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juillet 22, 2018, 00:54:12

AuteurSujet:  Discussions sur la Battlemap V2  (Lu 24823 fois)

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Discussions sur la Battlemap V2
« le: mai 18, 2016, 17:15:30 »
On en parle ici... ;D
« Modifié: mai 30, 2016, 11:55:13 par Butch2k »
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Re : Battlemap V2
« Réponse #1 le: mai 18, 2016, 17:23:16 »
A tester ici: http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290

Réorganisation de l'écran
- Il y a maintenant plusieurs onglets (la répartition, le contenu, l'aspect, etc... ne sont pas définitifs)

Pour ce qui est des mouvements:
- en sélectionnant un perso et en utilisant les flèches du clavier il devrait y avoir une trainée de couleur qui apparait sur les cases traversées. La couleur est différente en fonction du perso.

L’affichage des états et des barres:
- Les états et barres suivent maintenant correctement les pions lors de leurs mouvement et grossissent de manière correcte avec le zoom.
- Les états apparaissent en ligne sur le dessus du pion (j'ai pas terminé ni le look ni la définition de tous les états.
- Les états seront configurable en fonction du système de jeu envisagé, par défaut une liste copieuse sera néanmoins offerte...
- Le bouton afficher les états permet d'afficher de manière permanente les états des pions ou non, par défaut c'est lors d'un passage de la souris qu'ils s'affichent.

Pour ce qui est des informations relatives aux persos:
- un ctrl-clic sur le perso permet d'afficher la fenêtre d'info qui avant s'ouvrait sur un clic mais rendait le truc très chiant sur mobile ou simplement pour déplacer les pions.
- un clic sur les checkbox d'état change en live les états affichés sur le pion.

Gestion par Couche
- Ce n'est pas visible pour le moment mais les différents éléments sont maintenant géré par couches: Pions PJ, Pions PNJ, Effets,  Mouvement, etc... sont géré de manière a pouvoir par exemple les supprimer d'un seul coup de manière distincte. Comme le fait le bouton de suppression des mouvements. ça permettra notamment de cacher temporairement les zones de masquage sans avoir a les déplacer pour voir ce qu'il y a en dessous. De plus les couches sont ordonnées donc les zones de masquage seront toujours au dessus du reste sans que le meuj ait a toucher a quoique ce soit.





J'attends donc vos premier retours.
« Modifié: mai 18, 2016, 17:29:47 par Butch2k »
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Re : Battlemap V2
« Réponse #2 le: mai 18, 2016, 17:24:15 »
Questions
- Voyez vous un interet a un compteur de mouvement (nombre de cases de déplacement restant) ?
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Re : Battlemap V2
« Réponse #3 le: mai 19, 2016, 22:29:23 »
Gestion du Fog of War

Il est possible de definir a la souris des zones de visibilité sur les map. Pour cela: touche Alt+mouvement souris ça devrait peindre en blanc transparent. puis appuis sur le bouton Activer FoW. ça devrait recalculer un masque de visibilité de ce genre:
[ Guests cannot view attachments ]

Pour le moment c'est loin d'être fini mais je veux m'assurer que c'est bien la fonctionnalité souhaité.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #4 le: mai 20, 2016, 18:41:57 »
Améliorations Diverses
- Ajout des filtres de mort et de caché activés lors du check des propriété sur la fiche info associée au pion
- Meilleur calcul de la largeur des barres de PV.
- Ajout d'un affichage des étapes en cours lors du chargement de la BM.

Gestion du FoW
- Amélioration de la performance
- Ajout du support préliminaire des formes
- Ajout d'une option pour supprimer tout le FoW
- Ajout d'une option pour supprimer le FoW inutile
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Re : Battlemap V2
« Réponse #5 le: mai 20, 2016, 21:48:08 »
Ajout des zones d'effets standard
- Sur la base des effets standards D&D: cone, splash, etc...
- Orientation auto a coder mais quelques formes sont déjà présentent via l'onglet Effets.

Pour les tests vous pouvez utilisez soit:

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290 (Une grosse BM surgonflée)

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=291 (Une BM des familles)
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Re : Battlemap V2
« Réponse #6 le: mai 21, 2016, 08:25:00 »
Pour l'édition du FOW, je n'y arrive pas.
Pour le transparent, je faisait allusion au blanc en mode édition qui pourrait être plus transparent. [ Guests cannot view attachments ]

 Pour le noir, je crois que le noir opaque est plus adapté pour cacher la carte.
La version translucide est plus adaptée à une carte connue des joueurs mais laissée sans surveillance. Ceci s'applique plus à un wargame qu'à un JDR selon moi.
[ Guests cannot view attachments ]


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Re : Re : Battlemap V2
« Réponse #7 le: mai 21, 2016, 08:42:18 »
Pour l'édition du FOW, je n'y arrive pas.
Pour le transparent, je faisait allusion au blanc en mode édition qui pourrait être plus transparent. (Pièce Jointe)
Tu n'arrives pas a quoi exactement ?
Suffit juste de laisser le doigt sur alt et déplacer le curseur sur les cases a marquer en visible.

Citer
Pour le noir, je crois que le noir opaque est plus adapté pour cacher la carte.
La version translucide est plus adaptée à une carte connue des joueurs mais laissée sans surveillance. Ceci s'applique plus à un wargame qu'à un JDR selon moi.
(Pièce Jointe)
Pour l'opaque c'est juste pour le meuj, les joueurs verront la version noir intense sans transparence aucune.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #8 le: mai 21, 2016, 09:01:02 »
Pour l'édition du FOW, je n'y arrive pas.
Pour le transparent, je faisait allusion au blanc en mode édition qui pourrait être plus transparent. (Pièce Jointe)
Tu n'arrives pas a quoi exactement ?
Suffit juste de laisser le doigt sur alt et déplacer le curseur sur les cases a marquer en visible.
Rien ne se passe autant avec ALT, que Ctrl

Citer
Pour le noir, je crois que le noir opaque est plus adapté pour cacher la carte.
La version translucide est plus adaptée à une carte connue des joueurs mais laissée sans surveillance. Ceci s'applique plus à un wargame qu'à un JDR selon moi.
(Pièce Jointe)
Pour l'opaque c'est juste pour le meuj, les joueurs verront la version noir intense sans transparence aucune.
Excellent dans ce cas.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #9 le: mai 21, 2016, 09:23:59 »
Modification de la gestion des déplacement

- Ajout d'une flèche pour signaler le sens de déplacement.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #10 le: mai 21, 2016, 09:24:51 »
@Eretas Tu as bien cliqué sur le bouton Editer le Fow Avant ?
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Re : Battlemap V2
« Réponse #11 le: mai 21, 2016, 09:26:52 »
@Eretas Tu as bien cliqué sur le bouton Editer le Fow Avant ?

Oui

Chrome Version 50.0.2661.102 m
Windows 7 aucune idée de la version.
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Re : Re : Battlemap V2
« Réponse #12 le: mai 21, 2016, 09:33:36 »
@Eretas Tu as bien cliqué sur le bouton Editer le Fow Avant ?

Oui

Chrome Version 50.0.2661.102 m
Windows 7 aucune idée de la version.
Tu peux faire un F12 et me faire une capture de l'onglet console que je vois s'il y a une erreur quelconque.

Perso j'ai testé sur:
- IE 11
- Edge
- FF
- Chrome
sur Windows

- Safari
sur MacOS

et ça marche correctement.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #13 le: mai 21, 2016, 09:37:06 »
Avant de faire éditer
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Et après
[ Guests cannot view attachments ]
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Re : Battlemap V2
« Réponse #14 le: mai 21, 2016, 10:13:04 »
C'est l'onglet console en haut a droite qui m’intéresse  ;)
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Re : Battlemap V2
« Réponse #15 le: mai 21, 2016, 10:24:41 »
Tes intérêts sont mes ordres...
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Re : Re : Battlemap V2
« Réponse #16 le: mai 21, 2016, 11:25:31 »
Tes intérêts sont mes ordres...
Tu pourrais déplier la pile d'appel en cliquant sur la petite flèche sur la gauche de l'erreur relative a Layers[layer].pushIfNotExist
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Re : Battlemap V2
« Réponse #17 le: mai 21, 2016, 11:29:37 »
Exigeant le môsieur!
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Re : Battlemap V2
« Réponse #18 le: mai 21, 2016, 11:52:27 »
Ok tu peux essayer maintenant ?
Je pense que c'est une vieille version d'une lib qui se chargeait encore.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #19 le: mai 21, 2016, 14:05:01 »
Ajout d'une compression des BM lors de la sauvegarde
Divise la taille par au moins 6x (et le temps de sauvegarde par la même occasion)

Exemple:
- Taille de BM sans compression a sauver 406ko: soit 4s a 100ko/s
- Taille de BM avec compression a sauver 70ko: soit moins d'une seconde a 100ko/s

L'effet est le même sur les temps de chargement des BM mais c'est moins flagrant car:
- L'image de fond si elle n'est pas dans le cache doit être téléchargée
- Le calcul du Fog of War sur les immenses cartes peut prendre du temps lui aussi.

Mais si le fond est en cache et que l'image de fond ne fait pas une taille monstrueuse il y a un gain là aussi non négligeable.

Ajout d'une option sur l'url pour forcer le mode joueur
Afin de faire des tests en mode joueur j'ai rajouté un paramètre sur l'url: forceplayer qui permet de forcer la visu en mode joueur même si on a tous les droits sur la BM.

exemple:
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=291&forceplayer=1
« Modifié: mai 21, 2016, 14:26:07 par Butch2k »
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Re : Re : Battlemap V2
« Réponse #20 le: mai 21, 2016, 17:21:02 »
Pour les tests vous pouvez utilisez soit:

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290 (Une grosse BM surgonflée)

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=291 (Une BM des familles)


Maintenant je peux éditer, mais la carte ne revient pas en mode normal. J'ai modifié et sauvé et "F5"
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Re : Battlemap V2
« Réponse #21 le: mai 21, 2016, 18:20:23 »
Ok effectivement les éléments n'avaient plus leur propriétés spéciales. En fait c'est juste un problème de cache du navigateur, peux tu refaire des tests maintenant ? Normalement j'ai forcé le rafraîchissement de toute les libs importantes.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #22 le: mai 21, 2016, 18:33:03 »
C'est bon!  8)
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Re: Battlemap V2
« Réponse #23 le: mai 21, 2016, 19:33:53 »
Je transfère petit à petit les fonctionnalités de l'ancienne version sur la nouvelle. 
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Re : Battlemap V2
« Réponse #24 le: mai 22, 2016, 11:31:02 »
Support des événements "Touch"
- scroll de la map avec un doigt
- Zoom avec pinch-in/pinch-out

Correction de bug
- Chargement incorrect du masque sur écran retina
- Calcul incorrect des coordonnées en mode retina
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Re : Battlemap V2
« Réponse #25 le: mai 22, 2016, 18:52:23 »
Cache local du masque
- Le masque calculé est stocké localement sur le navigateur, si le Meuj ne change pas le masque, celui sauvegardé précédemment est utilisé sans recalcul. Cela permet d'accélérer notablement le temps d'affichage d'une BM a la réouverture.

