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avril 26, 2024, 12:47:58
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AuteurSujet:  Les règles  (Lu 19265 fois)

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Hors ligne Aytan

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Re : Les règles
« le: février 25, 2017, 18:11:07 »
COMBAT, INITIATIVE & MANOEUVRES

Donc 5 créneaux d'initiative :

1) Dakn
2) Officier impérial, Soldats de la marine
3) Trx, T-J
4) Agents de la sécurité
5) Tarryk, Thorms

Le premier joueur a jouer est donc Dakn ( @Eretas ), seul dans son créneau. Il est le seul à pouvoir agir avant l'officier impérial !

Il a donc le droit à une manoeuvre et une action
Manœuvres possibles :
- Dégainer (et oui, ça coute une manoeuvre ! Sauf pour certains qui ont des compétences particulières, comme Yan Solo ^^)
- Viser (+1b à l'action qui suit)
- Se mettre à couvert (+1s aux ennemis qui le visent)
- Assister un autre joueur dont le créneau d'initiative vient après (+1b à un autre joueur, désigné par dakn).
- Se déplacer (changer un niveau de portée)

S'il veut viser et tirer, vu qu'il lui faut aussi dégainer, il doit pour cela faire une deuxième manoeuvre, mais cela coute 2 points de stress (le stress est remis à 0 à la fin de la rencontre)

L'action est représentée essentiellement par le jet de compétence correspondant à l'arme utilisée. Ici, à portée courte, la difficulté est +1b. tout les succès supplémentaires infligent des dégâts bonus, on verra ça après son jet. En passant, l'arme de Dakn ne tire pas plus loin que portée courte ...

J'invite Dakn à vérifier sa fiche de perso et à faire attention s'il n'a pas des atouts lui facilitant la vie (comma la possibilité de dégainer gratuitement, citée plus haut - mais il ne l'a pas : c'est à lui de me les signaler, je ne les compterais pas automatiquement :)

Après Dakn, ce sera au tour de l'officier !
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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