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mai 02, 2025, 01:35:33
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1388989 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #800 le: septembre 13, 2014, 18:11:36 »
Le nain accepta d'une main tremblante la potion et la bu avec espoir.

Lance 1d8+1
7 (+1) = 8


Ses plaies se refermèrent et il pu ainsi dire quelques mots.

M... m... merci... pour v... v... votre b.... bonté... je ser.. ai... c... capable de v... v... vous suivre...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #801 le: septembre 13, 2014, 18:15:32 »
Rassurer par l'état du nain, Turjan reprend sa place en dernière position et suit ses compagnons et scrutant les environs.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #802 le: septembre 13, 2014, 18:26:34 »
Oxvard
Bon retour à la vie!

Allons dépêchons! Allons aussi vite que mes jambes peuvent nous le permettre.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #803 le: septembre 14, 2014, 18:21:51 »
Ils descendirent le long de la rivière, passèrent devant le monastère abandonné, se demandant pour la quatrième fois si il y avait vraiment un ermite qui y vivait, et retraversèrent la rivière au niveau de la route.

Cette route, très peu utilisée, était tout de même active, et c'est pratiquement arrivé au campement qu'ils virent une caravane quitter le monastère. Il y avait beaucoup à parier que c'était un ravitaillement en eau et ingrédients de base comme la farine, des poids chiches et des épices.

Une fois dans le monastère, il furent, comme à l'habitude, convoqué au rapport.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #804 le: septembre 15, 2014, 23:00:21 »
Le groupe amène le nain jusqu'à la tente de la reine.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #805 le: septembre 15, 2014, 23:29:53 »
Bonjour votre seigneurie! Nous voilà déjà de retour, mais nous avons pu mettre la main sur un esclave prisonnier des gnolls et vu son état, nous avons préféré le ramener ici immédiatement. Nous avons été repéré par les gnolls, ce qui nous compliquera a chose, mais ils croient que nous sommes alliés avec une autre tribut de gnoll. Bref, le succès de la journée dépendra de ce que notre amis aura à nous dire!
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #806 le: septembre 16, 2014, 05:31:53 »
Almah
Votre ami semble avoir besoin de nourriture et de repos. Donnez lui à boire et à manger, Hadrah et Hadrod se feront un plaisir à vous servir les nouveaux falafel que nous venons de recevoir. Demandez aussi à Zastoran de compléter ses soins si requis.

Ah oui, en parlant de Zastoran. Il m'a fait un petit résumé suivant ma demande sur les statue et bas relief qui composent ce monastère. Je crois que vous devriez lui demander de vous donner le même cours. Cela risque de vous intéresser.

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #807 le: septembre 16, 2014, 05:51:31 »
Merci Dame Almah! Nous irons voir Zastoran.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #808 le: septembre 16, 2014, 14:03:16 »
Le groupe amène d'abord le nain se nourrir à satiété, ce qui peut prendre un certain temps pour un nain affamé.
Puis ils le conduisent à Zastoran pour les soins.
pendant ce temps, Shimrod lui demande de leur raconter en détail son histoire.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #809 le: septembre 18, 2014, 23:18:17 »
Flora suit le mouvement, curieuse d'entendre le récit de Zastoran.
C'était le seul humain qu'elle appréciait au campement, avec le couple de vieux.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #810 le: septembre 19, 2014, 02:34:14 »
Lorsque ce fut le temps de manger et de boire, Oxvard manga deux fois son poids et bu à grande gorgée. Arghhh... ca fait du bien manger. Auriez-vous de la bière pour accompagner le tout?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #811 le: septembre 19, 2014, 03:10:06 »
De la bière.. Et à pleins tonneaux. Peut-être aurions nous du le laisser là bas! Il va vider nos réserves...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #812 le: septembre 19, 2014, 03:57:58 »
Hadrah
De la bière? Ici?


Hadrod
Avec des gardes et des mercenaires, seuls dans le désert, imaginez si ils buvaient. Même vous auriez de la difficulté à les repousser, dame Flora! Les hommes deviennent des bêtes! Bon allez rejoindre Zastoran!


Ensuite le nain reçu des soins de Zastoran et repris des couleurs.