Flèches de déplacement
- Pour permettre le déplacement des pions sur mobile, j'ai ajouté un bloc avec des flèches cliquables.

Correction de bug
- Taille de grille incorrecte sur écran retina
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Re : Battlemap V2
« Réponse #26 le: mai 23, 2016, 11:15:31 »
En test: Mode Auto Refresh pour les modes Joueur et Invité
- Toutes les 30 seconde la carte se rafraîchit avec les informations courantes du Meuj (suite a sauvegarde de la BM) sauf s'il n'y a pas eu de modifications.
 
Gestions des mouvements
- Un bouton "flèche retour" permet d'annuler le dernier mouvement dans la liste
- Un bouton annulation des mouvements permet de revenir au point de départ
- le bouton validation permet au joueur de soumettre ses mouvements aux MJ
- le bouton validation permet au MJ de valider les mouvements d'un joueur

Mise a jour des contrôles d'un pions en fonction des propriétés figées
- Taille et rotation impactent des contrôles affichés sur le pion.

Migration des Fonctions V1
- Support des commentaires dans la pop-up des persos

Corrections de Bugs
- Les pions de PNJ n'apparaissaient pas dans la liste des pions passé les premières lignes.
« Modifié: mai 23, 2016, 22:46:15 par Butch2k »
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Re : Battlemap V2
« Réponse #27 le: mai 24, 2016, 03:29:52 »
So far so good!!!
Il faut permettre de changer l'orientation des zones de sorts!

Citer
Mise a jour des contrôles d'un pions en fonction des propriétés figées
- Taille et rotation impactent des contrôles affichés sur le pion.
Je n'ai pas trouvé comment faire!
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Re : Battlemap V2
« Réponse #28 le: mai 24, 2016, 23:32:58 »
Bon je me suis pris la tête avec les SSE mais ça devrait le faire pour de nouvelles fonctionnalités sympa.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #29 le: mai 25, 2016, 23:41:55 »
Mouvement des Pions
- La case finale d'une série de mouvement est identifié après validation par un X
- La validation d'une série de mouvement par le MJ efface la trace des mouvements.
- Alerte de sélection d'un pion si aucun n'est sélectionné lors de l'utilisation des boutons de validation et d'annulation des mouvements.

Chargement Initial
- En tant que joueur la carte se centre automatiquement sur son pion au chargement.

Notification
- Utilisation de l'API de notification plutôt que des alertes bloquantes.

Gestion des Couleurs
- Meilleures gestion de la sélection des couleurs lors de la manipulation des objets.

Gestion des Effets
- Ajout de la ligne 30ft et de la zone 20ft
- Rotation des effets via page up/page down
- Gestion de la couleur de remplissage de l'effet

Gestion des Notes des joueurs et des Meujs
- Onglets ad'hoc avec champs de saisie intelligents (sélection de texte pour options de mise en forme)
« Modifié: mai 26, 2016, 23:07:58 par Butch2k »
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Re : Battlemap V2
« Réponse #30 le: mai 27, 2016, 22:25:09 »
Fog of War
- Ré-écriture en cours avec refonte complète du système, celui développé jusqu'alors n'étant pas suffisamment performant pour mes besoins.
- Les premiers tests indiquent des performances sans commune mesure que ce soit au chargement ou au calcul du masque.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #31 le: mai 30, 2016, 09:35:14 »
Fog of War
- Après trois ré-écritures complètes je suis enfin satisfait de la vitesse du FoW
- Pour les grandes zones de découvrement il est préférable d'utiliser les formes plutôt que le démasquage par case de la grille.

Effets
- Ajout d'un effet de lumière
« Modifié: mai 30, 2016, 11:19:26 par Butch2k »
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Re : Battlemap V2
« Réponse #32 le: mai 30, 2016, 11:09:00 »
Performances a tester ici:
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290&forceplayer=1

Passé le premier chargement du fond de carte de (17Mo...) les réouvertures devraient être super rapide.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #33 le: mai 30, 2016, 11:16:24 »
Support Navigateurs
- Compatibilité assurée a partir d'IE9, pas de spécificité sur les autres navigateur a ce jour.
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Re : Battlemap V2
« Réponse #34 le: mai 30, 2016, 11:18:30 »
@Eretas
Je pense que j'aurai bientôt besoin de toi pour tester le fonctionnement de la BM V2 avec tes joueurs sur l'une de tes parties.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #35 le: mai 30, 2016, 15:52:59 »
Quand tu voudras!
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #36 le: mai 30, 2016, 16:27:00 »
Quand tu voudras!
Faut que je termine de faire des tests sur la mise a jour des infos des PC et NPC, ainsi que diverses autres bricoles plus secondaires.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #37 le: mai 30, 2016, 20:38:38 »
Vue de Navigation
- Situé en bas à droite de la map
- Contient une vue de la carte adaptée au profil du joueur
- Indique la position relative de la vue courante (viewport) sur la map complète
- un clic sur le viewport permet de se rendre a l'endroit de la carte qui correspond
- peut se masquer via un bouton en bas a droite

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Effets
- Deux effets prédéfinis: lumière et brouillard
- Possibilité de changer les couleurs du gradient
- Possibilité de changer le mode de composition de l'effet.

Texte
- Possibilité d'ajouter du texte à l'écran

Compatibilité avec les anciennes maps
- Options de transformation automatique des anciennes maps au nouveau format. Pas tout a fait terminé car il y a beaucoup de cas particuliers a traiter


Formes
- Ajout de toutes les formes usuelles de la V1

Dessin libre
- Possibilité de faire du dessin libre comme en V1 mais avec moins de problème avec les couleurs...

Divers
- Export du viewport au format image en faisant control-p
- Affichage de l'url du fond lors du rechargement de la BM


« Modifié: mai 30, 2016, 20:44:10 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #38 le: mai 31, 2016, 05:31:57 »
Impossible de loader la map!
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #39 le: mai 31, 2016, 06:36:05 »
Ouaip c'est un Bug que j'ai introduit lors du support des maps v1. En gros il considère les premières map v2 comme des v1. J'ai juste une modif au niveau de la sauvegarde de la map à faire. 
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #40 le: mai 31, 2016, 18:34:21 »
Zone de mouvement
- Amélioration du look

Barres de vie et autres...
- Récupération automatique des barres utilisées via le mini bloc + une barre supplémentaire
- 3 barres dispo pour les NPC
- Mise a jour du positionnement des barres plus fréquent

Gestion des pions
- Gestion de l'invisibilité pour la vue joueur

Bloc Perso
- Synchronisation des saisies avec la fiche de perso
- Support des diverses feuilles (nécessite quelques adaptations mineures des templates, mais sera géré par la prochaine évol du fofo...)

Viewport
- Correction de bugs sur la création de vignette
- Correction des bugs de positionnement du rectangle de visibilité

PNJ
- Gestion des fiches PNJ sur un modèle générique

Gestion de la triche
- no comment...

Mobile
- Amélioration du comportement du zoom sur tablette/mobile
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #41 le: juin 02, 2016, 00:12:19 »
Mobile
- Amélioration du comportement en cas de zoom manuel
- Ajout du double tap pour accéder aux informations du jeton

Ajout de la gestion des couches
- Possibilité d'afficher/masquer les éléments d'une couche (par exemple masquer les effets pour accèder aux jetons qui se trouveraient en dessous)
- Pour le moment trois couches: Pions PJ, Pions PNJ, Effets

Divers
- Correction d'un bug sur l'affectation des effets a la bonne couche
- Tests sur un autre mode d'affichage du fond de carte et du FoW
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #42 le: juin 02, 2016, 18:35:02 »
Mobile
- Correction d'un bug affectant la génération du viewport pour les joueurs, subsiste encore un souci de positionnement dans le viewport suite a un zoom.
- Meilleur calcul de la taille du viewport

initiatives
- Le bloc d'initiatives anciennement appelé par Ctrl-i se trouve maintenant dans son propre onglet.

Divers
- Refactoring du code des couches
- Ajout des types de messages alert et tip
- Gestion des erreurs lors des envois/receptions affichage de message d'erreur


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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #43 le: juin 02, 2016, 23:27:53 »
Mobile
- Correction du problème de positionnement du viewport
- Ajout du monde responsive pour les mouvements.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #44 le: juin 03, 2016, 22:04:57 »
Bloc Info
- Suppression de la boite modale jQuery UI pour un bloc situé sur la gauche qui apparait lors du double tap/clic pour plus de flexibilité en mode mobile.

Divers
- Optimisation du code
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #45 le: juin 04, 2016, 18:02:21 »
Affichage
- mode fullscreen via la touche "g"

Liste des pions
- Passage sous select2 pour la sélection des galeries
- Affichage sous forme d'un slider comme pour les infos de perso

Divers
- Changement du look des checkbox
- Correction de bugs encore et toujours...
« Modifié: juin 04, 2016, 22:53:16 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #46 le: juin 04, 2016, 22:54:53 »
ça avance bien mais je debug aussi certain problèmes de la lib que j'emploie donc c'est un brin plus long que prévu. Avec un peu de bol ça devrait être utilisable en fin de semaine prochaine ou pas loin.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #47 le: juin 04, 2016, 23:34:41 »
Histoire de retrouver facilement le lien...
A tester ici: http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #48 le: juin 05, 2016, 00:49:38 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #49 le: juin 05, 2016, 04:25:34 »
C'est super cool!  :up: :up: :up:
La transparence de la lumière prédéfini est trop forte! On ne vois pas l'effet.
Sur l'image, j'ai créer un effet de sorts, mais en désactivant les "effet", il est resté visible.
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« Modifié: juin 05, 2016, 04:27:26 par Eretas »
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Re : Re : Battlemap V2
« Réponse #50 le: juin 05, 2016, 05:02:48 »
Questions
- Voyez vous un interet a un compteur de mouvement (nombre de cases de déplacement restant) ?
Comme les créatures n'ont pas toutes la même vitesse, ou les effet de sort comme rapidité, je crois pas que ce soit pertinent.

