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août 21, 2018, 05:46:25

AuteurSujet:  [MM]1.3 La Sanctuaire de l'oeil de l'érudit  (Lu 8587 fois)

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Hors ligne Kylak Cutting Axe
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Je bouge en AA12 et donne un coup de ache sur le pretre osirien
Attaque 1 ( Waraxe (MD) + 2 mains) - crit sur x3
Lance 1d20+2
(19)+2: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8

 

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  • Le moment présent est celui qui nous appartient.

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Le second prêtre déchu est sérieusement blessé, mais il n'en a cure...

@Ivelios c'est à Meriatoum


Hors ligne Meriatoum ben Akhim
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Je peux faire un pas de placement en Z12?
 

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oui


Hors ligne Meriatoum ben Akhim
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Meriatoum lance Aspersion Acide.

Lance 1d20-2
20 (-2) = 18

Lance 1d3
2 = 2
 

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@Ivelios

confirme ton critique...  :up:
 

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confirmation
Lance 1d20-2
(7)-2: Total = 5

Dommages
Lance 1d3
(2): Total = 2



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Le jet d'acide éclabousse le prêtre déchu qui riposte aussitôt sur le roublard.
Melee 2 claws+4
Lance 1d20+4, DC 17
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 17

plus disease
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4

Melee 2 claws+4
Lance 1d20+4, DC 17
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 17

plus disease
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2


@vous




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Sian avance et frappe l'autre prêtre déchu.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6

 

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L'attaque ne fait que peu de dommage...


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@Ilmakis @Artanis c'est à vous


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Kioko tire sur le dernier prêtre restant encore debout.

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+1
(16)+1: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7

 

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Ceci met fin à l'agression des deux anciens prêtres qui ont renié le dieu de la magie, des siècles auparavants lors de la grande plague...



Hors ligne Druss le pyrobarbare
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Ça s'est pas si mal passé. Fouillons!

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

 

Hors ligne Kylak Cutting Axe
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Je suis daccor... fouillons.
trap, trésor, etc
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

 

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Sur l'autel, un calice et un poignard en argent. La calice doit valoir 30 PO et le poignard, quoique brisé peut service de dague en argent ave la condition brisé.

Matos: D4. Chapel
Calice en argent 30po
dague en argent brisée
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
 


Hors ligne Druss le pyrobarbare
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Dommage qu'elle soit brisé. Prend là quand-même Kylak. On ne sait jamais.

Il se dirige vers la prochaine pièce.
 

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Une immense piscine carrelée, vide et profonde de plus de deux pieds, se trouve sous un plafond voûté couvert d'images d'êtres célestes. Quatre colonnes se tiennent au-delà de la piscine au nord-est, chacune sculptée pour représenter l'un des quatre éléments primaux. Un anneau de hiéroglyphes entoure la base de chaque pilier.
Les rites baptismaux ont été effectués dans cette piscine, qui a été remplie d'eau créée par magie en cas de besoin. Les hiéroglyphes d'Osiriani antiques autour des colonnes identifient chaque élément,
Spoiler: Connaissance (religion) dc15

Spoiler: Connaissance (histoire) de DC 15


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Sien suit et observe les lieux aussi.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22


L'eau de la piscine ne symbolise pas la vie, mais plutôt un mélange de toutes les énergies créatives.

 

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Il n'y a rien de plus dans cette salle!


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    27%
Donc c'est juste un endroit jolie...prochaine pièce!
 

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    51%
L'espace et l'élévation donnent un sens de grandeur et de majesté passées à ce grand espace. Une grande fontaine en forme d'étoile avec une piscine circulaire au centre se trouve au milieu de la chambre. Le fond de la piscine est décoré d'un grand œil de mosaïque fait de minuscules tuiles colorées, et des hiéroglyphes sont sculptés dans les pavés qui entourent la fontaine. Deux rangées de colonnes soutiennent le plafond, qui continue à s'élever jusqu'à un plafond en forme de dôme dans la partie nord de la chambre. Au bout du couloir, une statue massive avec les bras levés surplombe toute la longueur du temple depuis le haut d'une estrade surélevée. À l'est et à l'ouest de la fontaine, deux ensembles de doubles portes en pierre sortent de la chambre.


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    8%
Jet de Knowledge History
Lance 1d20+6, DC 15
(10)+6: Total = 16
Succès contre DC 15


Soyons prudents.

Dit Kioko alors qu'elle utilise un sort de détection de la magie pour vérifier que rien de magique n'est présent.
« Modifié: juin 11, 2018, 10:32:01 par Ilmakis »
 

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    23%
Sian entre à son tour dans la pièce. Il tente d’observer en premier la statue avec une détection de la magie.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

 

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  • Activité
    51%
La détection de la magie ne se rend pas jusqu'à la statue qui est à plus de 18m de distance en raison de l'élévation 15m de la plateforme au dessus du sol. Les escalier qui y monte sont très à pique et il est facile de comprendre que c'est pour une sorte de rituel. Seul les prêtres de Nethys devaient pouvoir y accèder...



 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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