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mai 02, 2025, 00:10:01
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1388343 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1325 le: décembre 29, 2014, 22:56:32 »
Devant l'accord de ses compagnons, Amud se dirige tranquillement vers la haute ville. Laissez-moi passer d'un obstacle à un autre avant de me suivre, je vais vous faire signe si la route est dégagée.

<pense:>Je suis vraiment en train de faire un éclaireur...

Il se déplace donc en cherchant les zones d'ombres pour tenter de passer inaperçu.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(3)+12: Total = 15

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1326 le: décembre 30, 2014, 00:01:29 »
Turjan attend patiemment qu'Amud' leur dise de le suivre.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1327 le: décembre 30, 2014, 05:21:09 »
Oxvard fait de même. Il est tout à fait d'accord avec cette approche.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1328 le: décembre 31, 2014, 04:57:15 »
Vous vous mettez en ligne et suivez Amud'habi. Prenant des détours, il passe par des ruelles qui ne sont plus en état, mais permettent de passer par les décombres. Tout en ralentissant grandement la progression, cela donne une couverture afin de se cacher. Certains sont plus silencieux que d'autres. Oxvard et Aegis étant les plus cacophonique, et de loin.

Alors que vous arrivez du côté nord du Marché, vous réalisez que la porte n'est pas la porte centrale qui est devant vous. S'y approcher requiert de sortir des décombres, mais vous n'avez pas le choix.

Alors que vous avancez, un jappement, ou un rire?, se fait entendre de la tour. Aussitôt un cri de corne se fait entendre du milieu de la tour, sonnant l'alerte.

Vous êtes sur la carte à l'endroit de votre plan. Que faites vous?
Chaque perso me donne son action svp!  :up:



 
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1329 le: décembre 31, 2014, 07:19:06 »
Je suis sensé être toujours un bloc en avant des autres. Les positions sur la map ne montre pas ça
« Modifié: décembre 31, 2014, 18:56:15 par Eretas »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1330 le: décembre 31, 2014, 13:28:08 »
@Syel,
Peux-tu me donner la case de la tour d'où provient le rire ?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1331 le: janvier 04, 2015, 00:32:51 »
Y54

Finalement, il n'y a que des jappements et des rires. Pas d'alerte pour le moment...  Conn. nature pour deviner le type de créature; DD17

Je vous aide avec la décision?  >:D
« Modifié: janvier 04, 2015, 00:36:43 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1332 le: janvier 04, 2015, 01:07:02 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1333 le: janvier 04, 2015, 01:25:59 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5, DC 17
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 17

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1334 le: janvier 04, 2015, 01:30:51 »
Un seul animal commun avait un jappement qui pouvait être confondu avec un rire; la hyène.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1335 le: janvier 04, 2015, 01:36:25 »
Les rires de hyènes que nous entendons et bien ce sont des rires de ... hyènes!
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1336 le: janvier 04, 2015, 03:30:57 »
Vous savez que vous avez été aperçu, mais ne savez pas combien de temps vous avez. Vous êtes en chemin vers le Marché Fortifié lorsque le rires se déchainent.

Allons-y ainsi: initiative dans le sujet. On y va round par round!  :up:
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1337 le: janvier 05, 2015, 00:31:12 »
Nous devrions aller nous cacher ou nous préparer à toutes éventualités dans les bâtiments à notre gauche!

Entre M63, T64, T58 et M58.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1338 le: janvier 05, 2015, 00:41:35 »
Si on a été repéré....et bien, autant y aller à fond.
Je te suis.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1339 le: janvier 05, 2015, 13:05:13 »
Le premier à réagir était aussi le plus lent en temps normal; le nain.

@Ivelios
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1340 le: janvier 06, 2015, 03:04:39 »
Oxvard se déplace en S63.

Tout en sortant son arme il dit: Venez vous mettre près de moi. De cette façon, je vais pouvoir être près de chacun de vous afin de vous venir en aide.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1341 le: janvier 06, 2015, 05:30:21 »
Le nain fonce vers le bâtiment le plus près et donna une consigne pour organiser la troupe.

@Yo81 et @Eretas et @apers et @Gribouille
en cas de conflit, je vous joue dans l'ordre.  :up:
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1342 le: janvier 06, 2015, 09:25:40 »
Flora fonça se mettre à couvert et chargea son arbalète. R63
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1343 le: janvier 06, 2015, 10:32:34 »
Turjan colle au basque du prêtre.
@Syel, je ne sais pas où va se placer Oxvard....mais Turjan est à une case de lui.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1344 le: janvier 06, 2015, 10:43:44 »
Lis un peu, c'est écrit deux post au dessus  >:(
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1345 le: janvier 06, 2015, 11:08:44 »
:embarassed: :embarassed:, très juste, merci Yo81... :up:
J'ai pas vu l'écriture noire par rapport à l'écriture rouge...surement la vieillesse... >:D


Turjan se place donc à droite d'Oxvard (case T-63).
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1346 le: janvier 06, 2015, 15:32:31 »
@Gribouille et @Eretas

Les deux compagnons suivirent les conseils du prêtre et s'approchèrent de lui.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1347 le: janvier 06, 2015, 21:47:01 »
<murmure:>Non mais on devait aller dans le marcher... Amud'habi retraversa la zone ouverte pour aller rejoindre le groupe. R64
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1348 le: janvier 06, 2015, 21:53:34 »
Tous se collaient autour du prêtre, laissant seul le guerrier les défendre tous. Il est fort possible que Cyran leur manquera tous, et pas seulement pour son beau pelage...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1349 le: janvier 07, 2015, 00:51:39 »
S'il ne se passe rien durant quelque temps, je propose de rester plus ou moins. Comme cela vous ne serai pas très éloigner d'une main guérisseuse.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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