Pour le FOW, avoir un mode transparent (J'ai la carte du dungeon) et un mode opaque (Où diable allons nous) serais très intéressant.
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #51 le: juin 05, 2016, 08:34:34 »
Tu change le forceplayer a 1 dans l'URL pour le mode joueur et là c'est opaque. 
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #52 le: juin 05, 2016, 08:52:43 »
C'est super cool!  :up: :up: :up:
La transparence de la lumière prédéfini est trop forte! On ne vois pas l'effet.
Sur l'image, j'ai créer un effet de sorts, mais en désactivant les "effet", il est resté visible.
(Pièce Jointe)
J'ai corrigé pour les effets, un oublie lors du changement de fonctionnement des couches.

Pour la lumière il faut pas plus, c'est lié au fond clair, sur le donj c'est bcp plus net:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #53 le: juin 05, 2016, 13:41:50 »
Effets
- Effets volumétrique: possibilité d'ajouter des effets de brouillard, de fumée, etc... mobiles, coloriable et composable avec le fond.
- Densité de l'effet volumétrique basée sur la surface a couvrir
- Ajout des effet volumétrique a la liste des couches débrayables
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Re : Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #54 le: juin 05, 2016, 17:52:04 »
Tu change le forceplayer a 1 dans l'URL pour le mode joueur et là c'est opaque. 

Je parles pour la carte des joueurs. Permettre le FOW sur la carte des joueurs en mode transparent est requis lorsque les PC connaisse le dungeon ou le bâtiment. Exemple: Star wars tu as le plan du bâtiment, mais tu ne sais pas ce qui y est actif.

Pour la lumière, tu as raison. 
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Tu change le forceplayer a 1 dans l'URL pour le mode joueur et là c'est opaque.

Je parles pour la carte des joueurs. Permettre le FOW sur la carte des joueurs en mode transparent est requis lorsque les PC connaisse le dungeon ou le bâtiment. Exemple: Star wars tu as le plan du bâtiment, mais tu ne sais pas ce qui y est actif.
Tu peux utiliser le statut hidden des pions pour ça non ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #56 le: juin 05, 2016, 18:01:18 »
J'adore le caractère psychédélique de celle là: http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290&forceplayer=1 en full screen  ;D
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Tu change le forceplayer a 1 dans l'URL pour le mode joueur et là c'est opaque.

Je parles pour la carte des joueurs. Permettre le FOW sur la carte des joueurs en mode transparent est requis lorsque les PC connaisse le dungeon ou le bâtiment. Exemple: Star wars tu as le plan du bâtiment, mais tu ne sais pas ce qui y est actif.
Tu peux utiliser le statut hidden des pions pour ça non ?
Excellent! Je n'y avait pas songé.
Et enregistre le motif de l'effet pour killing clouds...  :up:
« Modifié: juin 05, 2016, 18:27:53 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #58 le: juin 05, 2016, 19:28:32 »
J'ai rajouté une option automatique qui cache les pions pnj qui se trouvent derrière la semi-transparence en mode joueur. Par contre c'est au pixel près... donc il faut vraiment que le pion soit dans la zone de visibilité pour qu'il le soit.
C'est en test sur la 291.

Pour le motif il est multiplié X fois, chacune des copies se déplaçant suivant un mouvement brownien a une vitesse qui lui est propre dans un espace délimité. C'est ce qui donne au final l'effet de fumée.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #59 le: juin 05, 2016, 22:03:07 »
Question a deux balles, il vous manque quoi sur les BM a l'heure actuelle, de quelle fonctionnalité auriez vous besoin ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #60 le: juin 05, 2016, 22:32:59 »
Sans l'avoir utiliser, je ne pourrais dire, mais je ne suis pas capable d'enlever le layer "Effets Volumétriques"
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #61 le: juin 05, 2016, 23:14:33 »
ça devait être lié au css, j'ai fait des modifs et normalement c'est bon.

De toute manière cette partie est relativement provisoire et va changer un brin.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #62 le: juin 05, 2016, 23:16:32 »
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« Modifié: juin 05, 2016, 23:24:05 par Butch2k »
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« Réponse #63 le: juin 05, 2016, 23:40:37 »
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« Réponse #64 le: juin 05, 2016, 23:44:09 »
Un moyen d'ajuster la grille en fonction du nombre de pixel... Ex: 1 carreau =  72 pixel ou 1 carreau = 26 pixels.
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #65 le: juin 05, 2016, 23:45:28 »
Un moyen d'ajuster la grille en fonction du nombre de pixel... Ex: 1 carreau =  72 pixel ou 1 carreau = 26 pixels.
Taille de grille non ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #66 le: juin 05, 2016, 23:46:28 »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #67 le: juin 05, 2016, 23:47:06 »
Que veux dire le nombre? Ce n'est pas le nombre de pixel au pouce. Je doit toujours ajuster manuellement. Sinon je fais une mauvaise manip avec gimp.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #68 le: juin 06, 2016, 00:02:14 »
Alignement sur une grille normalisée, ça matche sans problème.

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #69 le: juin 06, 2016, 00:06:27 »
Ok, ce sont mes images qui ne sont pas "normalisé" Donc 42 pixel par pouce j'inscrit 42 dans taille de grille.

Ajouté les effets actifs et les notes sous les personnages dans l'onglet combat.

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« Modifié: juin 06, 2016, 00:40:30 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #70 le: juin 06, 2016, 11:21:17 »
Bug Busting
- Correction de checkbox non visible
- Correction d'un bug affectant les comentaires qui n'étaient pas sauvés.
- Ajout du statut "other" qui manquait sur les pions PJ.
- Correction d'un bug affectant la désactivation des effets

Tableau Combat
- Affichage des commentaires
- Génération dynamique du tableau a chaque ouverture de l'onglet
- Ajout de la liste des états en cours

Gestion des couches
- Possibilité de rendre une couche non cliquable, les éléments de cette couche se comportent comme si ils étaient transparents aux clics de souris.
- Ajout d'une fonction permettant d'insérer les éléments d'une couche ensemble en prévision d'une gestion plus avancée des couches
« Modifié: juin 06, 2016, 14:07:38 par Butch2k »
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #71 le: juin 06, 2016, 13:36:40 »
Que veux dire le nombre? Ce n'est pas le nombre de pixel au pouce. Je doit toujours ajuster manuellement. Sinon je fais une mauvaise manip avec gimp.
Je viens de faire un test avec les params suivants:
[ Guests cannot view attachments ]

résultat:
[ Guests cannot view attachments ]

Pas de souci avec les grilles de gimp.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #72 le: juin 06, 2016, 20:44:07 »
Modification Outillage
- Réorganisation en cours des boutons, champs de saisie et autres...
- Changement du comportement du bouton "Grille" passe en actif/passif en fonction des clics, suppression du bouton sans grille
- Changement de comportement des onglets pour éviter le saut d'affichage.

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #73 le: juin 07, 2016, 13:42:15 »
boulettage a distance, je restaure ce soir la fonctionnalité  ;D
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #74 le: juin 08, 2016, 17:51:44 »
Mise en Forme
- Fin de la mise en forme des onglets
- Plus de rationalisation au niveau des termes et des actions

Notes des joueurs
- Les notes des joueurs sont sous etherpad, pour de la rédaction collaborative, ça sera plus simple comme ça.

Carte Hexagonale
- Il est possible de tracer une carte avec hexagone mais tout n'est pas encore pris en compte notamment en terme de déplacement snap to grid. Il est donc préférable de désactiver la grille magnétique

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #75 le: juin 09, 2016, 20:00:33 »
Gestion des couches
- Recodage des suppression de manière a pouvoir gérer l'ordre d'affichage des couche de manière plus propre.
- Correction relative a la suppression d'éléments sur l'affichage mais pas sur la couche porteuse.
- Sauvegarde de l'état des couches pour le meuj
- Restauration des propriétés "normales" pour les éléments des couche pour le joueur. En effet si le meuj sauvegarde avec des options de désactivation des couches celles-ci se propageaient sur les éléments sauveegardés.

Bug Smasher
- Correction d'un bug affectant les onglets perso lors du slideout
« Modifié: juin 09, 2016, 21:24:03 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #76 le: juin 10, 2016, 21:56:53 »
Gestion des Couches
- Modification du code en préparation du changement de l'ordre des couches
- Modification du code de déplacement dans l'ordre de rendu pour prendre en compte l'appartenance au groupe
- Réordonnancement des couches
- Gestion de l'ordre des couche via drag and drop dans la zone de gestion des couches.

Navigation
- Le navigateur en bas a droite se comporte comme l'ancien: il suffit de tirer le rectangle pour déplacer la vue.

Divers
- Ajout d'un bouton "vue joueur" en mode MJ
« Modifié: juin 10, 2016, 23:52:01 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #77 le: juin 11, 2016, 10:38:19 »
Gestion des Couches
- Déplacement des éléments dans les couches

Effets volumétrique
- Ajout d'un fading sinusoïdal aléatoire pour renfoncer le réalisme des effets

Mouvements
- Gestion des mouvements et affichage des flèches sur grille haxagonale

Affichage
- Meilleur centrage des noms
« Modifié: juin 11, 2016, 15:39:41 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #78 le: juin 11, 2016, 17:37:57 »
Pour le moment, je suis pleinement satisfait et enthousiaste... Super boulot.

A tester ici: http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #79 le: juin 12, 2016, 00:16:44 »
Effets volumétriques
- Changement de vélocité en fonction de la taille de la zone.

Effets standards
- Ajout du cone 30ft
- Modification du code pour faciliter le texturing
- Ajout des textures: feu, eau,glace,terre,pierre (d'autres a suivre)

Divers
- Correction d'un problème affectant le copy/paste des éléments.
- Optimisation du fonctionnement sous IE9 (mode dégradé)
« Modifié: juin 12, 2016, 23:11:28 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #80 le: juin 13, 2016, 21:20:34 »
Pas bossé dessus, j'ai été pris sur les autres évols en cours de dév...  ;D
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #81 le: juin 13, 2016, 22:18:25 »
Bon finalement...

Cosmétique
- Quelques améliorations visuelles sur les thèmes dark & light

Divers
- Passage en mode production, plus d'accès privilégié pour les non joueurs de la partie.
- filtrage des urls en http pour le futur passage forcé en http2
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #82 le: juin 14, 2016, 10:46:15 »
Uploads
- Possibilité de faire un drag/drop d'un fichier dispo sur le PC pour alimenter les URL des BG et des tokens. Il reste nécessaire d'appuyer sur le bouton charger historie d'éviter les fausses manips...

