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septembre 24, 2018, 19:12:18
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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 37019 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #975 le: juillet 12, 2018, 17:39:12 »
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #976 le: juillet 12, 2018, 21:13:26 »
Est-ce que je peux agir, si oui je frappe Samaritha avec mon arme.

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Spoiler: annulé

Confirmation critique
Lance 1d20
(8): Total = 8

Dommages critique
Lance 2d8
(7+8): Total = 15


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« Modifié: juillet 13, 2018, 20:51:43 par Eretas »
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #977 le: juillet 12, 2018, 21:33:53 »
Prise en tenaille entre son familier et son coéquipier, la jeune femme est au bord de l'inconscience!
En Pathfinder, les bonus de force s'applique également au critique. C'est donc 3d8+15 pour (3+7+8)+15=33
+plus sournoise = 39


Samaritha, s'écroule inanimé dès la première attaque!
« Modifié: juillet 13, 2018, 03:54:47 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #978 le: juillet 12, 2018, 21:40:57 »
Attaques sournoises (*2)
Lance 2d6
(3+3): Total = 6

Lance 2d6
(5+4): Total = 9

« Modifié: juillet 13, 2018, 03:56:15 par Eretas »
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #979 le: juillet 12, 2018, 21:59:52 »
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #980 le: juillet 13, 2018, 03:41:49 »
Mahé, comprenant que sa collègue doit être arrêté, hésite cependant à user de force contre une alliée.

J'agrippe Samaritha et, si elle ne réussi pas à se défaire - ce quelle ne peut faire alors qu'elle lance un sort ? - je l'immobilise.

Lutte
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21


Immobilisation
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #981 le: juillet 13, 2018, 03:59:02 »
clegg zincher
Zincher profite de la bisbille pour disparaitre dans le noir!
nage
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14




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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #982 le: juillet 13, 2018, 04:01:59 »
@MarcusS je te laisse intervenir avant de conclure ce round!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #983 le: juillet 13, 2018, 04:10:44 »
Le chacal il s'est tiré
Je m'exclame ne voyant que le noir

Mais l'action présente ne laisse pas de marge
Sama est possédée, il faut l’assommer

M'emparant de ma masse légère de maitre je tente l'action
Attaque 1 (Masterwork Light Mace) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #984 le: juillet 13, 2018, 04:17:02 »
Hé attention avec cette masse! Je tiens à mon visage!
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« Réponse #985 le: juillet 13, 2018, 04:19:33 »
Samaritha est déjà inconsciente! @Tareks ayant réussi un critique, il fallait ajouter son bonus de force et sa sournoise. Donc elle est à -6. Vous pouvez cessez de la torturer la pauvre femme.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #986 le: juillet 13, 2018, 11:39:22 »
Sama est à 0pv : avec le passage de niveau, elle a gagné 6pv : 4 pour le d6, +1 constitution et +1 pour classe de prédilecttion
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #987 le: juillet 13, 2018, 14:38:25 »
Si elle ne tombe pas inconsciente, elle reçoit la seconde attaque et là elle sera à -19!  :rip:


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #988 le: juillet 13, 2018, 14:44:14 »
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« Modifié: juillet 13, 2018, 14:48:09 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #989 le: juillet 13, 2018, 14:44:48 »
En pensée, Amil lance Songe contre Zincher.
<pense:>Songe, continue de harceler Zincher.
Puis elle se tourne vers ses compagnons.
Je ne veux pas qu'il revienne avec ses hommes !

Songe attaque donc le nageur.[1]

Elle se penche enfin vers Samaritha, se lance un sort[2] pour l'étudier.

 1. Attaque en vol :
Attaque 1 (Coups) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

 2. Détection de la magie
 

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« Réponse #990 le: juillet 13, 2018, 14:46:48 »
@MarcusS tu as réussi ton jet d'art de la magie, tu sais donc que la bombe va exploser au prochain round... Le sort détonation


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #991 le: juillet 13, 2018, 15:32:15 »
Amil s'éloigne en courant :
<hurle:>Restez pas là !
Mahé, utilise ton lien pour la sauver !
« Modifié: juillet 13, 2018, 15:42:33 par MarcusS »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #992 le: juillet 13, 2018, 20:03:05 »
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Je m'écarte précipitamment de Samaritha.
« Modifié: juillet 13, 2018, 20:07:02 par Tareks »
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #993 le: juillet 13, 2018, 20:52:52 »
L'élémentaire d'air peut suivre sans problème la baron de la pègre énigmiène...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #994 le: juillet 13, 2018, 20:54:43 »
Merci de vous déplacer sur la carte.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #995 le: juillet 14, 2018, 06:06:01 »
Je me déplace de 6 case en CA39 et j'initie un lien vital avec Samaritha. Elle regagne 5 pv et je perd 5 (que j'ai déjà déduit).
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #996 le: juillet 14, 2018, 21:36:48 »
Tandis que ses compagnons se disperse, le sort de Samaritha explose.

Je suis ici parce que tout en invoquant un sort sur la défensive.
Spoiler

Grison prend la déflagration de plein fouet tandis que Tenebrae n'en prend que la moitié.

Samaritha: 7 points
Grison: Volonté DC19 et Réflexe DC 19 pour 36, 7, ou 0 points
Tenebrae: Volonté DC19 et Réflexe DC 19 pour 18, 3, ou 1 points


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« Modifié: juillet 14, 2018, 21:49:14 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #997 le: juillet 14, 2018, 23:26:59 »
Save Will
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Save Reflex
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12


 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #998 le: juillet 15, 2018, 12:53:27 »
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Save Fortitude
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Save Will
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Save Reflex
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #999 le: juillet 15, 2018, 16:11:08 »
Tenebrae se fait elle aussi prendre dans l'explosion![1]

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De l'ombre, apparait un démon d'ombre. une créature de la nuit connu pour capturer les âmes de ses victime pour les enfermer dans une pierre et prendre le contrôle de leur corps...

Il incante une boule de feu qui vient brûler Samaritha, Rurik, Tenebrae et Amil. Mahé et Grison sont hors de la zone d'effet.

boule de feu imaginaire volonte ou will dd18 pour 80% et reflexe dd18 pour 50%
Lance 10d6
(1+5+6+2+5+2+4+6+4+6): Total = 41


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 1. 18 points de dommages.
« Modifié: juillet 15, 2018, 16:27:15 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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