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avril 18, 2024, 15:58:24
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 La maison des Pentheru!  (Lu 471801 fois)

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #900 le: avril 29, 2017, 01:46:35 »
 :sleeping: :sleeping: :sleeping:


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #901 le: avril 29, 2017, 02:57:19 »
T'attend quoi? C'est juste une petite pièces.
Boromyr la fouile.
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18



 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #902 le: mai 01, 2017, 04:56:45 »
Kylak, va dans la pièce (2) et j'irai dans la troisième (3).

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #903 le: mai 01, 2017, 05:29:12 »
SVP faites vos déplacements où précisez des actions... Je parles pour tous sauf Syel.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #904 le: mai 02, 2017, 02:09:48 »
Boromyr est dans la pièce en AA15
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #905 le: mai 02, 2017, 03:20:32 »
Je me déplasse en AA8
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

je tentes de trouver des pièges ou créature cacher.
Jet de Sabotage
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #906 le: mai 02, 2017, 05:39:37 »
Tandis que le barbare pénètre dans la salle du sud et qu'il se fait sauter dessus par une créature sombre qui ressemble à un chien à deux têtes. LEs deux têtes attaquent sans attendre. L,une des tête mord Boromyr et le projette au sol. La seconde mord la barbare au sol.[1]
2 bites  +4
Lance 1d20+4, DC 14
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 14
plus disease and trip
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2

trip si morsure réussis
Lance 1d20+5, DC 14
(9)+5: Total = 14
Succès contre DC 14

2 bites  +4
Lance 1d20+4, DC 14
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 14
plus disease and trip
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3

trip si morsure réussis
Lance 1d20+5, DC 14
(19)+5: Total = 24
Succès contre DC 14


Le nain pénètre dans un pièce vide et le Tian dérange trois squelettes qui n'ont pus trouver le repos éternel![2]

Initiative. Les squelettes ne sont pas cachés, mais la bête elle était bien caché et prête à sauté.
 1. 5 points,2 jets vigueur DC12 ou 14 pour le 2ieme jet si le 1er est raté.
 2. Vous aimez le trouble, ouvrir trois pièce simultanément...
« Modifié: mai 02, 2017, 05:42:32 par Eretas »


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #907 le: mai 02, 2017, 14:26:48 »
j'avais compris que dans celle de Boromyr il n'y avait rien.... la pièce était vide sur la BM. Effet forum....
« Modifié: mai 02, 2017, 14:33:56 par Syel »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #908 le: mai 03, 2017, 01:58:15 »
Il a fait 30 de discrétion... Donc il attendait que la cible avance ;D


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #909 le: mai 03, 2017, 02:02:53 »
Ooooh merde!
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Save Fortitude
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17


 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #910 le: mai 03, 2017, 02:14:32 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #911 le: mai 03, 2017, 04:05:28 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Sinon ça commence a bien faire les ennemis a 30 de discrétion alors que nous sommes des pauvres niveau 2 x)
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #912 le: mai 03, 2017, 06:47:23 »
C'est plutôt 24!  ;D



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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #913 le: mai 04, 2017, 02:43:42 »
Initiative
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #914 le: mai 04, 2017, 06:20:25 »
Lance 1d20+8 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés)
12  (+8)
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 14.

Lance 1d8+1
2  (+1)

Lance 1d20+8 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés)
2  (+8)
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 14.

Lance 1d8+1
4  (+1)


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #915 le: mai 04, 2017, 06:23:25 »
Le chien a deux têtes mord Boromyr. 1 seul morsure arrive à percer l'armure du barbare au sol.
@Artanis c'est à Kylak
« Modifié: mai 06, 2017, 01:08:57 par Eretas »


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #916 le: mai 05, 2017, 20:39:47 »
Je savais que sa allais arrivée.
Je bouge a Z15
<hurle:>Mais quel est cette ****** chose bordel!!!!!
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #917 le: mai 06, 2017, 01:42:05 »
Kylak rejoint Boromyr!
skeleton 3

Melee broken scimitar +0
Lance 1d20, DC 18
(12): Total = 12
Echec contre DC 18
Lance 1d6
(3): Total = 3

claw –3
Lance 1d20-3, DC 18
(7)-3: Total = 4
Echec contre DC 18
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5




skeleton3 / Kylack / death dog/ sleteton2/ Xi / Boromyr / Sian / Enciwal / skeleton1
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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #918 le: mai 06, 2017, 17:33:49 »
J'ai deux squelettes devant moi. Occupez vous de votre ennemi, je tente de retenir ceux-ci!

Il se met sur la défensive pour bloquer la porte.

CA22
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #919 le: mai 06, 2017, 17:52:01 »
Le prêtre par son action bloque efficacement la sortie des squelettes.

skeleton3 / Kylack / death dog/ sleteton2/ Xi / Boromyr / Sian / Enciwal / skeleton1
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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #920 le: mai 06, 2017, 19:11:56 »
Boromyr pète une coche. (rage)
Il frappe le chien de son épée alors qu'il est sol

<hurle:>Dégage de là sale cabot je déteste les chiens!
Attaque 1 (épée à deux mains (Rage) -malusde force) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 2d6+8
(2+1)+8: Total = 11




 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #921 le: mai 06, 2017, 19:17:22 »
Au sol[1], le barbare ne parvient pas à toucher.
skeleton3 / Kylack / death dog/ sleteton2/ Xi / Boromyr / Sian / Enciwal / skeleton1
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 1. -4 pour toucher


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #922 le: mai 07, 2017, 09:49:39 »
Kioko commence à déclamer un ode à la Puissance de son dieu pour soutenir ses camarades.

<chante:>"♪♫♪ De son arc fiélon
Ses flèches connaissent la voie
Touchent et tuent.
♪♫♪"


Inspire Courage +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts avec des armes, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #923 le: mai 08, 2017, 00:28:51 »
Enciwal se lance Shocking grasp dessus puis avance vers la créature afin de la toucher pour la blesser.Pas de placement en AA16

Attaque 1 (Sort - touche) - crit sur
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Lance 2d6
5+6 = 11


Confirmer le crit:
Attaque 1 (Sort - touche) - crit sur
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15

Lance 2d6
2+2 = 4

« Modifié: mai 08, 2017, 00:39:58 par Ivelios »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #924 le: mai 08, 2017, 00:45:06 »
Selon certaines discussions, Inspire Courage donne +1/+1 sur les sorts d'attaques aussi. Pas juste sur les armes.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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