Icones de statut
- Modification des icones
- Changement dans le positionnement.
- Ajout d'ombrage pour faire ressortir les éléments

Orientation
- Rajout de l'orientation dans les infos perso
- Affichage d'un dot pour indiquer l'orientation.

Bug Busting
- Correction d'un problème d'accès pour les Meuj
- Correction d'un problème de selection active sur le viewport
« Modifié: juin 14, 2016, 22:47:16 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #83 le: juin 15, 2016, 18:23:33 »
Gestion des Status
- Visibilité des Pions qui sont "hidden": Il est maintenant possible de gérer le niveau d'invisibilité d'un pion PJ, il peut être visible du groupe (par défaut), du joueur seul (et du MJ of course) ou du MJ uniquement.

Couches
- Ajout d'une couche Objets/Décors permettant de gérer les images issues de galeries identifiées comme des galeries d'objets de manière indépendantes des PNJ.

Bug Busting
- Correction d'un bug empéchant la suppression d'éléments
- Correction d'un bug affectant la gestion de la couche PNJ
« Modifié: juin 15, 2016, 22:08:18 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #84 le: juin 16, 2016, 21:54:32 »
Mode Brouillon
- Ajout d'un mode brouillon pour les Meujs.
- Le brouillon est stocké localement dans le navigateur lors de l'appui sur le bouton d'enregistrement de brouillon
- Au chargement si un brouillon est trouvé il est demandé si le meuj veut le charger si il veut charger la carte issue du serveur.
- Lors d'un enregistrement vers le serveur, le brouillon est effacé automatiquement
- Un bouton permet d'effacer manuellement un brouillon.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #85 le: juin 19, 2016, 01:16:09 »
Est-ce possible d'avoir une sauvegarde automatique? J'oublie toujours de sauver...

Il n'y a pas de fonction zoom avec le menu joueur!
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #86 le: juin 19, 2016, 01:27:23 »
Onglet Combat
- Le clic sur un nom dans la liste sélectionne le pion correspondant sur la carte.

Bug Busting
- Problème lié au test sur les map hexagonale mal interprété
- Problème avec le snapping
- Correction d'un bug affectant le calcul de taille des pions lors de l'emploie du bouton "Ajuster la taille"

Divers
- Résolution du bug sur le tag inittab lié a la compression de la BM
- Correction d'un problème sur le calcul du hash de la sauvegarde.
« Modifié: juin 19, 2016, 02:03:13 par Butch2k »
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #87 le: juin 19, 2016, 01:30:18 »
Est-ce possible d'avoir une sauvegarde automatique? J'oublie toujours de sauver...

Il n'y a pas de fonction zoom avec le menu joueur!
1 - Je vais y réfléchir, y a déjà tout pour vu que tu peux le faire manuellement mais c'est plus sur la logique du fonctionnement que je bute
2 - La molette et ou le pinch fonctionnent normalement, par contre c'est vrai que j'ai plus l'indicateur manuel du niveau de zoom. Les touche + et - aussi.
« Modifié: juin 19, 2016, 01:36:17 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #88 le: juin 19, 2016, 11:33:14 »
Affichage
- Changement de la couleur du nom des PNJ qui est passé en rouge
- Les bouton de création de formes de FoW ne sont accessibles que lorsque le mode edition du FoW est activé.

Autosave
- Case a cocher sous les boutons de brouillon pour enregistrer automatiquement une copie locale de la BM toutes les minutes.

Bug Busting
- Correction d'un bug affectant le snapping sur la grille magnétique avec de fort facteurs de zoom
- Modification de l'algorithme de masquage auto des pions PNJ en mode FoW alternatif.
- Correction de l'affichage du viewport quand il n'y a pas de FoW
- Correction d'un bug lors du clic sur le boutton de tracé de polygone alors qu'il n'y a pas de poly en cours
- Correction d'un bug affectant les polygones qui n'étaient pas correctement assigné a une couche
- Affichage des effets dans la zone en visu et pas en haut a gauche de la carte.
« Modifié: juin 19, 2016, 22:14:59 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #89 le: juin 20, 2016, 04:02:31 »
Pour information, j'ai converti 3 de mes cartes avec la version 2. J'ai demandé à mes joueurs de me faire des commentaires.  :up:
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #90 le: juin 20, 2016, 07:44:32 »
Pour information, j'ai converti 3 de mes cartes avec la version 2. J'ai demandé à mes joueurs de me faire des commentaires.  :up:
Oui j'ai vu !Merci  :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #91 le: juin 20, 2016, 13:23:09 »
Textes
- Ajout de la possibilité de changer le type de fonte

Affichage
- Modification de l'affichage des info de pion sur le coté droit: mode slideout et correction des couleurs et des effets.
- Ajout de la touche H pour optimiser l'espace d'affichage
« Modifié: juin 20, 2016, 18:33:24 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #92 le: juin 21, 2016, 18:26:10 »
Démarrage
- Chargement sur le tab combat par défaut plutôt que note des joueurs pour cause de bug de capture de focus qui bloque le point suivant:
- Présélection du pion PJ au chargement.

Gestion des couches
- touche n et p pour se déplacer dans la couche courante: on selectionne un élement puis en appuyant sur n(ext) ou p(revious) on parcourt la liste des éléments de la même couche.

Divers
- Ecran de rappel sur les touches utilisables via F1
- Passage de G a F pour le fullscreen
- Ajout d'une couleur dorée sur le pion actuellement sélectionné.

Bug Busting
- Correction d'un bug d'affichage sur la flèche haut lors de mouvements
« Modifié: juin 21, 2016, 23:11:53 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #93 le: juin 22, 2016, 19:04:39 »
La barre des points de vie ne tiens pas compte du signe -! Sur l'image ci-joint, la nuée de droite est à -20 points de vie, mais le token indique une barre verte pleine.

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=307
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #94 le: juin 22, 2016, 19:45:07 »
Affichage
- Amélioration du fonctionnement du bloc d’information de droite: agout du scroll, formatage, selection

Bug Busting
- Correction du bug sur le remplissage des barres lors de valeurs negatives
- Correction d'un bug affectant la réduction du viewport
« Modifié: juin 22, 2016, 22:48:14 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #95 le: juin 27, 2016, 05:03:23 »
Problème de largeur avec le thème Modern. La largeur de la zone visible excède la largeur de l'écran.
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Versus en mode clair.
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Voir le rectangle rouge de la mini map.
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« Modifié: juin 27, 2016, 05:12:20 par Eretas »
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #96 le: juin 27, 2016, 07:24:38 »
T'es pas sur une v2 là... c'est une v1 normale avec le viewport a l'ancienne et pas le nouveau que j'ai codé avec mes grosses mimines.
« Modifié: juin 27, 2016, 07:47:48 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #97 le: juin 27, 2016, 19:03:03 »
C'est vrai, je crois que c'est la seule qu'il me reste en V1... Désolé  :8)
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #98 le: juin 27, 2016, 19:04:55 »
C'est vrai, je crois que c'est la seule qu'il me reste en V1... Désolé  :8)
pas de souci  :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #99 le: juin 27, 2016, 20:38:57 »
Et bien Erretas, tu nous délaisse ? J'ai hâte de voir ce que cela donne  :8).
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #100 le: juin 29, 2016, 04:09:59 »
J'y travaille!
Butch, si possible de mettre le nom de la créature avec le stat block
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« Modifié: juin 29, 2016, 04:11:33 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #101 le: juillet 01, 2016, 11:57:07 »
Stat block
- Ajout du nom de la créature

Bug smashing
- Correction d'un problème sur la suppression d'un objet n'ayant pas de filtre actif.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #102 le: juillet 01, 2016, 18:01:22 »
Bloc Action
- Ajout des pions PNJ
- Mise en forme du statblock du bloc action

Bug Smashing
- Correction d'une régression de code
« Modifié: juillet 01, 2016, 18:21:52 par Butch2k »
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« Réponse #103 le: juillet 01, 2016, 22:32:57 »
Les images des jetons des BM ne semblent pas suivre. Même problème sur 2 des mes cartes!
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« Modifié: juillet 01, 2016, 22:35:25 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #104 le: juillet 01, 2016, 22:56:26 »
Il faut simplement enregistrer la bm. Les liens sont générés à l'enregistrement.
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« Réponse #105 le: juillet 01, 2016, 23:11:54 »
Les BM ont été enregistrées plusieurs fois.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #106 le: juillet 02, 2016, 07:37:27 »
C'est bon là pourtant ?
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« Réponse #107 le: juillet 02, 2016, 20:02:09 »
Oui, maintenant c'est bon... En fait depuis hier soir heure de Montréal.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #108 le: juillet 03, 2016, 16:02:04 »
Bug Smashing
- Correction d'un bug affectant les filtres des pions selectionnés
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #109 le: juillet 03, 2016, 18:27:53 »
Deux commentaires!
1) les pions collent à la souris sur un simple clic! Est-ce normal? C'est un peu chiant...
2) les mouvements diagonals ne sont pas corrects. Ils devraient suivre la flèche.
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3) Est-ce possible que les effets (lumière, sort, etc) ne soit clicable que sur l'onglet effet.
« Modifié: juillet 03, 2016, 18:39:02 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #110 le: juillet 03, 2016, 20:08:11 »
1 - Sur quelle carte et avec quel navigateur ?
Que se passe-t-il exactement tu cliques dessus et après il se balade avec la souris ?
C'est pas normal pour le coup tu peux ouvrir la console (F12) et voir s'il y a des erreurs ?

2 - Les mouvement en diagonale sont normalement réservés au map hexa donc oui y a un décalage car le calcul de taille est pas le même y a des racines de trois qui trainent...

3 - On peut l'envisager oui sinon tu peux les désactiver en selection via le bloc de gestion des couches
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #111 le: juillet 03, 2016, 20:18:39 »
Ok pour le 1 je crois avoir compris, c'était la coloration des pions en doré c'est ça ?
Si c'est bien ça c'est corrigé, c'était lié a une ânerie de ma part cet aprem...
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #112 le: juillet 03, 2016, 20:22:58 »
Ninja: Effectivement les pions sont jaunes... Je vérifie si le bug est corrigé.:
Édit ninja...: C'est effectivement corrigé. Merci

1 - Sur quelle carte et avec quel navigateur ? Après vérification, c'est seulement la 310. Chrome Version 51.0.2704.103 m
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=310 Ici c'est Amil qui est collé...
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http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=305 Ici c'est ok
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=307 Ici c'est ok
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=302 Ici c'est ok
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=306 Ici aussi...[/b]
Que se passe-t-il exactement tu cliques dessus et après il se balade avec la souris ?
C'est pas normal pour le coup tu peux ouvrir la console (F12) et voir s'il y a des erreurs ?

