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septembre 23, 2018, 22:08:56
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AuteurSujet:  Au point mort  (Lu 25213 fois)

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Re : Au point mort
« Réponse #525 le: avril 16, 2018, 11:58:50 »
Je ne vais pas pouvoir rester hors de son champ de tir longtemps et si je bouge je ne peux pas me réparer (bon ca n'aurait été que 3 points). Bref je compte sur vous sinon je suis foutu. ;D

Système: Protocole de préservation activé.

Très conscient d'être l'unique cible du droïd assassin, je m'élance en direction de la sortie pour gagner quelques précieuses secondes.

Lance 2a+1p+1d,Jet de Athlétisme (Vig)

Success:3, Threat:1
Success


« Modifié: avril 16, 2018, 12:00:23 par Corback »
 

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Re : Au point mort
« Réponse #526 le: avril 16, 2018, 13:15:04 »
Te réparer coûte une manœuvre, pas ton action.
Ton action (jet d'athlétisme) te donne le droit d'utiliser une ou deux manœuvres pour te déplacer en esquivant les tirs du robot. 5 cases à chaque manœuvre sur la BM. Le droïde IG fera la même chose.
Une manœuvre gratuite, comme toujours. Si tu veux en utiliser une deuxième, cela te coûte 2 stress.

TX-001 se déplace vers la salle d'où vient le droïde IG, avec l'intention manifeste de se planquer - vite.

Mi Cee et les soldats ouvrent le feu sur le droide IG


Lance 2a+2p+2d+3b, Jet de l'escouade de Mi Cee

Advantage:3, Failure:1
Failure


Lance 2a+2d+3b, Jet de Mi Cee avec le blaster de Herm

Advantage:3
Failure


Mi Cee et son escouade ratent complètement leurs tirs, le droïde les esquivant sans soucis ...

@Corback Peux tu me dire ou tu te déplace sur la BM (quelle case) ?
« Modifié: avril 16, 2018, 21:16:05 par Aytan »

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Re : Au point mort
« Réponse #527 le: avril 17, 2018, 23:18:07 »
IG... Cesse le feu, nous sommes avec ce droide pour sauver la peau de Cracken
Lance 2a,Jet de Commandement(Pré)

Success:1, Advantage:2
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Re : Au point mort
« Réponse #528 le: avril 17, 2018, 23:50:08 »
Le droïde se bloque dans sa course à la suite de B1, sa tête pivote sur son axe, et ses yeux rouges se fixent sur toi.

Le mot de passe est requis pour cette fonction.

Tu as la désagréable sensation qu'il te dévisage.

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Re : Au point mort
« Réponse #529 le: avril 18, 2018, 01:10:13 »
Avoir besoin d'un mot de passe pour sauver la vie de son maître est une bien piètre excuse pour justifier ses actions lorsqu'il sera top tard. Les droïde de TJ-11 ont pris le navire en otage et torturer les officiers, principalement Cracke. Tu peux protéger ton maître en attaquant tout les droïdes qui ont pris le contrôle du vaisseau et tu attaque le seul qui essaie de sauver l'équipage. Je n'ai pas le mot de passe. Je compte sur ton aptitude à analyser les donnée. J'ai récupérer les communications de TJ-11 si tu veux en prendre connaissance. Tu verras que je ne dit que la vérité.


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Re : Au point mort
« Réponse #530 le: avril 18, 2018, 01:20:44 »
Mot de passe incorrect.[1]


Le droïde se détourne de toi, et braque à nouveau ses yeux sur B1.

@Corback Je considère que cette distraction lui a fait perdre un tour. Au prochain tour, tu peux donc lancer encore +1d au lieu de +2d tout de suite, tu gagnes du temps. Dis moi ou tu t'es déplacé ?
 1. Vous connaissez les aventuriers du survivaure ? Même intonation ^^

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Re : Au point mort
« Réponse #531 le: avril 18, 2018, 10:24:17 »
Bon du coup si ca me coûte une manœuvre et pas d'action je me suis collé vite fait mon pack de réparation. En suite je me suis déplacé de deux manœuvre vers la sortie, je suis donc en dehors de la BM.
Perdez pas de temps à discuter sa programmation avec un droïd. Tirez-lui dessus!
 

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Re : Au point mort
« Réponse #532 le: avril 18, 2018, 22:22:47 »
Le pack te coute une manœuvre, il ne t'en reste plus qu'une pour te déplacer (et au prix de deux points de stress.) Je déplace ton pion vers la porte en L14.[1]

Te voyant te diriger vers la porte, le droïde assassin IG, réputé pour sa finesse tactique, saisit une grenade dans son dos et la lance avec une force surhumaine en direction de la porte.
La grenade explose en M14.
L’effet de souffle stress tes composants mécaniques, mais tu ne subis heureusement pas de dégats.
Cependant, la porte a été gravement endommagée. Rien d'irréparable, mais l'ouvrir demandera quelques minutes de travail à un technicien, impossible avec un droïde qui te tire dessus...

