka de Hakotep, le Masque du pharaon oublié est un puissant artefact. Lorsqu'il est porté, le masque occupe à la fois les emplacements d'objets magiques de la tête et du bandeau. Après 24 heures, le masque s'harmonise avec son porteur, lui accordant un bonus d'amélioration de +2 à l'un de ses scores de capacité mentale (Intelligence, Sagesse ou Charisme). Le porteur choisit quel score de capacité est amélioré la première fois qu'il met le masque. Si le masque confère un bonus à l'Intelligence, il confère également des rangs dans les compétences en tant que bandeau de vaste intelligence : d'abord en Connaissance (noblesse), puis, au fur et à mesure que les bonus augmentent, en Connaissance (histoire) et Connaissance (religion). Une fois que le masque est adapté à un porteur, le score de capacité amélioré ne peut pas être modifié à moins que le masque ne s'adapte à un nouveau porteur (ce qui prend encore 24 heures). De plus, le masque fournit à son porteur une surveillance de la mort en tant que capacité magique constante. Le masque ne peut être détecté par aucune sorte de magie divinatoire et confère à son porteur un effet de non-détection constant. Une fois accordé, le Masque du pharaon oublié a des pouvoirs supplémentaires en fonction de l'alignement de son porteur. S'il est porté par un personnage maléfique, le masque améliore le contrôle du porteur sur les morts-vivants, doublant le nombre de morts-vivants que le porteur peut contrôler avec les morts-vivants animés, le contrôle des morts-vivants, le don Commandement des morts-vivants et des effets similaires. De plus, le porteur peut lancer des morts animés une fois par jour en tant que capacité magique. S'il est porté par un bon personnage, le masque confère à son porteur une immunité contre les maladies, y compris les maladies surnaturelles telles que la pourriture des momies. De plus, le porteur peut lancer la protection contre la mort et parler aux morts une fois par jour en tant que pouvoir magique. Un personnage neutre qui n'est ni bon ni mauvais doit choisir d'être traité comme bon ou mauvais lorsqu'il enfile le masque pour la première fois. Une fois fait, ce choix est irréversible. Un personnage neutre qui utilise le masque pour créer des morts-vivants gagne 1 niveau négatif permanent pour chaque dé de vie de mort-vivant créé. Ces niveaux négatifs ne peuvent en aucun cas être surmontés (y compris les sorts de restauration), mais ils sont immédiatement supprimés si les créatures mort-vivantes sont détruites. Le masque du pharaon oublié révèle des pouvoirs supplémentaires au fur et à mesure que son porteur monte en niveau. Au niveau 7, le bonus d'amélioration du masque à une caractéristique mentale passe à +4. Également à ce niveau, un mauvais porteur peut lancer créer un mort-vivant une fois par jour, et un bon porteur peut lancer eyebite une fois par jour à la place. Au niveau 11, le bonus d'amélioration du masque passe à +6, un mauvais porteur peut lancer Contrôle des morts-vivants une fois par jour et un bon porteur peut lancer Doigt de la mort une fois par jour. Au niveau 15, un mauvais porteur peut lancer créer des morts-vivants supérieurs une fois par jour, et un bon porteur peut lancer symbole de la mort une fois par jour.
Les légendes font allusion à des rituels indescriptibles qui peuvent utiliser le masque du pharaon oublié pour créer une "impulsion ka", canalisant l'énergie de l'âme fracturée de Hakotep pour animer un grand nombre de créatures mort-vivantes dans une vaste zone, bien que cela détruise le porteur. propre ka, refusant ainsi au porteur l'accès à l'au-delà et asservissant sa volonté à celle du pharaon oublié.
DESTRUCTION
Tant que l'âme d'Hakotep I reste brisée, le Masque du Pharaon Oublié ne peut pas être détruit. Si les trois morceaux de l'âme divisée de Ha kotep (son ba, ib et ka) sont réunis, le masque perd toutes ses capacités magiques, devenant un masque funéraire banal mais précieux d'une valeur de 50 000 po.