2 - Les mouvement en diagonale sont normalement réservés au map hexa donc oui y a un décalage car le calcul de taille est pas le même y a des racines de trois qui trainent... Les mouvements en diagonale pour les cartes "normales" sont pourtant legit.

3 - On peut l'envisager oui sinon tu peux les désactiver en selection via le bloc de gestion des couches C'est vrai. sauf que les lumières suivent les joueurs dans mon cas. Je doit donc les déplacer souvent, mais je clique toujours dessus par erreur.


Nouveau points: Pourquoi ne pas faire apparaître les nouveaux jetons soit dans le coin haut gauche soit au milieu de l'écran visible... Je les cherche très souvent.


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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #113 le: juillet 03, 2016, 21:12:35 »
1 - Y a encore un problème ou pas ?
2 - C'est corrigé  :up:
3 - J'ai prévu de lier les effets a des pions notamment pour simuler les cercles de protection, les lumières, etc... Par contre c'est pas fini de coder. ça devrait être bon d'ici deux/trois jours max si ma fièvre retombe un peu...  :skull:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #114 le: juillet 03, 2016, 21:18:29 »
1) C'est corrigé...  :up:
2) Génial
3) Excellent.
4) Nouveau points: Pourquoi ne pas faire apparaître les nouveaux jetons soit dans le coin haut gauche soit au milieu de l'écran visible... Je les cherche très souvent.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #115 le: juillet 03, 2016, 21:28:14 »
Gestion des Pions
- Centrage des pions dans la vue courante lors de l'ajout.
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #116 le: juillet 03, 2016, 21:28:50 »
4) Nouveau points: Pourquoi ne pas faire apparaître les nouveaux jetons soit dans le coin haut gauche soit au milieu de l'écran visible... Je les cherche très souvent.
Les pions sont maintenant au centre de la vue courante, c'est possible simplement que depuis ce matin suite au changement de version du framework.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #117 le: juillet 04, 2016, 20:41:24 »
@Eretas a tester sur une BM de test. Normalement ça marche bien mais on sait jamais.

Lier des Effets aux Pions
- Dans l'onglet effets il est possible de sélectionner un pion PJ ou PNJ et un effet et de les lier ensemble.
- L'effet lié est centré sur le pion sélectionné automatiquement.
- Un effet lié disparaît de la liste des effets
- Un effet lié ne peut pas être modifier sans préalablement le délier d'un pion, il n'est plus cliquable en lui même.
- Un pion avec un effet lié apparaît dans la liste des pions avec effets
- Un pion peut posséder plusieurs effets
- Un pion est délié de tous ses effets lors d'un clic sur le bouton délier.

Bugs:
- lors de l'ajout d'un nouvel effet la liste des effets disponibles n'est pas mise a jour, il suffit de changer d'onglet puis de revenir sur l'onglet effets pour qu'il apparaisse. Ce bug sera bientôt corrigé

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #118 le: juillet 04, 2016, 22:32:08 »
@Eretas je suis aussi preneur d'un premier retour de tes joueurs sur les nouvelles BM si tu penses que c'est opportun.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #119 le: juillet 05, 2016, 02:12:03 »
Pour le moment, je n'ai pas eu de commentaire, mais j'entre dans un combat avec mon plus vieux groupe. Je vais insister.  :up:

1) Possibilité d'indiquer ami ou ennemi sur les jetons des NPC serait bien. Les amis seraient en jaune, les ennemis en rouge et les PNJ en vert.

2) Il faudrait un effet de type aura (ex: protection contre le mal du paladin, cercle de protection, Zone de silence, etc. qui serait moins associé aux éléments.

3) Pour Pathfinder, les effets sont assigné à une intersection, pas au centre d'une case. En associant aux personnages, l'effet se trouve déphasé.

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« Modifié: juillet 05, 2016, 07:21:55 par Eretas »
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #120 le: juillet 05, 2016, 07:25:23 »
Oui pour le 3 je sais c'est une limite actuelle. Je pense que je vais modifier le code pour prendre les emplacements relatifs des effets et des pions lors du lien. Il faudra juste bien les positionner à ce moment là. 
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #121 le: juillet 05, 2016, 07:27:27 »
Est-ce envisageable que les PJ puissent ajouter un effet. Exemple positionner une boule de feu ou un mur de glace?
Sur ce je vais me coucher. Bonne journée.
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #122 le: juillet 05, 2016, 07:28:09 »
Pour le 2 et bien d'autres il me faut surtout les graphismes de base qui conviennent si tu en as je suis preneur. 
Pour le 1 je m'en occupe ce soir si tout va bien. Je rajouterai une sorte de curseur pour changer le niveau de lien avec les pj: ennemi/neutre/allié un truc dans ce genre là. Si t'as des idées de paliers...
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #123 le: juillet 05, 2016, 07:29:56 »
Pour les effets des joueurs ça sera envisageable un peu plus tard oui. C'est pas impossible mais ça reste une proposition du joueur au meuj qu'il sera libre d'accepter ou non. De plus ca complexifie un brin l'interface pour le joueur qui n'a pas nécessairement l'habitude de manipuler les BM. 
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« Réponse #124 le: juillet 05, 2016, 07:31:22 »
Pour les effets des joueurs ça sera envisageable un peu plus tard oui. C'est pas impossible mais ça reste une proposition du joueur au meuj qu'il sera libre d'accepter ou non. De plus ca complexifie un brin l'interface pour le joueur qui n'a pas nécessairement l'habitude de manipuler les BM. 
C'est vrai, mais si c'est possible, les lanceurs de sorts devraient apprécier.

Je vais trouver pour faire des auras.
Pour les NPC, ennemi, neutre et allié sera suffisant selon moi. Rouge, jaune et vert et le PJ en blanc
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #125 le: juillet 05, 2016, 19:12:03 »
Gestion des Effets liés
- Les effets et les pions sont lié par leur position relative initiale et plus de manière centrée ce qui permet de gérer les centrage aux intersections où les effets décalés par rapport au pion.

Gestion de la réaction
- Possibilité d'ajuster la réaction d'un PNJ: ennemi, neutre ou ami
- La couleur du nom évolue en fonction de la réaction: ennemi/rouge, neutre/jaune, ami/vert.

@Eretas j'ai modifié ta BM où tu avais les deux effets liés, y en a-t-il une autre ? En effet les deux mode de liens ne sont pas compatible et il faut délier pour relier faute de quoi il va y avoir une erreur lors de la manipulation du pion.
« Modifié: juillet 05, 2016, 20:45:44 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #126 le: juillet 06, 2016, 00:58:02 »
Excellent et non je n'ai pas d'autres effets liés.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #127 le: juillet 06, 2016, 02:58:37 »
Le nombre de rounds dans l'onglet combat est toujours remis à 1!

Le nombre de jeton semble limité dans la liste des tokens. Il manque 2 yethound et 1 warchanter
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=302
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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Lorsque l'on copie un jeton (CTR+c; CTR+V) les statsbloc demeurent les mêmes pour les deux. Peut importe le quelle on change, les deux change en même temps. Ex point de vue, ou condition. 
« Modifié: juillet 06, 2016, 04:57:27 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #128 le: juillet 06, 2016, 11:13:40 »
Bug Smashing
- Correction du numéro de round qui restait a 1...
- Correction de la copie d'objets

@Eretas c'est peut-être lié au cache du bloc qui n'a pas encore prise en compte tes modifs de BM car pour moi ça semble bon. JE vais regarder de manière approfondie.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #129 le: juillet 07, 2016, 05:13:35 »
J'ai effacé le jeton copié... Si tu veux vérifié, je vais copié Ripnugget copie seulement pour toi. Il est en Z2
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #130 le: juillet 07, 2016, 08:15:16 »
J'ai effacé le jeton copié... Si tu veux vérifié, je vais copié Ripnugget copie seulement pour toi. Il est en Z2
c'est corrigé depuis hier normalement.  C'est lié à un problème de clonage Javascript. Les sous élément d'un objet qui sont eux même des objets ne sont pas nécessairement copié... D'où le souci avec certains champs.
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #131 le: juillet 08, 2016, 06:19:01 »
Bug Smashing
- Correction du numéro de round qui restait a 1...

@Eretas c'est peut-être lié au cache du bloc qui n'a pas encore prise en compte tes modifs de BM car pour moi ça semble bon. JE vais regarder de manière approfondie.


Ne fonctionne pas, du moins pas pour http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=310

J'ai effacé le jeton copié... Si tu veux vérifié, je vais copié Ripnugget copie seulement pour toi. Il est en Z2
c'est corrigé depuis hier normalement.  C'est lié à un problème de clonage Javascript. Les sous élément d'un objet qui sont eux même des objets ne sont pas nécessairement copié... D'où le souci avec certains champs.


