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décembre 12, 2018, 04:08:28
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AuteurSujet:  Au point mort  (Lu 32610 fois)

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Re : Au point mort
« Réponse #350 le: mars 07, 2018, 14:29:51 »
Nous retraitons pour embusquer les droides un peu plus en amont du corridor.


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Re : Au point mort
« Réponse #351 le: mars 08, 2018, 22:40:50 »
Rien d'autre ? OK pour tout le monde ? Que faites vous individuellement, @Ezeckiel et @Corback ?

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Re : Au point mort
« Réponse #352 le: mars 08, 2018, 23:42:13 »
Je ne fais rien du tout avec les zigotos qui me mettent en joue. J'espères juste que les autres savent ce qu'ils font. :P
 

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Re : Au point mort
« Réponse #353 le: mars 09, 2018, 18:05:53 »
Pareil que Dakn, je me planque dans un coin. un peu plus en amont dans le couloir.
 

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Re : Au point mort
« Réponse #354 le: mars 12, 2018, 23:31:06 »
ZZ17 revient rapidement, trainant une masse humanoïde geignarde. Il vous jette Cracken, qui roule au sol dans un gémissement.

Z1 et Z2 vous accompagneront.

Z1 et Z2 ramassent Cracken et font signe à B1 de s'engager dans le couloir. La porte se referme derrière vous et vous sortez dans le couloir[1].

Après quelques dizaines de mètres B1, Z1 et Z2 tombent mécaniquement sur Dakn ou Thorms.


Que ... ? Intrus !

Nous passons en mode de jeu structuré.

Pas de jet de vigilance car vous les prenez en embuscade. C'est donc à vous trois d'agir en premier, et le deux droïdes en deuxième.

A vous ! (broutille / manœuvre / action)





 1. Me ferais plus chier à faire une battlemap si vous préférez vous battre dans  un couloir en dehors de la carte ^^

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Re : Au point mort
« Réponse #355 le: mars 12, 2018, 23:47:36 »
Lance 2a+2p+1d,Jet de Dist. Légère (Ag)

Success:1, Advantage:5
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Re : Au point mort
« Réponse #356 le: mars 12, 2018, 23:53:52 »
Le tir paralyse le système de communication de l'unité Z1.[1] et aide B1 et Thorm dans leurs actions.[2]
 1. 3 avantage
 2. 1 avantage chacun


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Re : Au point mort
« Réponse #357 le: mars 13, 2018, 08:35:01 »
Quand mes équipiers entrent en action je me retourne brusquement vers mes "collègues" droids et j'ouvres le feu.

Je vises et j'arrose en autofire en commençant par Z2. Je met 1d pour la difficulté, 1d pour l'autofire, 1b pour la visée et 1b pour l'aide de Dakn.

Lance 3p+2b+2d,Jet de Dist. Lourde (Ag)

Success:2, Advantage:2
Success


Edit: avec les deux avantages je donnes +1b à Mitth'orm'safis.
« Modifié: mars 13, 2018, 08:37:03 par Corback »
 

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Re : Au point mort
« Réponse #358 le: mars 13, 2018, 17:59:57 »
Voyant B1-X3 se faire Z2, je fais de même en visant (+1b). Z2 est complétement déboussolé par les tirs de mes collègues (+2b), j'en profite pour viser des parties sensibles.

Lance 2a+1p+3b+1d,Jet de Dist. Légère (Ag)

Success:3, Advantage:4
Success

Dégàts Thorms: 3 Succés + 6 Blaster = 9
3 avantages => La cible lache son arme. Reste 1 avantage pour le suivant.

« Modifié: mars 13, 2018, 18:04:03 par Ezeckiel »
 