Zastoran
Ah, messire nain, vous connaissez la magie divine? Vous savez, j'ai toujours besoin d'aide pour faire des potions. il était heureux d'avoir enfin une personne qui pourrait l'aider à faire ses précieuses potions. Il n'hésita pas à le guérir complètement.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #813 le: septembre 19, 2014, 08:20:21 »
Turjan était soulagé de voir que le nain reprenait rapidement des couleurs.
Et bien Messire Oxvard, j'attends toujours que vous nous comptiez vos péripéties.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #814 le: septembre 21, 2014, 00:32:05 »
Tout d'abord, mon groupe et moi avons été attaqué il y a quelque jours... Par une créature au allure démoniaque. Afin de simuler ma mort, il m'a fallu mettre tous mes équipements sur un grand billot de bois que j'ai laisser flotter sur la rivière. Par la suite je suis aller me cacher dans un batiment.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #815 le: septembre 21, 2014, 00:35:17 »
Hum, pouvez-vous décrire plus précisément cette créature ?
et où l'avez-vous rencontré ?
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« Réponse #816 le: septembre 21, 2014, 03:02:18 »
Et pourquoi simuler votre mort plutôt que de combattre la créature? Qui étiez vous et qui commanditait cette expédition? En posant cette question, le gnome avait l'air vraiment impressionnant. Une aura de puissance émanait de lui...

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« Réponse #817 le: septembre 21, 2014, 03:36:05 »
Oxvard répondit d'abord à Turjan. Nous l'avons rencontrer au même endroit ou vous m'avez retrouver. Elle avait une tête de bouc...
Il regarda par la suite le gnome.Afin de pouvoir continuer à trouver les artéfacts que ma société cherche. Andrus était notre chef, mais je crois qu'il n'est plus de ce monde à l'heure où nous parlons.
 

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« Réponse #818 le: septembre 21, 2014, 03:43:55 »
«Un vrai guerrier sait juger la force de ses ennemies. Je devine que cette créature était de force considérable pour qu'il feigne sa mort.  »
 

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« Réponse #819 le: septembre 21, 2014, 05:10:24 »
Alors que vous discutez, Zastoran vous fait un tour du monastère et explique le lien entre les bas reliefs et les statues.

Zastoran
Il semblerait que ce Vardishal était un personnage central et considéré comme un envoyé de Sarenrae. Il était un des membres des Templiers des Cinq Vents. Étrange non? Il serait mort il y a au moins 200 ans selon nos légendes. Pourquoi ce temple en son honneur?


Voir la section "Ce qu'un aventurier doit savoir" pour la description des bas reliefs.

Vous avez le livre "Cours de Pierre et de Feu" qui était dans la librairie?

Vous pouvez continuer à parler au nain  :up:
« Modifié: septembre 21, 2014, 05:12:24 par Syel »
 

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« Réponse #820 le: septembre 21, 2014, 12:55:17 »
Oxward, quelles sont vos capacités ?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #821 le: septembre 21, 2014, 13:18:31 »
Intriguée par les cours d'histoire que dispensaient le sage Zastoran, Flora partit en apprendre un peu plus.
Elle repassa chaque décor dans le monastère, puis finit à la bibliothèque pour y consulter les ouvrages sur le sujet.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #822 le: septembre 21, 2014, 17:14:44 »
Voyant Flora partir, Amud'habi commenta pour le nain Ne t'en fait pas, elle n'aime pas les étrangers, les amis, les ennemis du moins elle aime bien le laisser penser. Mais c'est une bonne fille tout de même. Ceci dit, le cours d'histoire risque d'être très intéressant! Alors je vais l'accompagner. On pourra reparler plus tard. En passant, mon nom est Amud'habi. Et si tu as du tabac en trop, je suis toujours preneur... Pour il parti rejoindre Flora et le professeur pour en savoir plus sur l'histoire du monastère.   Et vous cherchiez quoi comme artefact? Lança t-il avant de sortir de la pièce...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #823 le: septembre 22, 2014, 00:02:56 »
Flora chercha fanatiquement un livre et le trouva. Il y avait, parmi les livres qui pourrissaient, une perle. le titre "Cours de Pierre et de Feu" semblait parler des génies et de leur monde, mais plus spécifiquement les 5 de ce monastère.

Il faudrait un peu de lecture (24hrs) pour assimiler le texte et en maitriser le contenu.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

"Cours de Pierre et de Feu" comme dans "La Cours du Roi Soleil".  :up:
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #824 le: septembre 22, 2014, 00:29:23 »
Peut-être que cela ne ce voit pas, mais je suis prêtre de Abadar. Hors je ne puis faire de magie divine car je n'ai plus mes équipement. ET vous, quels sont vos capacités?
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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