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avril 25, 2024, 06:51:01
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AuteurSujet:  1.2 La maison des Pentheru!  (Lu 475433 fois)

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #25 le: mars 10, 2016, 05:44:46 »
L'éclaireur nain est complètement effrayé
rounds
Lance 2d4
(3+4): Total = 7


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #26 le: mars 10, 2016, 22:37:22 »
<hurle:>HouuuuuuuuuuuuuaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
Je fuit or de la maison le plus loin possible. En gros, je suis or map et le resterais pendent 13 rounds. (6 a courir le plus loin possible de la maison et 7 pour retourner dans la map) a moins que quelqu'un me retient au passage.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #27 le: mars 11, 2016, 04:06:26 »
Sian regarda le roublard fuir... Oui, c'est bien une hantise.
 

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Re : Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #28 le: mars 11, 2016, 14:05:52 »
Mais comme le suspecte le prêtre combattant, Kylak a bien entendu un mouvement de foule provenant de l'extérieur du mur et cette foule enragée se rapproche rapidement du mur de l'enceinte. Pourtant, même si les membres de la compagnie l’entendent maintenant, personne n'est visible. Dans l'antichambre, une voie de femme crie: <hurle:> Des sons de coups puissants frappant la porte et le craquement de la celle-ci se font également entendre!
Spoiler: volonté DD11

Sian peut confirmer que c'est la manifestation des âmes errantes de la famille qui ne semblent pas avoir été en mesure de tenir la porte. Quelque chose trouble leurs esprits, les empêchant de gagner le repos éternel. Les manifestations ne sont pas tuable, mais l'énergie positive les calmes momentanément.

Il est bien écrit ici que tous les membres de la compagnie entendent les voix.  :up:
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #29 le: mars 11, 2016, 20:59:31 »
À se moment la oui mais tu la fait avent que sa arrive. Mais bon sais passer.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #30 le: mars 12, 2016, 00:16:01 »
Artanis a raison  ;D

rencontre pour le peureux
Lance 1d20, DC 20
(16): Total = 16
Echec contre DC 20


Kylak fini par revenir de sa torpeur et les échos de la populace en fury se dissipe!
« Modifié: mars 12, 2016, 01:11:05 par Eretas »


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #31 le: mars 12, 2016, 07:17:17 »
Avec sa grande sagesse et ces connaissances en morts-vivants et revenants, Sian avait deviné que cela ne pouvais être qu'une hantise. C'est une des demandes les plus fréquentes pour un prêtre que d'aller libérer une âme en peine qui ne quitte pas le lieux de sa mort.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #32 le: mars 13, 2016, 00:50:10 »
[Un charabia incompréhensible en osiriani_ancien]  Grarm yrf cbegrf! Grarm yrf cbegrf! Ar yrf ynvffrm cnf ragere qnaf yr pbzcyrkr
Le remède est normalement dans la manifestation ou en relation avec celle-ci. Et il implique une partie de sacré... 


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #33 le: mars 13, 2016, 20:41:54 »
Fermez les portes, cela va peut-être apaiser ces esprits?
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #34 le: mars 13, 2016, 20:43:57 »
Les portes sont défoncées et complètement débarquées de leurs supports. Elles doivent être réparée avant d'être fermées.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #35 le: mars 13, 2016, 20:45:29 »
Les choses tombaient en place. Bon, réparons ces portes. Il se mit à la tache.

Jet de Craft (1)
Lance 1d20+0
(4)+0: Total = 4


Mais il n'était pas doué pour ce genre de chose.


 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #36 le: mars 14, 2016, 00:58:02 »
Save Will
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Même dans cette partie, je suis pas chanceux... Et désolé pour le retard sur le jet...

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #37 le: mars 14, 2016, 01:05:42 »
Comme personne n'a de compétence en artisanat, il faut soit le sort make whole ou passer outre!


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #38 le: mars 14, 2016, 01:36:15 »
Bon, on retourne dans la maison, mais faites vite pour trouver des objets de valeur.

Il y va (P20) et cherche parmi les débris.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

« Modifié: mars 14, 2016, 01:41:19 par Syel »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #39 le: mars 14, 2016, 02:41:33 »
Sian se dirige vers la porte entre-ouverte. Des colonnes de couleurs vives se tiennent dans les quatre coins de ce foyer. Des hiéroglyphes couvrent les murs et les sols carrelés, obscurcies dans des endroits par des tas de poussière et de sable. Des arcades ouvertes mènent vers le nord, l'est et l'ouest, tandis que la sortie est un ensemble de doubles portes en pierre au sud. L'intérieur de la pièce est dans la pénombre, illuminé uniquement par les ouvertures du bâtiment. Trois squelettes montent la garde. Manifestement alerté par les cris d'alarmes. Ils ne bougent pas.

skeleton 1
Initiative
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

skeleton 2
Initiative
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16
skeleton 3
Initiative
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19



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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #40 le: mars 15, 2016, 03:02:46 »
Save Will
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Des fois, je me sens comme un gangster hawaïen.

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #41 le: mars 15, 2016, 03:03:27 »
Initiative
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

... et merde ...
Des fois, je me sens comme un gangster hawaïen.

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #42 le: mars 15, 2016, 03:11:52 »
Les gardes, ou plutôt les anciens gardes de la maison des Pentheru sont installé dans la pièce. Ils n'attendent que vous pénétriez dans la demeure pour vous terrasser!


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #43 le: mars 15, 2016, 04:31:51 »
Le jet était plus tôt... Plus requis maintenant...

Sian serait son arme et son nouveau bouclier.

On y va tous ensemble?
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #44 le: mars 15, 2016, 04:39:26 »
Initiative
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #45 le: mars 15, 2016, 14:07:57 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21



J'ai des flèches permettant de faire des dégâts contondants. Il serait peut-être mieux de les attaquer de loin ?
Ces squelettes n'ont pas d'intelligence, peut-être que tant que nous nous ne nous avançons pas ils n'attaquerons pas non laissant libre d'attaquer de loin ?
 

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« Réponse #46 le: mars 16, 2016, 00:06:57 »
Bonne idée! Nous avons aussi des fioles d'eau bénite. Je vais en lancer une.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #47 le: mars 16, 2016, 11:43:19 »
Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9


Kioko tira sur les squelettes avec des flèches à bout rond.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #48 le: mars 16, 2016, 17:34:39 »
Le première flèche est un échec total, et la seconde est dévié par l’embrasure de la porte.

Spoiler: malus à considérer

Round1
Squelette1 / Squelette3 / Kylak / Squelette2 / Xi / Sian / Rakar / Enciwal
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« Modifié: mars 16, 2016, 17:37:41 par Eretas »


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #49 le: mars 17, 2016, 05:15:14 »
Je prend mon marteau, je me déplace en N18 et frappe le squelette.
Attaque 1 (Hammer light (MG)) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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