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+2 katana defending and flaming
Défendre: Une arme défensive permet au porteur de transférer une partie ou la totalité du bonus d'amélioration de l'arme à son AC comme un bonus qui se cumule avec tous les autres. En tant qu'action libre, le porteur choisit comment allouer le bonus d'amélioration de l'arme au début de son tour avant d'utiliser l'arme, et le bonus à l'AC dure jusqu'au prochain tour.
Flammes: Sur commande, une arme enflammée est enveloppée dans le feu qui inflige 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires sur un coup réussi. Le feu ne nuit pas au porteur. L'effet reste jusqu'à ce qu'une autre commande soit donnée.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb