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avril 19, 2024, 18:20:08
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AuteurSujet:  [RT2] Le retour des ténèbres - Résumé des tomes passés.  (Lu 2758 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
(Eretas)

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Au dessus de la ville portuaire de Port énigme dans le nord de la Varisie, une étrange météorite est apparue dans le ciel et a attirée  des visiteurs et des astronomes de plusieurs régions du monde. Le corps céleste est finalement tombé sur l'île du diable, une petite île au large de port énigme d'où est partie plusieurs groupes d'aventuriers pour récupérer le métal précieux qui se trouverait sûrement sur la météorite. Les PJ ont donc formé un groupe et sont allé sur l'île pour découvrir que des drows, race jusqu'ici inconnu sur la surface de Golarion, y avait fait un poste de recherche. Lorsque les PJ tentent de mettre la main sur les drows, ceux-ci sont en mesure de les surclasser en vitesse et disparaissent sans se faire attraper.

Sous les recommendations de Kwava, un elfe rodeur appartenant à une guilde nommée les porteurs de lumières, un partie du groupe se dirige vers la forets de Celwyvian et ses secrets. Derniers avant poste elfique qui protège la forêt contre une menace nouvelle et énigmatique.

Les compagnons restants, sont présentés aux autorités de la vile de Fleur pleureuse[1]. La gouvernante, Eviana, représentante de la reine elfe dans la région, explique que des drows, créatures humanoides de couleur sombre et d'une beauté maléfique, accompagnés de nombreux démons assiègent la ville en venant des profondeurs et tentent de mettre pied à terre depuis des lunes. Inconnus des autres races de Golarion, les drows attaquent les nuits et se replient dans l'outreterre le jour pour se reposer. 

Après quelques jours de combats dans la ville, les éclaireurs d'Eviana ont déterminés que la majorité des drows se repliaient dans un bâtiment fortifié pour passer la journée. Mais le bâtiment est beaucoup trop petit pour regrouper l'ensembe des drows. Trois commandos sont donc formé pour attaquer le bâtiment. L'un dirigé par Kwava, le second par shalelu Andosana, une rôdeuse et le troisième est composé des compagnons avec quelques renforts de la communauté.

Deux des trois commandos sont éliminés et les comagnons découvrent que le bâtiment contient un portail qui mène vers un demi plan d'existance qui se trouve être la vielle ville de Celwyvian, du temps de l'age d'or des elfes avant que la grande noirceure s'abatte sur Golarion, détruisant la cité elfique lorsqu'une météorite géante est tombée sur golarion il y a plus de 4000 ans. Les compagnons se retrouvent donc dans une semie réalité du passé ou la météorite géante plombe au dessus de vos têtes et tombera dans les prochaines heures. Les habitants de cette demie réalités sont constitués des ombres du passé, les quelques poignées d'elfes qui pour des raisons qui leurs sont propres n'ont pas quitté Golarion ou la région pour rester observer le ciel. Des démons et des drows habitent également la ville.

Les compagnons comprennent rapidement que pour survivre, ils devront trouver la clé du portail de retour et éliminer le chef du bataillon drows qui est ici pour observer le ciel, et comprendre comment les anciens aboleth ont fait pour faire tomber du ciel un corps céleste. Les compagnons comprennent également que la météorite qui est tombée sur l'île du diable n'est pas un accidant, mais un acte délibéré des drows pour tester leur nouvelle magie. Le groupe découvre finalement que les drows qui sont derrière toutes ces attaquent sont une famille drow, les Azrinae, dirigée par une puissante prêtresse qui voue un culte à un démon. La prêtresse se nomme Allevrah Azrinae.

Fort de ces informations, le groupe parvient à tuer le leader drow, et à revenir dans le présent où ils expliquent leurs découvertes aux autorités locales. C'est alors que germe l'idée d'envoyer un groupe... Les compagnons... dans les profondeurs de l'outreterre pour en savoir plus sur la famille Azrinae et savoir si les elfes sont en guerre contre les drows tout entier ou contre la seule famille Azrinae. Pour se fondre dans la masse des drows, Eviana, la gouverneure, fait appel à un puissant nécromencien qui par une magie sombre, permet aux compagnons de se fusionner avec un corps fraichement décédé et de l'abité durant une longue période de temps. Les compagnons, pour le bien de la cause, décident de se porter volontaire pour cette mission suicide.

Simulant une tentative d'invasion par les elfes, les compagnons prennet un portail que les drows utilisent pour aller en outreterre et sont poursuivit par un détachement d'elfes qui élimine rapidement le poste de guarde drow complétement pris par surprise. Les compagons parviennent à s'infiltrer dans une maison noble drow, les Vonnarc, d'où ils parviennent à monter les échellons des serviteurs pour finalement être remarqué par la première fille de la famille qui les convoquent en entrevue.

Après leur avoir fait comprendre qu'elle sait qu'ils ont quelques choses de louchent à cacher, elle accepte de fournir de l'information sur les Azrinae en échange d'une mission pour éliminer le patron d'un établissement de luxure et de mettre la main sur les cartes qu'il possède.

C'est ici que nous sommes rendu...

 1. Crying leaf
« Modifié: janvier 24, 2024, 23:22:48 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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