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mai 01, 2025, 21:07:01
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1386655 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1350 le: janvier 07, 2015, 00:53:37 »
<murmure:>Rester plus ou moins quoi???
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1351 le: janvier 07, 2015, 00:59:46 »
Dès que je perçois une once de danger, je commence une incantation.
Histoire que le MD regrette Cyran  ;)
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1352 le: janvier 07, 2015, 01:21:56 »
Et qu'on ait une idée de ce que peut faire un conjureur... Sans aucune ironie, je ne connais vraiment pas cette classe ;)
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1353 le: janvier 07, 2015, 18:51:55 »
Aegis rejoins le groupe,

Aegis se place a une case adjacent au groupe, a côté de Amud.
 

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Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1354 le: janvier 07, 2015, 20:17:07 »
Je ne propose pas ce genre de périple... Je n'ai pas vu l'effet 3D de mon trajet. Ce projet de parcours est-il plus réaliste?
(Pièce Jointe)

Petit retour en arrière. Ce n'est pas dans le module, donc c'est mon interprétation.  Plus tôt, lors de leur promenade dans les ruines;

Alors que les compagnons suivaient Amud'habi, ils purent découvrir un autre passage vers le haut de la ville, ou vers le bas. Lorsqu'ils arrivèrent près des ruines (X88), tout juste avant de traverser l'ancien mur, ils purent voir qu'une petite descente (cases V88-V89-V90) conduisait vers un promontoire isolé. De là, et visible que de derrière les bâtiments, un pont (V96 à R102) joignait un autre promontoire plus bas. Finalement, un deuxième pont (P107 à P113) joignait cet espace isolé à une descente qui continuait jusqu'à rejoindre le sol (S126). Du sol, et de la haute ville si l'on restait sur les chemins, ces ponts restaient invisibles.

Fermeture de la parenthèse.  :up:


 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1355 le: janvier 07, 2015, 20:20:23 »
Les compagnons étaient groupés dans l'attente de l'adversité. Les cris joyeux de hyènes se faisaient toujours entendre, confirmant que la menace existait toujours.

À Oxvard!
@Ivelios
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1356 le: janvier 07, 2015, 21:21:02 »
Il n'y a pas eu de mouvement de la pars des ennemis?

Oxvard se déplace en T62 en essaye d'entendre un quelconque bruit qui se rapproche provenant de la tour.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1357 le: janvier 07, 2015, 21:34:23 »
Il n'entend que les bruits de rire des hyènes.

Les rounds sont des rounds ou vous pouvez:
-fuir
-se buffer
-jouer à la marelle
-etc.

 ;D

Vous ne savez pas vraiment s'ils vont attaquer ou non, et si oui quand.  >:D
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1358 le: janvier 12, 2015, 00:00:27 »
Après une discussion, le groupe décide de tenter de rejoindre le marché avant l'arrivée des défenseurs de la haute ville. Mais ne sachant pas dans combien de temps l'attaque arrivera, ils savent qu'ils prennent une chance d'être intercepté en pleine action.

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1359 le: janvier 12, 2015, 00:01:15 »
Tant pis...
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1360 le: janvier 13, 2015, 06:22:05 »
es compagnons prirent leur courage à deux mains et s'enhardirent pour aller prendre la forteresse qui est le Marché Fortifié. Alors qu'ils traversèrent le chemin pour aller à la porte Nord, une porte lointaine fut ouverte et un flot de rire excité en sortit. Deux hyènes les rejoignirent à une vitesse vertigineuse.




 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1361 le: janvier 13, 2015, 06:26:57 »
Le prêtre fut le premier à réagir et il fit une bénédiction à tous.

[Un charabia incompréhensible en nain]  Nonqne, cebgrtr zrf vzorpvyrf qr pbzcntabaf. Vyf z'bag fnhir yn ivr, wr yrhe qbvg ovra pryn! Uhzzes!