Je viens de faire un test et c'est toujours problématique
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=310
« Modifié: juillet 08, 2016, 06:29:56 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #132 le: juillet 08, 2016, 08:20:10 »
ça doit être un problème de JS qui n'est pas a niveau chez toi, je vais forcer la mise a jour.
Perso je change le round et j'enregistre sans souci et les deux crocos n'ont pas de problème d'état, le seul problème que je vois c'est les barres qui déconnent juste en affichage mais ça se régle a l'enregistrement. Je vais regarder pour corriger ça.
« Modifié: juillet 08, 2016, 08:42:25 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #133 le: juillet 18, 2016, 11:12:41 »
Bug Busting
- Correction d'un bug affectant la reconnaissance des source de données pour les feuilles textes. Les données modifiées liées aux barres n'étaient pas correctement mise a jour.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #134 le: juillet 18, 2016, 11:21:29 »
La nouvelle carto est très bien sauf deux trois choses du coté des joueurs :
- serait-il possible d'avoir un message lorsque l'on passe la souris au dessus des bouton de la carte,
- ce serait bien d'avoir un onglet avec les raccourcis claviers,
- il serait bien d'avoir un raccourci pour désactiver la lumière, par ce que des fois, la source lumineuse cache le contour des grottes (exemple autour de BO20).
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #135 le: juillet 18, 2016, 11:45:34 »
1 - C'est a dire ? Tu entends quoi par bouton ?
2 - F1 ?
3 - touche l (L) pour afficher/masquer les effets liés


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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #136 le: juillet 18, 2016, 19:42:37 »
1 : je parle des boutons permettant de déplacer le pion sélectionné, valider le déplacement, annulé ou revenir en arrière et pour la petite carte. Je sais que l'on s'y fait très vite, mais un nouveau ne comprendra pas forcément à quoi cela sert.
2 : c'est vrai, il y a F1, mais j'avoue que j'avais oublié. L'avantage d'un onglet aide, c'est qu'il reste visible pour faire ce que l'on a à faire et les utilisateur le voie directement.
3 :  :up:
4 : je ne comprend pas, lorsque je sélectionne mon pion, je peut changer sa taille, j'ai pas l'impression que cela sois sauvegardé => ce n'est pas très utile de le laisser cette fonction à l'utilisateur, à moins que cela soit utile pour le sort agrandissement.
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #137 le: juillet 18, 2016, 20:08:00 »
1 - Va surtout falloir mettre a jour le manuel d'utilisation de la BM...
2 - Yep mais ça prends de la place et c'est chiant pour les petits écrans  :-\
4 - C'est un bug, je corrige.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #138 le: juillet 18, 2016, 20:50:00 »
Bug Busting
- Correction de l'état initial d'un pion joueur (plus de resize posible)
- Chargement correct des mouvements de pion.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #139 le: juillet 18, 2016, 22:38:25 »
 :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #140 le: juillet 20, 2016, 16:42:56 »
Bug Smashing
- Correction d'un problème d'assignation du statut joueur suite a une réorg du code
- Correction d'un problème de chargement des mouvements des persos dans le cas où plusieurs joueurs ont soumis des mouvements.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #141 le: juillet 22, 2016, 04:00:20 »
1) Est-ce possible d'assigner les initiatives et les commentaires sur l'écran combat? Plus rapide que sur chacun des jetons. [ Guests cannot view attachments ]

2) Je n'arrive pas à effacer les mouvements des joueurs.
J'ai essayer le crochet, Effacer les mouvements, sauvegarder et reloader, mais rien n'y fait.

[ Guests cannot view attachments ]


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« Modifié: juillet 22, 2016, 04:27:29 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #142 le: juillet 22, 2016, 08:16:45 »
1 pour l'init il le semblait l'avoir fait. Je fais ca ce soir.
2 sélectionne le pion du joueur appuis sur La Croix et enregistre. Je crois que j'ai oublié d'effacer la proposition de mouvement une fois celle ci validée. Elle reste côté serveur et est rechargée sur la BM à chaque fois. Je corrige ca ce soir.
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #143 le: juillet 22, 2016, 18:21:46 »
1) Est-ce possible d'assigner les initiatives et les commentaires sur l'écran combat? Plus rapide que sur chacun des jetons. (Pièce Jointe)

2) Je n'arrive pas à effacer les mouvements des joueurs.
J'ai essayer le crochet, Effacer les mouvements, sauvegarder et reloader, mais rien n'y fait.

(Pièce Jointe)


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2 - Je pense que c'est bon maintenant mais il faudra faire quelques tests.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #144 le: juillet 22, 2016, 18:34:38 »
Bug Smashing
- Correction d'un bug afdfectant la suppression des mouvements validé
- Bouton "centrer sur la carte" qui déplace le pion sélectionné au milieu de la carte non opérant.
- Changement de version de la librairie de tri des tableaux pour cause de bug en mode édition

Onglet Combat
- Edition des commentaires et des inits

« Modifié: juillet 22, 2016, 18:53:40 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #145 le: août 01, 2016, 17:25:56 »
Lorsqu'un annule un mouvement, le personnage revient à la mauvaise case, soit celle du premier mouvement.

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #146 le: août 01, 2016, 17:27:15 »
Et uniquement si c'est un mouvement en diagonale non ?
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« Réponse #147 le: août 01, 2016, 17:46:06 »
Je crois que oui.... Testing... testing... oui, confirmé


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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #148 le: août 01, 2016, 17:48:58 »
Ok je regarderai ça ce soir si j'ai le temps :up:.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #149 le: août 01, 2016, 17:53:04 »
En passant, j'ai un jeton "décor" que je n'arrive pas à mettre sous les autres... Il y a deux Yeth hound derrière l'image ci-joint.
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http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=314


Ok... corrigé après un F5
« Modifié: août 01, 2016, 17:54:48 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #150 le: août 01, 2016, 18:07:15 »
Ok je vais m'occuper de ça aussi.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #152 le: août 16, 2016, 04:06:44 »
Est-ce possible d'afficher les coordonnées du jeton actif, lorsqu'on les déplace, ce serait très pratique.
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #153 le: septembre 08, 2016, 04:25:19 »
Est-ce possible d'afficher les coordonnées du jeton actif, lorsqu'on les déplace, ce serait très pratique.

Je répète.
« Modifié: septembre 08, 2016, 04:38:10 par Eretas »
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Re : Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #154 le: septembre 08, 2016, 11:55:02 »
Est-ce possible d'afficher les coordonnées du jeton actif, lorsqu'on les déplace, ce serait très pratique.

Je répète.
C'est en cours...
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« Réponse #155 le: septembre 09, 2016, 23:03:10 »
@Ilmakis c'est ici que tu devrais venir zyeuter pour la V2.
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« Réponse #156 le: septembre 09, 2016, 23:10:18 »
oui, mais je retrouve pas l'info de comment créer la nouvelle BM
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #157 le: septembre 10, 2016, 08:09:45 »
tag "battlemap"
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #158 le: septembre 10, 2016, 09:02:03 »
Modification Déplacements
- Affichage des coordonnées du pion en mode mouvements
- Affichage des coordonnées de destination des pions joueurs dans le tableau des inits
- Affichage des coordonnées de destination des pions joueurs au chargement de la carte sur la notification de rappel de validation

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #159 le: septembre 10, 2016, 16:38:49 »
Le tag pour les battlemao v2 Butch2k, pas la V1

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #160 le: septembre 10, 2016, 16:45:42 »
bah oui c'est bien battlemap non ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #161 le: septembre 10, 2016, 17:54:30 »
Il fallait mettre un V2 a quelques part sauf si tu a changé le tout... Je ne trouve plus...
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #162 le: septembre 10, 2016, 18:09:31 »
BattleMao VS Butch2k, voilà ce que j'avais lu... C'était tellement classe ;)
Faute de coke, prends de la méphédrone.

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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #163 le: septembre 10, 2016, 21:19:00 »
Il fallait mettre un V2 a quelques part sauf si tu a changé le tout... Je ne trouve plus...
peut être au début oui.
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« Réponse #164 le: septembre 10, 2016, 21:22:09 »
Donc toute les nouvelles BM sont sur la version 2?
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #165 le: septembre 10, 2016, 21:26:13 »
Si tu utilises le tag battlemap j'ai laissé le tag sketchpad pour papy qui avait du mal :b
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #166 le: septembre 10, 2016, 21:27:32 »
 :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #167 le: septembre 16, 2016, 14:14:12 »
Butch, les points de vie ne suivent pas entre la battlemap et la feuille de personnage si on les ajuste sur la feuille de personnage.
Génial pour le tag {battlemap}{/battlemap}
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #168 le: septembre 16, 2016, 14:25:12 »
Sur une feuille de quel type ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #169 le: septembre 16, 2016, 14:31:14 »
Pathfinder
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #170 le: septembre 16, 2016, 14:44:19 »
Y a effectivement un cas où ca pourrait foirer:
- tu modifie la feuille
- tu ne rafraîchie pas le topic de partie
- tu ouvres la BM
- tu n'affiches pas les infos du pion. 

Si tu ouvres les infos du pion il doit rafraîchir. C'est un problème lié au nouveau fonctionnement des barres qui sont calculées via les infos apparaissant dans le bloc des messages. Y a un endroit où j'ai oublié de forcer le refresh et je pense que c'est juste ca. Il se base sur l'ancien bloc message pour le calcul. 
« Modifié: septembre 16, 2016, 21:05:41 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #171 le: septembre 16, 2016, 20:20:29 »
C'est compatible avec ce que j'ai fait... Si je remarque un nouveau cas, je vais te le documenter.  :up:
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #172 le: septembre 16, 2016, 21:07:52 »
C'est compatible avec ce que j'ai fait... Si je remarque un nouveau cas, je vais te le documenter.  :up:
J'ai normalement fait le nécessaire a l’instant.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #173 le: septembre 18, 2016, 07:36:08 »
@Butch2k Le brouillard de guerre embarque automatiquement sur toute la carte lorsque je sauve. J'ai du ajouter un rectangle sans FOW sur la carte au complet
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=299
http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=299&forceplayer=1
« Modifié: septembre 18, 2016, 08:38:19 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #174 le: septembre 18, 2016, 09:39:27 »
Oui c'est le comportement normal par défaut.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #175 le: septembre 18, 2016, 16:32:02 »
Non je m'explique. Bien que j'efface le FOW, il revient toujours même si je n'en veut pas...
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #176 le: septembre 18, 2016, 16:33:27 »
Oui c'est bien ca pour le moment c'est le seul moyen de le désactiver.
« Modifié: septembre 18, 2016, 16:38:44 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #177 le: septembre 18, 2016, 17:42:56 »
 :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #178 le: septembre 22, 2016, 03:41:21 »
Voici quelques observations:
1) L'identification des coordonnées figées dans le bas ou le haut est problématique car en fonction du zoom, elle est souvent en dehors de l'écran.
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2) L'annulation d'un mouvement ou la confirmation d'un mouvement, réalisé par le MJ est problématique. La zone de texte pour les stat empêche d'activer le X. Et de plus, même si un pion est sélectionné, le système ne le reconnait pas . Voir 2ième image
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Bonne soirée
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #179 le: septembre 22, 2016, 08:45:27 »
Voici quelques observations:
1) L'identification des coordonnées figées dans le bas ou le haut est problématique car en fonction du zoom, elle est souvent en dehors de l'écran.
(Pièce Jointe)
2) L'annulation d'un mouvement ou la confirmation d'un mouvement, réalisé par le MJ est problématique. La zone de texte pour les stat empêche d'activer le X. Et de plus, même si un pion est sélectionné, le système ne le reconnait pas . Voir 2ième image
(Pièce Jointe)
Bonne soirée
1 - Je vais voir pour le déplacer autrement
2 - Ce que tu as sélectionné ce n'est pas un pion de PJ donc c'est normal, seuls les pions de PJ sont gérés de cette manière.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #180 le: septembre 22, 2016, 14:04:22 »
C'est effectivement un PNJ... Mais c'est pratique pour annuler un mouvement quand tu ne sais plus où il était.  :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #181 le: septembre 26, 2016, 23:25:01 »
Butch, les points de vie ne suivent pas entre la battlemap et la feuille de personnage si on les ajuste sur la feuille de personnage.
Génial pour le tag {battlemap}{/battlemap}
Y a effectivement un cas où ca pourrait foirer:
- tu modifie la feuille
- tu ne rafraîchie pas le topic de partie
- tu ouvres la BM
- tu n'affiches pas les infos du pion.