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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1916 le: juillet 11, 2023, 21:25:24 »
Ce masque m'ira parfaitement. dit Kioko une fois que Ymryl explique ses capacités.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1917 le: juillet 13, 2023, 04:31:55 »
Je suis bien d'accord ma sœur.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1918 le: juillet 13, 2023, 14:54:33 »
Ayant l'accord de son frère, Kioko mets le masque et décide d'être en mesure de lutter contre les mort-vivant plutôt que de les contrôler.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1919 le: juillet 13, 2023, 15:27:12 »
Xi décide de se promener en ville avec un masque de pharaon? Elle sera très certainement apostrophé par le clergé et la caste dirigeante...



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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1920 le: juillet 13, 2023, 23:36:19 »
ÉPILOGUE TOME IIUne fois que le masque est séparé de Nebta-Khufre, il n'y a plus de danger que d'autres impulsions ka réveillent d'autres vagues de morts affamés, mais ceux qui ont déjà été animés sont toujours des menaces. Heureusement, l'église de Pharasma peut organiser un rituel pour mettre au repos tous les morts-vivants suscités par l'impulsion ka. Une fois le rituel terminé, l'église peut commencer le sombre travail de ramener les morts dans leurs tombes. Les vois de la flèche tournent leur attention vers le maintien de la paix entre les vivants et l'aide au rétablissement de la ville, et tous les psychopompes restants à Wati sont renvoyés au cimetièere.[1]

RubyPrince
Comme lle masque du pharaon oublié est en possession des PJ, leur revendication de propriété a le soutien de Khemet III lui-même, car c'est le prince rubis qui a ouvert la nécropole à l'exploration en premier lieu.
Le Masque du Pharaon Oublié est à vous. C'est un artefact ancien et vous l'avez mérité.


À ce moment-là, les PJ devraient avoir appris que le culte cherche le Masque du Pharaon Oublié pour ressusciter d'une manière ou d'une autre le Pharaon du Ciel Hakotep I, et que les cultistes auxquels ils ont fait face à Wati étaient membres d'un groupe plus large qui est susceptible de poursuivre l'effort pour sécuriser le masque pour le culte.

Lorsque les PJ recherchent des information sur Hakotep, le Pharaon du Ciel, le Culte du Pharaon Oublié ou le masque, ils trouveront très peu d'informations. On pense que Hakotep I a gouverné Osirion en tant que pharaon dans un passé lointain, mais pratiquement tous les enregistrements de son règne ont été perdus. Son nom ne survit que dans des cartouches trouvés dans un ancien réseau de travaux de terrassement maintenant connu sous le nom de tranchées des esclaves d'Hakotep. L'épithète " Sky Pharaoh " ne semble en aucun cas être associée à Hakotep. Un pharaon beaucoup plus tardif, Menedes I, a revendiqué ce titre, mais semble n'avoir aucun lien avec Hakotep. Les PJ ne peuvent trouver aucune mention du culte ou du Masque du Pharaon Oublié, bien qu'ils puissent se rendre compte que c'est le masque qui a été volé dans le Reliquaire de l'Âme Trois Fois Divisée dans le Sanctum de l'Œil Érudit[2]. Au-delà de cela, il n'y a pas d'autres informations. Il semble bien que l'histoire n'ait vraiment pas réussi à se souvenir du "Pharaon Oublié".

Sebti et Ptemenib pensent tous deux qu'il est important d'en savoir plus sur les origines du masque (et plus sur l'étrange culte qui le recherche), mais le Grand Mausolée n'a pas de serviteurs à épargner à la suite du désastre de Wati. Ils conseillent aux PJ de se rendre dans la ville voisine de Tephu et de consulter sa bibliothèque bien plus vaste, peut-être le plus grand dépôt de savoir de tout l'Osirion. Les efforts du PJ pour en savoir plus sur Hakotep, le masque et le culte du pharaon oublié sont la pièce maîtresse de la prochaine aventure, "Shifting Sands".

La suite ici
 1. À ce stade, le niveau de panique de la ville diminue automatiquement de 1d4 points par jour jusqu'à ce qu'il atteigne o.
 2. Le tome 1 de l'aventure
« Modifié: juillet 14, 2023, 00:33:35 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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