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Re : Au point mort
« Réponse #359 le: mars 13, 2018, 23:31:27 »
@Corback Juste un mot sur l'autofire :
L'attribut "automatique" est un attribut à déclenchement. Si tu choisis de tirer en automatique, tu ajoutes comme tu le fais +1d à ton jet. Une fois ce +1d ajouté, tu ouvres le feu. L'attribut automatique te donne l'autorisation d'utiliser deux avantages pour toucher une deuxième fois et infliger le même nombre de dégâts que la première fois. Il faut bien pour cela utiliser deux avantages. A 4 avantages, tu peux donc toucher 3 fois.
Par ailleurs, ici, si on considère que tu es à portée courte, la difficulté est 1d + l'autofire, soit 2d. Je pense que j'aurais préféré (mais je ferais une battlemap pour éclaircir tout cela au prochain combat ...) que tu te considères au contact (tu marches encadré par les deux Z). Cela t'aurait fait une difficulté de +1d, avec +2d car utilisant une arme lourde au contact et +1d pour l'autofire, soit +4d, plus réaliste vu la masse de dégâts que tu peux potentiellement faire et ton niveau dans la compétence. Je passe pour ce coup-ci, cela aurait été à moi de te préciser la difficulté. Donc ok pour ton jet. La prochaine fois tu utiliseras tes 2 avantages pour l'autofire, je présume ^^


Z1 subit de plein fouet le tir de Dakn (2 dégâts subis : 4+1-3, passage à 10/12), son communicateur explose dans un panache de fumée ... Ce n'est pas lui qui risque d’appeler des renforts !!

Z2 subit le feu croisé de Thorms et B1, le droïde psychopathe. (6+3-3 pour Thorms, soit 6 dégâts et 11+2-3 soit 10 dégâts par B1).
Z2 explose dans un bruit assourdissant, les parois du couloirs se tachent de suie et Z1 est déséquilibré.


Au tour de Z1, qui, de rage, choisit de viser Dakn :

Lance 2a+1p+2d

Success:3, Threat:1
Success


4 dégâts +3 succès -3 encaissement = 4 blessures, (j'ai mis ta feuille à jour)

A nouveau à vous ... Pauvre Z1 ...


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Re : Au point mort
« Réponse #360 le: mars 13, 2018, 23:54:01 »
+4d ca commence à faire beaucoup. Il va falloir que je me fasse installer une vibrolame dans le bras pour ce cas de figure. ;D

Je passe en semi automatique pour éviter de toucher mes équipiers organiques par mégarde et j'ouvre à nouveau le feu sur Z1.

Lance 3p+3d+1b,Jet de Dist. Lourde (Ag)

Advantage:4, Failure:1
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Re : Au point mort
« Réponse #361 le: mars 14, 2018, 00:35:21 »
Le tir de B1 rate, mais le droide Z1 se trouve déporté vers la droite[1] et Dakn en profite
Lance 2a+2p+1d+1b,Jet de Dist. Légère (Ag)

Success:6, Advantage:2
Success


6+4-3=7 dommage et 1 critique.
Dans le temps de le dire, les deux droides étaient hors de combat. Cracken est au sol, et Dakn se retient de lui donner un chien de sa chienne...[2]

Commandant, debout, nous avons d'autres hommes à sauver.

 1. 1 des 4 avantages pour ajouter +1b
 2. De l'engueuler si jamais c'est trop folklorique!
« Modifié: mars 14, 2018, 00:39:45 par Eretas »


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Re : Au point mort
« Réponse #362 le: mars 14, 2018, 07:35:50 »
Le menage ayant été fait, je scrute les alentours à la recherche d'éventuel renfort.

Lance 2a+2d,Jet de Perception (Ru)

Threat:1, Failure:1
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Re : Au point mort
« Réponse #363 le: mars 14, 2018, 22:28:29 »
Au sol, Cracken est inconscient, il ne bouge pas.[1]

Tout a l'air calme, mais vu le bruit de l'explosion des deux droïdes, vous vous doutez que cela ne va pas durer ... VOus êtes à une cinquantaine de mètres de la prison, et ZZ17 s'y trouve encore avec les autres prisonniers.
 1. Un test de médecine +1d si vous voulez vous faire une idée plus précise de son état.

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Re : Au point mort
« Réponse #364 le: mars 14, 2018, 23:32:37 »
Allons maintenant abattre le leader. Pour le moment, laissons le là! Il ne risque presque rien.
Lance 3a+1d,Jet de Médecine (Int)

Advantage:4
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Re : Au point mort
« Réponse #365 le: mars 15, 2018, 16:21:16 »
Impossible d'évaluer vraiment l'état de Cracken. De toute évidence, il est vivant, mais c'est à peu prés tout ce que tu peux dire.

@Ezeckiel @Corback Vous suivez Dakn qui retourne exploser ZZ17 ou vous voulez faire autre chose avant ? (ou partir ailleurs ?)

