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avril 24, 2024, 01:41:44
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AuteurSujet:  Les règles  (Lu 19229 fois)

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Hors ligne Aytan

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Re : Les règles
« le: février 25, 2017, 17:17:38 »
LES FORMULES ET JETS DE DES


Le caporal hausse un sourcil, sa bajoue tremble.

Caporal Anib Neb
C'est justement pour cela que vous allez passer au simulateur. Vos affectations seront déduites de votre comportement et de vos actions, et cela aura des conséquences. Les meilleurs meneurs seront affectés aux soldats les plus difficiles afin d'homogénéiser les sections, par exemple. De plus, chacun peut trouver sa place dans une hiérarchie fonctionnelle ... pour peu que l'on respecte un minimum les ordres.


Asanik a repéré les galons sur l'épaule du Sullustéen pour identifier son grade. Passons sur le fait qu'Anib s'est présenté comme Caporal un peu plus haut et concentrons nous sur l'action :
Asanik fait preuve ainsi d'un savoir particulier. En jeu, pour valider cela, il faut faire un test de la compétence correspondante. Ici ce serait Connaissance (Stratégie) qui a trait à tout ce qui concerne la guerre et dépend de la caractéristique "Intelligence" (je vous rappelle que chaque compétence dépend d'une caractéristique)

Pour cela, Ray va lancer les dés de sa compétence :
- Soit en cliquant sur la compétence dans la barre latérale gauche, ce qui va afficher la formule (quand ça marchera)
- Soit en entrant directement la formule à la main (syntaxe dispo sur le wiki)
En gros, la formule ici, c'est :
,eoe 1a+1p, Jet de Connaissance (Stratégie):
=> En remplaçant la virgule au début de formule par un deux-point pour activer la formule

1a, ça veut dire 1 dé vert (ability / abilité)
1p, ça veut dire 1 dé jaune (proficiency / maitrise)
La liste des dés avec les images est disponible en en-tête du forum.


La formule est calculée comme suit (je vous invite à lire et relire la petite BD que je vous ai mis dans le topic "les règles") :

on lance autant de dés en tout que la valeur la plus haute entre la compétence et la caractéristique associée, et on "améliore" (c'est à dire on transforme des verts en jaune) autant de dés que la plus petite des valeurs entre la compétence et la caractéristique associée.
A relire plusieurs fois pour bien comprendre ^^
Dans ce cas précis, on lance deux dés, dont un jaune. C'est parce qu'Asanik a 2 en intelligence et 1 en connaissance (stratégie). Connaissance (Stratégie) dépend de la caractéristique intelligence (c'est marqué sur votre feuille de perso et dans la barre latérale).
Imaginons qu'Asanik soit plus expérimenté, qu'il ait 3 en connaissance (stratégie) et toujours 2 en intelligence. On aurait lancé 3 dés en tout, dont 2 jaunes.
Le niveau de difficulté de l'action est défini par des dés supplémentaires, les dés violets (+1d). Par défaut, une action normale est définir par +2d. Une action simple par +1d. Au delà de 3d, ce sont des actions très difficiles.

Selon leurs couleurs, les dés donnent des symboles de résultat. Ces symboles sont rappelés en haut également. Ils servent à calculer le résultat.
Les dés verts et jaune donnent des symboles positifs. Les dés violets et rouges des symboles négatifs.
Les symboles positifs comprennent les succès et les avantages. Les symboles négatifs comprennent (en miroir, en fait) les échecs et les menaces.
1 succès est annulé par un échec. Pour le que jet soit réussi, il faut qu'il reste au moins un succès à la fin.

Ici, Asanik va donc essayer de nous faire un test de sa compétence Connaissance (stratégie) avec un seuil de difficulté de 1d (c'est moi qui lui indique).

Donc la formule :
,eoe 1a+1p+1d,Jet de Connaissance (Stratégie):
« Modifié: février 25, 2017, 17:20:36 par Aytan »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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