Si tu ouvres les infos du pion il doit rafraîchir. C'est un problème lié au nouveau fonctionnement des barres qui sont calculées via les infos apparaissant dans le bloc des messages. Y a un endroit où j'ai oublié de forcer le refresh et je pense que c'est juste ca. Il se base sur l'ancien bloc message pour le calcul.

1) J'ai ouvert la feuille de personnage et chagé les PV de 34 à 30
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2) J'ai ouvert la BM
3) j'ai cliqué sur le personnage et les PV sont toujours à 34...
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4) Si je fais F5, c'est toujours 34...

EDIT: C'est 34 en bas, mais 30 en haut...
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« Modifié: septembre 26, 2016, 23:37:59 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #182 le: septembre 27, 2016, 21:19:53 »
Je pense que c'est bon maintenant.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #183 le: septembre 30, 2016, 04:18:08 »
Les noms longs des monstres s'écrivent sur la même ligne: Ici c'est "Corbeau à plume rouge"

Pour les points de vie:
1) j'ai changé de 3 à 4 sur la FDP.
2) en haut c'est bon, mais en bas c'est toujours 3

3) après un F5, les 2 sont bons.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #184 le: septembre 30, 2016, 11:24:05 »
Après un F5 sur la BM ?
Si oui c'est normal, je peux pas faire autrement pour le moment car sinon y a plus de barres de PV affichables sur la BM.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #185 le: septembre 30, 2016, 14:35:44 »
Bug smashing
- Correction d'un bug affectant la génération du fond du viewport lors de l'édition du FoW
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #186 le: septembre 30, 2016, 20:15:50 »
Après un F5 sur la BM ?
Si oui c'est normal, je peux pas faire autrement pour le moment car sinon y a plus de barres de PV affichables sur la BM.

Je ne faisait que confirmer que tout était ok.  :)
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #187 le: octobre 05, 2016, 18:50:22 »
@Butch2k je n'arrive pas à sauvegarder cette carte? J'ai essayé plusieurs fois hier et aujourd'hui.

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« Modifié: octobre 05, 2016, 18:54:15 par Eretas »
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #188 le: octobre 05, 2016, 19:02:31 »
Ok je vais regarder d'ici une heure ou deux. J'ai fait quelques modif hier en lien avec le mouvement des pions notamment. 
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #189 le: octobre 05, 2016, 19:57:37 »
Ok y a une couille avec ce token.
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Tu sais d'où il vient ? C'est un perso supprimé ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #190 le: octobre 05, 2016, 22:59:26 »
C'est un changement de personnage pour un joueur. Il a donc changé de token.
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #191 le: octobre 06, 2016, 07:12:24 »
Et de feuille aussi ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #192 le: octobre 06, 2016, 08:44:05 »
Ok je crois avoir compris:
la BM a été crée alors que ce perso faisait toujours parti des PJ du groupe puis ce PJ a été sorti du groupe.

En gros la BM cherche des info sur ce pion joueur dans les données de partie où il ne peut plus les trouver. Je vais corriger ça.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #193 le: octobre 06, 2016, 09:39:22 »
Ok c'est corrigé, je check pour voir si les tokens sont toujours valides.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #194 le: octobre 12, 2016, 18:41:42 »
Est-ce uniquement pour moi, mais le déplacement des pions est ardus, le token ne suit pas et il apparaît une fois que l'on relâche la souris... On ne drag pas le token, il demeure en place et se téléporte à la nouvelle case.
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #195 le: octobre 12, 2016, 19:17:53 »
Est-ce uniquement pour moi, mais le déplacement des pions est ardus, le token ne suit pas et il apparaît une fois que l'on relâche la souris... On ne drag pas le token, il demeure en place et se téléporte à la nouvelle case.
Sur toutes les BM ? Quel navigateur et thème ? perso j'ai vérifié j'ai pas de souci. Je vais forcer le refresh du JS au cas où.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #196 le: octobre 13, 2016, 00:47:05 »
C'est réglé  :up:
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #197 le: octobre 18, 2016, 05:30:35 »
tag "battlemap"

Faudrait faire un tuto! Je vais m'y mettre en fin de semaine.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #198 le: décembre 17, 2016, 19:17:35 »
@Butch2k J'ai des Vrock portés disparus... Ils sont dans degereux et peuvent faire des dommage important...
Bref, je ne les trouve pas sur la carte???
4 vrock sans aucun statblock. J'ai beau cherché, je ne comprends pas où ils sont.

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=337
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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« Modifié: décembre 17, 2016, 19:19:23 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #199 le: décembre 18, 2016, 11:32:29 »
Auto centering sur selection via l'onglet combat

- lors d'un clic sur le nom d'un token celui-ci est non seulement sélectionné (comme avant) mais la vue est centrée sur ce pion. Ceci afin de permettre de repérer plus facilement les pions "égarés".
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #200 le: décembre 18, 2016, 11:32:50 »
@Eretas voir réponse précédente pour les retrouver :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #201 le: décembre 30, 2016, 18:27:16 »
@Butch2k pourrais-tu mettre les coordonnés au milieu de l'écran et non en bas. Avec un portable, elles sont toujours hors de l'écran.
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #202 le: décembre 30, 2016, 18:33:35 »
@Butch2k pourrais-tu mettre les coordonnés au milieu de l'écran et non en bas. Avec un portable, elles sont toujours hors de l'écran.
Quand je le met au milieu c'est Apers qui gueule ;D :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #203 le: janvier 02, 2017, 17:35:59 »
 :gossip:

@Butch2k les doubles flèches ne fonctionnent pas pour mettre un objet au 1er ou dernier niveau de couche.
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« Modifié: janvier 02, 2017, 18:49:22 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #204 le: janvier 02, 2017, 18:49:27 »
Attention ça ne fonctionne qu'au sein d'une même couche pas sur des couches différentes si tu veux réorg des couches ils faut faire un dragdrop des couches dans la liste de ces dernières.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #205 le: janvier 02, 2017, 19:10:35 »
Ceci explique bien des choses!!!  ;)
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #206 le: janvier 22, 2017, 17:21:51 »
Ajout d'une confirmation lors d'un rafraîchissement de page ou de la fermeture (chrome).
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #207 le: janvier 22, 2017, 17:41:08 »
 :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #208 le: janvier 22, 2017, 20:55:36 »
La carte ne sauve plus...
https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=337

C'est pas drôle du tout... j'ai du tout recommencé car je croyais que j'avais oublié, mais là elle ne sauve toujours pas... Que faire @Butch2k
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #209 le: janvier 22, 2017, 21:13:11 »
C'est bon c'est corrigé c'était lié a l'ajout des PV.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #210 le: janvier 22, 2017, 21:17:22 »
Je ne suis toujours pas capable de sauver. Du moins je n'ai pas de confirmation!
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #211 le: janvier 22, 2017, 21:18:13 »
Je ne suis toujours pas capable de sauver. Du moins je n'ai pas de confirmation!
T'as raffraichis la page ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #212 le: janvier 22, 2017, 21:19:00 »
Si je fais F5, je vais perdre le tout... Je sais, je l'ai fait il y  a deux heures...
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #213 le: janvier 22, 2017, 21:21:41 »
fait F12 puis console sur la ligne du bas, tapes:
window.onerror = function(){return true;}
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Re : Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #214 le: janvier 22, 2017, 21:27:58 »
fait F12 puis console sur la ligne du bas, tapes:
window.onerror = function(){return true;}

C'est fait. Aprés?


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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #215 le: janvier 22, 2017, 21:28:59 »
enregistre pour voir.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #216 le: janvier 22, 2017, 21:31:17 »
J'ai enregistré, enregistré brouillon avec et sans enregistrement automatique...

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #217 le: janvier 22, 2017, 21:32:59 »
Et si je fais "vue joueur: j'ai la carte avant la sauvegarde.  :(
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #218 le: janvier 22, 2017, 21:34:02 »
ça donne quoi si t'ouvres la map dans un autre onglet maintenant ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #219 le: janvier 22, 2017, 21:36:33 »
sinon autre solution: tu vas dans l'onglet autre: puis tu cliques sur code en console.
ça va te sortir un pavé monstrueux dans la console, tu le copie/colle dans un fichier texte via notepad et tu le upload dans ce fil.
« Modifié: janvier 22, 2017, 21:39:08 par Butch2k »
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« Réponse #220 le: janvier 22, 2017, 21:39:41 »
Spoiler
« Modifié: janvier 22, 2017, 21:51:46 par Eretas »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #221 le: janvier 22, 2017, 21:42:46 »
il faut le mettre dans un fichier texte et bien  veiller sur FF a cliquer sur le [...] en bout de ligne.
ça doit ressembler a ça après avoir cliqué sur les ... :

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Tu cliques droit/copie puis tu colles tout ça dans un fichier txt et tu le met en pièce jointe.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #222 le: janvier 22, 2017, 21:49:28 »
Je me sens tellement ignorant... Je ne sais pas si c'est bon...

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #224 le: janvier 22, 2017, 22:20:28 »
 O:-)
Merci
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #225 le: février 12, 2017, 20:41:22 »
Possible de donner une identité au effet? Afin d'identifié les effets et les conséquences.
SVP déplacer la coordonné des cases dans le milieu à droite. N'en déplaise à @apers, avec un lap top ou encore un cellulaire, les coordonnés ne sont pas visible sans avoir à se déplacer.


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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #226 le: février 13, 2017, 03:30:44 »
Perso, je suis d'accord avec Eretas, et pourtant j'ai un ordinateur portable.
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #227 le: avril 19, 2017, 12:22:44 »
Question con: les battlemaps supportent pas les gifs animés...? :whistle:

Je demande pour un ami. :whistle:
« Modifié: avril 19, 2017, 12:26:15 par Mikal »
"I am your worst nightmare."
"...You mean the one where I'm naked, and the three dogs are biting my-"
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #228 le: avril 19, 2017, 13:29:55 »
Question con: les battlemaps supportent pas les gifs animés...? :whistle:

Je demande pour un ami. :whistle:
Nope c'est pas supporté par l’élément canvas. Mes anims de brouillard via une boucle d'animation asynchrone.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #229 le: avril 19, 2017, 14:39:46 »
Personnellement, je rame pour aligner la grille en rouge avec le quadrillage existant sur une map. Il y a une astuce pour faire ça ?

