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mai 24, 2024, 12:46:55
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AuteurSujet:  2.1 Un étrange visiteur  (Lu 394912 fois)

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1225 le: décembre 29, 2017, 22:40:05 »
Toujours sans bruit, il s'avance vers les portes...

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1226 le: décembre 31, 2017, 07:07:04 »
Aussitôt que Amud met les pieds sur les marches centrales, un mécanisme se déclenche dans un fracas de bruit et des pics sortent sur toute la longueur des marches pour transpercer les pieds du gnome.

Attaque 1 (piège - caltrops)
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16


Mais un mélange de vitesse et de magie protège Amud de l'effet potentiel du piège.

J'ai arrêter Amud dans la première case des marches centrales. Il poursuit?



« Modifié: décembre 31, 2017, 07:18:25 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1227 le: décembre 31, 2017, 16:03:20 »
Dois-je rouler une perception et discrétion à chaque tour? J'avais 22 en perception!

Avec le vacarme, la discrétion est inutile. Il attend les autres.

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1228 le: décembre 31, 2017, 22:54:49 »
Prochaine fois je lance une perception en secret pour le joueur qui tombe dans un piège. Réussite = il arrête juste avant de déclencher le piège. Échec = vous subissez son effet.

Simple et efficace!  :up:


Effectivement, le bruit avait surement alerté toute présence dans les environs.



 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1229 le: décembre 31, 2017, 22:55:19 »
 :up:
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1230 le: décembre 31, 2017, 23:42:08 »
Le piège déclenché ne semblait pas se réarmer tout seul. Mais tout le long il y avait maintenant des pics... sauf qu'ils étaient présent qu'aux marches impairs (1-3-5). Il suffisait de sauter sur les marches pairs pour éviter le piège (2-4-6). Il n'y avait pas de problèmes pour ceux qui avaient de longues jambes, comme les gnolls et les humains.

Mais pour les nains et les gnomes, cela n'était pas garanti. 

Acrobatie DD4 pour monter sans difficulté pour nain et gnome.

Votre action?
« Modifié: décembre 31, 2017, 23:53:58 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1231 le: décembre 31, 2017, 23:55:11 »
Turjan rejoint Amud.
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1232 le: janvier 01, 2018, 00:45:57 »
De même.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1233 le: janvier 03, 2018, 04:12:35 »
dd4?
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1234 le: janvier 03, 2018, 23:11:43 »
DC4 si tu préfères.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1235 le: janvier 05, 2018, 05:07:29 »
@Gribouille
@Yo81

J'assume que vous rejoignez Amud

Les compagnons étaient tous devant les marches piégées. Ils comprenaient comment l'éviter suivant l'explication de Amud.

Alors qu'ils regardent comment poursuivre l'exploration, ils entendent un faible bruit semblable à un reniflement... Et cela provenant du haut des marches... Puis plus rien!
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1236 le: janvier 05, 2018, 08:10:42 »
<murmure:>Ce serait pas un gnoll caché ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1237 le: janvier 05, 2018, 22:58:02 »
Les probabilités étaient en faveur de cette affirmation, mais il n'y avait pas vraiment moyen de le confirmer.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1238 le: janvier 07, 2018, 02:15:07 »
Qui sera le courageux qui montera les marches?

À vous!
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1239 le: janvier 07, 2018, 03:23:01 »
« C’est votre tour maintenant! J’ai fait ma job. »
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1240 le: janvier 07, 2018, 13:53:49 »
Turjan s'écarte pour laisser passer les combattants du groupe.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1241 le: janvier 07, 2018, 18:06:35 »
Sans la présence de Cyran, tous les regards se tournèrent vers le nain bagarreur.

@Gribouille
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1242 le: janvier 08, 2018, 00:55:15 »
Thorgrim monte les marches
 

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« Réponse #1243 le: janvier 09, 2018, 02:37:31 »
Thorgrim monte et si des gnolls y sont, tant mieux qu'il semble dire de tout son être...

Une case svp! @Gribouille
 

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« Réponse #1244 le: janvier 11, 2018, 14:20:34 »
Thorgrim avance le long des marches, mais rien ne se passe.
 

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« Réponse #1245 le: janvier 12, 2018, 02:40:02 »
le nain écoute pour voir s'il entend des enemies avant de s'approcher


Jet de Perception
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

 

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« Réponse #1246 le: janvier 12, 2018, 02:54:47 »
<murmure:>Bon, souhaitez-moi bonne chance. et soyez prêts pour m'aider avec votre magie. Mais, pas de trou près de moi, j'aimerais pas finir comme la dernière fois...

le moine prend une grande respiration, et avance.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1247 le: janvier 12, 2018, 03:37:49 »
Il voit soudainement deux gnolls qui le voient aussi en même temps.

un round de surprise pour Thorgrim et les deux gnolls.

Initiative pour tous!
« Modifié: janvier 12, 2018, 05:05:22 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1248 le: janvier 12, 2018, 05:59:59 »
Round de surprise
@Gribouille


Le nain est le premier à bouger.

 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1249 le: janvier 12, 2018, 06:15:59 »
Thorgrim commence le combat avec un bon coup de poing

Stunning Fist

Attaque 1 (Unarmed Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

 

 

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