Le Droïde IG pivote sa tete pour te repérer à travers la fumée. Lorsqu'il te cible, son regard passe au vert.

Protocole assassinat protection du général activé. CIble localisé. Actualisation.
 1. A partir de maintenant, à chaque tour, j'aimerais que tu me dises à quel case tu te déplace. 5 cases pour une manœuvre. Deuxième manœuvre possible si 2 points de stress payé. La difficulté de son tir dépend de la distance à laquelle tu te trouves.

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Re : Au point mort
« Réponse #533 le: avril 19, 2018, 14:11:55 »
J'ai comme l'impression qu'il a oublié de perdre un tour... :whistle:


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Re : Au point mort
« Réponse #534 le: avril 19, 2018, 14:28:23 »
En fait, la "perte de tour"se manifeste par la diminution de la difficulté. Comme la difficulté augmente régulièrement, je mets un retard à la vitesse à laquelle elle augmente vu qu'il a été distrait. (donc 1d au lieu de 2d pour son deuxième jet d'athlétisme)
En revanche, l'ordre de jeu reste le même.

@Corback Précision pour la difficulté du jet : tant que ton jet d'athlétisme est un succès, je ne lance pas de jet de blaster. Dés que tu vas planter un jet d'athlétisme, ça autorisera IG à faire son jet de blaster ... avec la difficulté correspondante à la distance. Tu as donc tout intérêt à être tactique et à te positionner le plus loin possible pour minimiser les chances de succès de IG.

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Re : Au point mort
« Réponse #535 le: avril 19, 2018, 15:45:17 »
Putain de merde de droïde à la con...[1] Dakn tire sur le droide assassin pour le ralentir en visant...
Lance 2a+2p+1d+1b,Jet de Dist. Légère (Ag)

Success:5, Advantage:1
Success
Lance 2b,cible verrouillé

Advantage:2
Failure


Dégat: 6+5-6=5 et 1 critique
3 avantage: Le blaster du IG9 perd sa lunette de visé et devient moins précis.
38296-0
critique
Lance 1d100
(53): Total = 53

38298-1


 1.  Le mode ion blaster est-til le même que étourdir?
« Modifié: avril 19, 2018, 15:50:56 par Eretas »


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Re : Au point mort
« Réponse #536 le: avril 19, 2018, 22:00:10 »
@Robin j’interromps temporairement le jeu de ton perso suite à ton absence, on en reparle dés que tu reviens :)

@Corback à toi de jouer, +1d pour l'athlétisme

Le droïde IG encaisse un méchant coup de blaster de Dakn, qui se surpasse. Le tire fait mouche en plein visage, emportant une plaque et protection et le défigurant horriblement. Des fils à nu apparaissent, le rendant parfaitement ridicule.

Déstabilisé, le droïde agite les bras et des tirs saccadés arrosent la pièce.

Mi Cee est touchée par de ses tirs malencontreux, qui l'atteint dans l'épaule. Sous la violence du choc, elle est projetée en arrière, et son cri s’éteint dans sa gorge alors qu'elle sombre dans l'inconscience.
Aussitôt, son escouade se précipite vers elle, Dawn poussant un hurlement de détresse. Ils entourent Mi Cee, puis la saisissent et la transportent vers une pièce attenante. Aga se tourne vers Dakn.


On s'occupe d'elle, débarrassez-nous de ce droïde qu'on puisse l'amener à l'infirmerie !

@Eretas Le mode ion n'est disponible que sur certaines armes spéciales, que vous ne possédez pas.

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Re : Au point mort
« Réponse #537 le: avril 20, 2018, 01:10:30 »
+1d ca veut dire 1d ou 3d (2 habituels +1)? Dans le doute je n'en lance qu'un.
On en est où exactement? J'ai des chances de le finir en un tir?


Je continue à garder le droïd à distance pour laisser des opportunités à Dakn.

Lance 2a+1p+1d,Jet de Athlétisme (Vig)

Success:2, Threat:1
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Re : Au point mort
« Réponse #538 le: avril 20, 2018, 01:29:17 »
Continu Bixi, nous allons l'avoir... <murmure:>Du moins je l'espère...


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Re : Au point mort
« Réponse #539 le: avril 20, 2018, 15:28:35 »
@Corback Pour ce deuxième jet, c’était bien 1d, et non 2d comme ça aurait du, grâce à Dakn qui a déconcentré le robot.

Tu ne me dis pas ou tu déplaces, cela veut dire que tu n'utilises pas de manœuvre et que tu ne bouges pas ? IG va se rapprocher de toi, lui ...