J'essaye d'utiliser le delta x/delta y, mais quand je fais ça, la grille rouge disparaît et il faut que je sauvegarde et recharge la page pour voir ce que ça donne.
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #230 le: avril 19, 2017, 17:12:44 »
Alors généralement bon courage... En effet au moins 70% des cartes fournies dans les manuel sont pas correctes en terme de dimensions de grille.
Une vraie grille de 32x32 doit contenir dans ses 32 ses propres 1/2 bordures sur ses 4 cotés, c'est le cas ici, par contre dans les 70% que j'évoquais en gros c'est 32 + une bordure 1px droite/bas ce qui n'est pas du tout la même chose et ça créé un glissement

en gros une ligne de carré de grille de 32 chez moi c'est:
32+32+32+32...

chez certains c'est:
32+1+32+1+32+1...

j'ai rajouté une case a cocher sous les options magnétique et hexa pour montrer ce que donne le deuxième cas. A ne pas utiliser sur une carte car: les positions magnétique et le calcul de la case ne tiennent pas compte du décalage de ce mode. C'est juste pour montrer l'effet.

[edit]
En y regardant de plus près je pense même que c'est du
32+0.75+32+0.75 voir du 32+0.5+32+0.5 etc...

En gros pour être bien, il faudrait non seulement gérer les deux gros cas, mais dans le deuxième gérer une épaisseur de ligne potentiellement variable... bref...
« Modifié: avril 19, 2017, 17:28:00 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #231 le: avril 19, 2017, 18:14:08 »
Ok, merci. J'avais peur d’être passé à côté de quelque chose  :up:
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #232 le: mai 09, 2017, 06:46:03 »
Questions!

J'ai fait une battlemap ici:
Une erreur s'est produite !

1 - Pour une raison que je ne comprends pas, je n'arrive juste pas à supprimer un jeton :-\ J'ai essayé Delete, Ctrl-X, rien à faire En fait c'est Suppr, qui n'existe pas sur Mac... À moins de faire un raccourci à la con =_= Problème résolu (condemac)

2 - Est-ce qu'il serait possible de figer le Zoom et la position de la map? Devoir zoomer et recentrer à chaque fois c'est un peu relou, et pas pratique. Genre je mets la carte au milieu, je fixe le zoom à 1.5, et à partir de là quand les joueurs ouvrent le zoom est de base à 1.5 et la carte est de base à la position que j'ai mise. Ils peuvent zoomer/dézoomer/déplacer leur propre vue après si ils veulent, juste en tant que MJ je peux définir la vue "de base". J'ai tendance à faire des maps assez petites donc ça serait bien (et pour les grandes maps, ça éviterait d'avoir à chercher son perso à chaque fois)

3 - Est-ce qu'il serait possible d'avoir un bouton pour switcher horizontalement les jetons? Genre j'ai ce jeton-là:



Je clique sur "Flip" (ou autre hein, je sais pas), et ça devient ça:



Ça serait super pratique :-X

edit - question bonus: à quoi ça sert de mettre un nom dans le tag quand on le crée? Genre "{battlemap}Necrohol of Mullonde{/battlemap}, ça apparaît quelque part? Ça serait possible de l'afficher quelque part sur la page de la battlemap en question, voire en titre de page? Et/où que le lien vers la Battlemap soit renommé "NomMisPendantLaCréation" plutôt que "Battlemap" à chaque fois, qui est pas super explicite?
« Modifié: mai 09, 2017, 08:35:42 par Mikal »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #233 le: mai 09, 2017, 19:02:53 »
1 - Done (del et backspace mappé)
2 - Done
3 - Done: Mirror H et V
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #234 le: mai 09, 2017, 20:37:49 »
Corrections et ajouts
- Mapping de delete et de backspace pour supprimer des objets.
- Ajout de boutons miroir vertical et horizontal sur l'onglet pions et formes
- La BM se souvient maintenant de son zoom et de sa position a l'enregistrement (plus ou moins comme le faisait l'ancienne version). Ainsi il est plus simple de repérer l'action en cours...
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #235 le: mai 09, 2017, 21:29:22 »
 :up:
 

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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #236 le: mai 10, 2017, 04:25:05 »
 :o

Bon ben je faisais juste des suggestions pour une éventuelle prochaine version, mais c'est déjà fait, pouf pouf ;D Je peux avoir un café aussi stp?

Merci beaucoup en tout cas :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #237 le: mai 10, 2017, 05:09:12 »
 :up: :up: :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #238 le: mai 11, 2017, 04:37:12 »
Ah et j'avais zappé, quid de ça?

Citer
edit - question bonus: à quoi ça sert de mettre un nom dans le tag quand on le crée? Genre "{battlemap}Necrohol of Mullonde{/battlemap}, ça apparaît quelque part? Ça serait possible de l'afficher quelque part sur la page de la battlemap en question, voire en titre de page? Et/où que le lien vers la Battlemap soit renommé "NomMisPendantLaCréation" plutôt que "Battlemap" à chaque fois, qui est pas super explicite?

Désolé, je découvre les battlemaps, j'ai plein de questions ;D
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Re: Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #239 le: mai 11, 2017, 06:56:16 »
C'est fait aussi. 
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #240 le: mai 11, 2017, 07:15:21 »
Yay merci! :up: Il y aurait possibilité que ça s'affiche en titre de l'onglet aussi? Histoire de pas avoir cinq onglets "Battlemap V2" ouverts à la fois?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #241 le: mai 15, 2017, 14:56:01 »
Question con: comment on valide un déplacement? :-X
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #242 le: mai 15, 2017, 15:02:44 »
Tu selectionnes le perso et tu valides via la checkmark en haut a droite.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #243 le: mai 15, 2017, 15:20:58 »
Ok j'ai essayé mais ça a juste annulé le déplacement... Je retenterai la prochaine fois :up: merci!
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #244 le: mai 31, 2017, 14:40:46 »
Menu contextuel

- Ajout d'un menu contextuel sur les pion de type PC et NPC permettant de valider/annuler les mvt, de supprimer le pion ou de le copier.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #245 le: mai 31, 2017, 17:58:39 »
Nice!

edit: en fait je viens de tester, copier puis coller ça marche nickel (et ça garde même les infos, la classe), par contre quand j'ai supprimé... Ça a supprimé la copie ET l'original ;D
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #246 le: mai 31, 2017, 22:03:14 »
Nice!

edit: en fait je viens de tester, copier puis coller ça marche nickel (et ça garde même les infos, la classe), par contre quand j'ai supprimé... Ça a supprimé la copie ET l'original ;D
J'ai remplacé par une fonction de duplication c'est plus simple.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #247 le: juin 01, 2017, 05:24:31 »
Nickel :up:
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #248 le: juin 26, 2017, 17:17:06 »
Corrections
- Changement du mode de chargement de la position initiale de la BM
- Correction du positionnement des pions pour le survol souris au chargement de la BM
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #249 le: juillet 06, 2017, 04:59:14 »
Question ou désir. Possible de permettre à 1 ou quelques pj qui auraient vision dans le noir ou de l'invisibilité de voir les pnj invisible?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #250 le: juillet 25, 2017, 17:19:51 »
Xième demande: Ayant la mauvaise habitude de toujours laisser les BM ouvertes, est-ce possible de savoir si elle ont été modifiées ou pas depuis le dernier enregistrement?
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #251 le: juillet 25, 2017, 20:33:03 »
Xième demande: Ayant la mauvaise habitude de toujours laisser les BM ouvertes, est-ce possible de savoir si elle ont été modifiées ou pas depuis le dernier enregistrement?
Alors j'avais fait y a un certain temps un système de synchro entre les BM par contre je l'ai pas retesté depuis longtemps. Je regarderai dans la semaine si ça fonctionne toujours.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #252 le: novembre 09, 2017, 14:57:33 »
Est-ce possible de désigner une zone de sort comme un objet... et il mettre en dernier plan.
Le cercle rouge revient toujours au premier plan ...
Une erreur s'est produite !
« Modifié: novembre 09, 2017, 15:00:55 par Eretas »
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #253 le: novembre 09, 2017, 20:48:11 »
Est-ce possible de désigner une zone de sort comme un objet... et il mettre en dernier plan.
Le cercle rouge revient toujours au premier plan ...
Une erreur s'est produite !
Je vais regarder ça.
Ton cercle il est dans une galerie particulière c'est ça ?
« Modifié: novembre 09, 2017, 20:50:10 par Butch2k »
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #254 le: novembre 09, 2017, 21:17:09 »
Oui, effet de sort!
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #255 le: novembre 09, 2017, 21:42:29 »
Oui, effet de sort!
Je risque de pas avoir le temps ce soir, je regarde demain si ça te dérange pas, là je jongle entre le taff, le fofo, du dev pour le fofo et deux ou trois autres trucs dont le chat qui vient chercher des papouilles. :8) ;D
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #256 le: novembre 09, 2017, 21:43:06 »
Aucun problème! 
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #257 le: novembre 18, 2017, 00:10:43 »
J'aime bien le nouvel ajout!

 
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #258 le: décembre 01, 2017, 13:50:12 »
Toujours des problèmes avec mes "effets de sorts" Ils remontent toujours à la surface...
https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=307
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #259 le: décembre 01, 2017, 15:28:06 »
ça devrait être bon pour les effets de sorts ajouté a partir de maintenant.
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #260 le: décembre 01, 2017, 16:26:21 »
 :up:
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Re : Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #261 le: décembre 11, 2017, 19:08:07 »
Xième demande: Ayant la mauvaise habitude de toujours laisser les BM ouvertes, est-ce possible de savoir si elle ont été modifiées ou pas depuis le dernier enregistrement?

J'ai vu que tu as ajouté cette fonctionnalité, mais pas sur toute les cartes?
https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=305
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https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=307
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #262 le: décembre 11, 2017, 19:56:31 »
Genre tu as eu quoi comme message et a quel moment ?
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Re : Discussions sur la Battlemap V2
« Réponse #263 le: décembre 11, 2017, 20:09:21 »
Pour la première,
https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=305
j'ai le message et la carte devient sombre.
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Pour la seconde,
https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=307
j'ai le meme message mais la carte demeure claire
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