Une autre hyène arriva aussitôt après, ajoutant à la cacophonie de leur cris.

Sort Bénédiction: +1 attaque, +1 vs peur. Durée 3 minutes. Coin supérieur gauche. 10 cases en cercle à ce point, donc tous sont affectés.

@Yo81
À Flora!
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1362 le: janvier 13, 2015, 12:55:30 »
De ses mains, Flora traça rapidement quelques glyphes dans l'air.
Un portail ne tarda pas à faire son apparition proche des hyènes. (Z58) Un loup musclé en sortit, sans tergiverser il sauta sur la plus proche.

morsure sur hyène 1
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23
dégâts
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5
tentative de croc-en-jambe
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13


Je te détaille tout comme c'est la première fois.
Avec amélioration des créatures convoquées le loup gagne +4 en For et Const, il a donc 17pv.
Son attaque de base:+2, +2 aug force, +1 bénédiction

Cette convocation est un pouvoir du conjurateur utilisable 3+ mod Cha/jour soit 7 pour Flora
Les créatures restent 1mn/NLS soit 3mn ici
La convocation se fait en action simple
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1363 le: janvier 13, 2015, 14:21:36 »
Enfin elle sert à quelque chose... :)) :))
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1364 le: janvier 13, 2015, 14:22:25 »
Ses pdv et sa CA svp! Je vais l'ajouter à la carte ce soir!
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1365 le: janvier 13, 2015, 16:57:28 »
CA 14, pvs 17

Apers, ton mage a même pas fait le 1/8 ème de Flora alors s'il te plait, fait silence  ;)
 

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« Réponse #1366 le: janvier 13, 2015, 18:36:57 »
Va t'apprendre à compter.... >:D
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1367 le: janvier 14, 2015, 05:51:38 »
Le loup fit sensation aussitôt arrivé en mordant la pauvre hyène qui se mit à gémir.

À Amud'habi
@Eretas
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1368 le: janvier 14, 2015, 06:08:31 »
<pense:>Je ne pense pas que ma magie sera nécessaire ici! Allons-y à l'arbalète...
Attaque 1 (Arbalète hyène 4) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1

critique (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2


Faire 3 points avec deux jets critiques...  :-\


« Modifié: janvier 14, 2015, 06:11:13 par Eretas »
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1369 le: janvier 15, 2015, 03:07:23 »
Le carreau se planta directement dans un endroit vital, mais pénétra à peine le cuir épais de la peau.

Un nouvel ennemi arriva sous la forme d'un gnoll.

À Turjan!
@apers


 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1370 le: janvier 15, 2015, 23:57:52 »
@apers svp!
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1371 le: janvier 16, 2015, 00:29:39 »
Turjan se déplace au nord (case Z-60), puis il incante son sort fétiche, sa main brûlante, qu'il tend vers les deux gnolls 1 et 3,
dégât de feu
Lance 4d4+9
(4+2+4+4)+9: Total = 23

Jet de réflexe DD17 pour demi-dégât.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1372 le: janvier 16, 2015, 04:41:36 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les deux hyènes moururent sous d'affreuses brulures.

À Aegis!
@Gribouille


« Modifié: janvier 16, 2015, 04:46:27 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1373 le: janvier 16, 2015, 23:49:51 »
Aegis s'approcha vers un des hyènes pour y donner un coup de masse.

Case V59,

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1374 le: janvier 17, 2015, 03:47:50 »
qL'attaque avait été un fiasco, les hyènes tombant rapidement. Mais une fois lancée, rien ne pourrait les arrêter.

Une des deux survivantes contre-attaqua le guerrier.

Hyene 4 (bite) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1D6+3
(5)+3: Total = 8


trip
Lance 1D20+3
(10)+3: Total = 13


L'attaque aurait percée l'armure des autres compagnons, mais pas celle de Aegis.

@Ivelios
À Oxvard!

« Modifié: janvier 17, 2015, 03:49:33 par Syel »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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