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Re : Au point mort
« Réponse #366 le: mars 15, 2018, 18:31:36 »
Je suis Dakn, blaster au poing, prêt à dézinguer ZZ17.
Libérons les prisonniers, peut-être qu'il y aura un médecin, voir un officier qui nous dira ou trouver les masques. Et piloter ce vaisseau tant qu'on y est!
 

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Re : Au point mort
« Réponse #367 le: mars 15, 2018, 23:02:08 »
Entousiaste: Allons-y!

Interrogation: Pourquoi avons nous mis en oeuvre cette supercherie si c'était de toute façon pour aire un assaut frontal?
 

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Re : Au point mort
« Réponse #368 le: mars 16, 2018, 00:19:35 »
Pour en éliminer quelques uns! Ils sont combien de plus en dedans. Nous n'allons pas sauver que lui... Dit avec un certain mépris. 


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Re : Au point mort
« Réponse #369 le: mars 16, 2018, 11:24:53 »
ZZ17 et Z3 discutent en binaire[1] dans la salle des blocs de détention.

- Haha, tu as vu la tête de l'humain quand on lui a arraché l'orteil ?
- Oui, ils sont fragiles quand même ces biologiques. Ça se détache comme d'un rien...
- Bah, TJ-11 nous a dit de les garder dans un coin sécurisé, pas de les garder "intacts".
- Quand même, c'est bizarre ... Il nous demande de garder le général en sécurité, et juste après il envoie un droïde pour le récupérer.
- Oui, d'ailleurs, tu l'avais déjà vu, lui ?
- Non, c'est un vieux modèle, une antiquité récupéré d'avant la guerre des clones, je crois.
- En tout cas, il avait pas l'air bien futé. Je me demande ou TJ-11 l'a récupéré, celui-là ...
- Dans une décharge surement !
- Hahaha
- Hahaha


A ce moment là, la porte s'ouvre brutalement, révélant B1, Dakn et Thorms, l'arme au poing. Les rires en binaires s'étranglent, et les droïdes pointent leurs armes de bras vers les intrus !

Lance 3a, Jet de Calme de ZZ-17

Success:3, Advantage:1
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Lance 3a, Jet de Calme de Z3

Success:1, Advantage:3
Success




Jet de vigilance pour tous les trois !

 1. je vous offre la traduction ^^

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Re : Au point mort
« Réponse #370 le: mars 16, 2018, 11:53:12 »
Lance 1a+1p,Jet de Vigilance (Vol)

Success:1, Advantage:1
Success

 

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Re : Au point mort
« Réponse #371 le: mars 16, 2018, 12:23:20 »
Lance 3a,Jet de Vigilance (Vol)

Success:2, Advantage:2
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Re : Au point mort
« Réponse #372 le: mars 16, 2018, 12:26:23 »
Lance 1a+1p,Jet de Vigilance (Vol)

Success:3
Success



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Re : Au point mort
« Réponse #373 le: mars 16, 2018, 14:04:13 »
Voici les caractéristiques pour ce combat :

ZZ-17 : Dégâts 8 (blaster lourd modifié: précis (+1b) et critique sur 2 avantages), encaissement 4 (4 de base, bouclier déflecteur +3 à activer), seuil de blessure 0/15 - Compétence blaster lourd 2a+2p
Z3 : Dégâts 4 (blaster léger standard), encaissement 4, seuil de blessure 0/15 - compétence blaster léger 2a+2p

Ordre initiaive : ZZ17 / Dakn et Thorms / Z3 / B1

ZZ17 commence donc en premier.


ZZ17 s'abrite derrière une console (+1s pour le prendre pour cible) (manœuvre).
Il active son bouclier personnel (action) => +3 encaissement, il passe à 7 !


A Dakn et Thorms de jouer :)

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Re : Au point mort
« Réponse #374 le: mars 16, 2018, 14:37:22 »
Dégommons le petit avant de se taper le gros! Sauf B1 qui peut en faire qu'une bouché!

Lance 2a+2p+1d+1b,Jet de Dist. Légère (Ag) en visant

Success:4
Success

Lance 1d,ajustement portée

Failure:1
Failure



3succès + 4dégat - 4 encaissement = 3 blessures

Puis il se mets à couvert!
« Modifié: mars 16, 2018, 15:32:55 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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