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Re : Au point mort
« Réponse #540 le: avril 21, 2018, 10:10:58 »
La BM n'a plus d'intérêt là. Je l'ai déjà dit je suis à l'extérieur de la salle et je continue à courir pour l'attirer.
 

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Re : Au point mort
« Réponse #541 le: avril 21, 2018, 10:44:51 »
En fait, l'idée, c'est d'utiliser la BM pour faire une sorte de "jeu de plateau", en essayant de rester à portée longue pour optimiser la difficulté des jets de IG. Si tu te positionnes mal, il risque de se rapprocher de toi et de faciliter ses jets de blaster.
L'idée sous jacente, c'est d'améliorer votre expérience de jeu pour que ça soit plus marrant que simplement lancer un jet d'athlétisme à chaque tour ...
Maintenant, si ça ne vous plait pas, on reste sur les règles standard.
en passant, IG a fait péter la porte avant que tu ne sortes, comme marqué dans mon post plus haut.

Si vous voulez discuter de la façon de jouer, on peut en parler en HRP.

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Re : Au point mort
« Réponse #542 le: avril 21, 2018, 21:25:55 »
Bah c'est bête de rester dans la salle. Je ne peux pas me mettre à couvert et il peut me rejoindre n'importe où en 1 tour en prenant du stress. Donc je fais ce qui est logique et je prend de la distance en coupant son champ de vision en tournant dans les couloirs.
 

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Re : Au point mort
« Réponse #543 le: avril 21, 2018, 22:17:57 »
La porte est bloquée par la grenade! Tu ne peux donc pas sortir...


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Re : Au point mort
« Réponse #544 le: avril 21, 2018, 22:33:43 »
Le droïde IG ne peut pas prendre de stress, il se déplace de 5 seulement, là ou tu peux faire 10. L'idée c'était que tu en restes assez éloigné pour lui compliquer la tâche.

Bon, cela ne vous amuse pas, ce n'est pas la peine de continuer.


Tu es donc dans le couloir[1] et tu caracoles avec le droïde aux fesses en attenant que Dakn l'abatte ou que quelqu'un te transmette le mot de passe.
Pour ce tour, le droïde te court aprés et n'a pas l'occasion d'ouvrir le feu.


C'est à dakn.
 1. la porte n'a jamais explosé

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Re : Au point mort
« Réponse #545 le: avril 21, 2018, 22:46:37 »
Dakn vise IG pour le ralentir et le stopper éventuellement
Lance 2a+2p+1d+3b,Jet de Dist. Légère (Ag) visé et cible verrouillé

Success:4, Advantage:3
Success

[1]

 1. 6+4-6=4 dommage et 3 avantage pour le prochain tir
« Modifié: avril 21, 2018, 22:49:17 par Eretas »


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Re : Au point mort
« Réponse #546 le: avril 27, 2018, 23:11:05 »
@Robin
Lorsque Mi Cee ouvre les yeux, la première chose quy'elle ressent, c'est une violente douleur. Puis une bouffée d'angoisse. Elle respire un grand coup, et réalise que si, son bras est toujours attaché à son corps. Elle ne peut pas le bouger sans ressentir une explosion de douleur.
Devant elle - non, au dessus, elle est allo,ngée au sol - deux grandes lumières jaunes. A côté, les visages de Dawn et d'aga, inquiets. Dawn s'active avec sa trousse de soin portable.


Prenez ça, ça ira mieux. Aga, elle se réveille, c'est bon signe !

Aga grogne un assentiment, les sourcils froncés d'inquiétude.

La pilule qu'elle te tend est bleue. Un antalgique puissant, dédié aux soldats blessés sur le front.

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Re : Au point mort
« Réponse #547 le: avril 27, 2018, 23:24:26 »
Mi Cee renchérit d'un grognement entrecoupé d'une toux sèche, son corps tressaillant sous l'effort alors qu'elle tente de s'accouder sur son bras intact. Elle ouvre faiblement la bouche, croquant la pilulle au goût amère dans un rictus de dégoût.

Elle se laisse tomber à nouveau, attendant que les antidouleurs fassent effet.


Où sommes-nous ? Le droïde est hors d'état de nuire ? demande-t-elle en agrippant Aga par la manche.
 

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Re : Au point mort
« Réponse #548 le: avril 28, 2018, 15:29:14 »
<hurle:>Il est amoché, mais encore très fonctionnel...


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Re : Au point mort
« Réponse #549 le: avril 28, 2018, 22:31:13 »
@Robin Mi Cee doit tenter un test de calme +2d pour voir si elle arrive à se réveiller rapidement et prendre son rôle dans le combat ce tour-ci ou le suivant.

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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