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mars 29, 2024, 09:39:53
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AuteurSujet:  Histoire  (Lu 3592 fois)

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Hors ligne Dieu de feu
(Syel)

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Histoire
« le: janvier 11, 2021, 05:25:27 »
Chapitre 1

Vous avez été employé par Almah afin de l'aider à récupérer Kelmarane, ville déjà possédé par sa famille marchande mais abandonnée par son père.

Dans la ville, les gnolls ont pris le pouvoir sous les ordres de Kardswaan et de son lieutenant Ugruk.

Dans le processus, une Harpy au nom de Undrella vous aida contre les gnolls et leur chef.

undrella token


Vous avez libérer Kardswaan de son emprise maléfique et avez découvert qu'il était contrôlé par une entité nommé Xulthos
Glomeray


La ville ne fut libre qu'après avoir affronté et battu cette entité maléfique qui était en fait emprisonnée sous le temple de Sarenrae.

Kardswaan vous quitta pour trouver sa princesse Djinni au nom de Nefeshti. Il doit lui donner la nouvelle de la mort de Vardishal. C'est Esther a trouvé une moisissure qui a passé le message de la mort de Vardishal. Cet esprit lui a aussi donné l'information sur comment battre Kardswaan et lui a dit de lui passer le message de sa mort. Une arme la suit tout le temps maintenant.

Kardswaan


Dans un petit temple, vous avez trouver des écrits qui parlaient des Templiers des Cind Vents.

DC 13: The Templars of the Five Winds were a group of f ive powerful genies from antiquity. They
have not been heard from in centuries, but travelers in the northern reaches of Katapesh and the southern
bounds of Osirion still sometimes attribute miracles or victories to their guidance.

DC 16: Legend tells that the Templars of the Five Winds defeated a great evil hundreds of years ago near Pale
Mountain in the Brazen Peaks, a pinnacle not very far from the village of Kelmarane. Each Templar was associated
with a specific aspect of the wind, and each wielded a distinct, highly potent magic weapon.

DC 20: The Templars of the Five Winds were said to be particular enemies of the cult of Rovagug, god of
destruction, and many tales of their triumphs recount battles against the spawn of that vile religion. The templars
themselves are jann, mortal genie-spirits dedicated to no particular element. For some reason, these jann cannot
die, though none have been seen in centuries.

DC 25: The Templars of the Five Winds served a powerful djinni princess named Nefeshti, a great genie
noble whose designs upon Osirion and Katapesh have had good and bad consequences. The Song of Edrehu suggests
that the Templars’ immortality came from a powerful wish uttered by Nefeshti in antiquity, stating that so long as the
warriors retained her favor, they would live forever. This result also grants the names and associated weapons of the
five Templars, but not the additional information given for each Templar mentioned below.

Davashuum : Davashuum is an amoral and deadly creature that served
Nefeshti as an executioner and, in dire extremes, as an assassin. He represents the fury of winds from all
directions and wields a powerful quarterstaff.

Kardswann : A scout and traveler of the planes, Kardswann’s weapon is an elaborate greataxe,
and he represents the south wind, the most well-traveled and worldly of the winds.

Pazhvann : Pazhvann is Nefeshti’s advisor and spiritual guide. He represents the east wind, upon which the whispers of the gods and the advice of elders is carried.
His weapon is a tremendous burning flail.

Vardishal : A general of Nefeshti’s armies, Vardishal’s spirit resides in the monastery
laboratory. He wields whatever weapon is favored by his new host, and in life he represents the north wind, a wind
said to carry the battle cries of all armies.

Zayifid : Nefeshti’s spy and diplomat, Zayifid was a messenger and spy. He represents the west
wind, upon which secrets thought hidden were carried. His weapon is a delicate but razor-sharp scimitar.



Almah vous a nommé les "Chavaliers Protecteurs de Kelmarane". Une maison vous fut attribué et vous avez contribuer a augmenter la renommée, la sécurité et la beauté de la ville.

Une année fructueuse passa sans que vous n'ayez a affronter le danger.









« Modifié: janvier 11, 2021, 05:33:39 par Syel »
 

Hors ligne Dieu de feu
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Re : Histoire
« Réponse #1 le: janvier 26, 2021, 02:45:29 »
Chapitre 2

Après une année a faire plusieurs activités, comme défendre les routes, aider au commerce, apprendre comment utiliser l'arme (Esther), rétablir le temple de Sarenraé, rebâtir la ville, établir des relations avec les villes et les marchands, etc. vous commenciez à vous ennuyer

Un beau matin votre souveraine Almah vous convoque. Elle vous présente un individu qui se dit être le Sage des Sables.

Sage des sables
Une rumeur circule dans le désert qu'une armée s'amasse dans la ville que l'on nomme maintenant l'Antre de la Bête. Un gnoll au nom de Ghartok se fait nommer le Roi Charognard et y monte une armée. Des héros comme vous qui avez détruit une tribu aussi réputé et puissante que celle des Kulldis attirera son attention tôt ou tard. Vous devriez y aller au plus vite afin de tuer dans l'œuf cette insurrection contre Kelmarane et son influence dans la région. La ville est sur le versant opposé de la Montagne Pâle. 


Vous avez donc accepté d'y aller.

Il y a eu quelques mots de la pars du sage qui vous reviennent à l'esprit. Ghartok était un disciple de Lamashtu, ce que le gobelin vous a confirmé être le dieu qui dirigeait les occupants de l'Antre autrefois. Pour une raison inconnue, Ghartok et maintenant un disciple de Rovagug. Et plusieurs de ses gnolls en sont des prêtres aussi.

Le gobelin Blobog est un envoyé de Lamashtu pour punir, tuer et rétablir son pouvoir. La rencontre d'une trop grande résistance et les gnolls n'offrent pas le type de résistance habituel. Les gnolls géants, ainsi que Ghartok, sont d'une force et férocité inhabituelle. Quelque chose les a transformés.

Leur ancienne alliance avec les Troglodyte ne semble plus tenir non plus. D'une côté ils se sont barricadés, de l'autre ils ont fichés devant leurs portes des têtes de troglodytes tués dans les altercations.

Vous n'avez pas pris le temps de fouiller/regarder, mais elles sont là, au bout du couloir.

42957-0

Maintenant les Troglodytes, et même Blobog vous encouragent à poursuivre à combattre les gnolls. Les ennemis de mes ennemis sont mes alliés.

Il y a définitivement un secret dans le changement de dieu et de la puissance accrue des gnolls.

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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