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décembre 06, 2023, 14:29:13
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 14504 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #400 le: novembre 26, 2023, 22:20:18 »
Un seul coup touche, mais il fait mal.

Gnoll Shiz
Le gnoll se déplace un peu et lance un rayon sur Esther.

Attaque 1 scorching ray touch - crit sur 20x2
Lance 1d20+7, DC 16
(11)+7: Total = 18
Succès contre DC 16

Dommages feu
Lance 4d6
(1+3+1+2): Total = 7




Esther est légèrement brulée.

@Eretas
« Modifié: novembre 26, 2023, 22:26:24 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #401 le: novembre 26, 2023, 22:30:47 »
Cat cheetah
Le félin se déplace et agresse le lanceur de sorts!
Attaque 1 (Bite + grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+8
(5)+8: Total = 13

Spoiler: si bite touche
Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Spoiler: si grapple


« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #402 le: novembre 26, 2023, 22:33:32 »
spiritual weapon
Attaque 1 sur Shiz (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10



spiritual weapon
Attaque 1 sur Ettin(Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9



Amud se décale d'un pas et soigne le garde[1]!
baguette de soins
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5


 1. #5
« Modifié: novembre 27, 2023, 02:19:59 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #403 le: novembre 27, 2023, 20:45:44 »
@Syel je ne sais pas si tu a noté, mais Esther a une résistance au feu de 10  ;D
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #404 le: décembre 03, 2023, 16:33:46 »
@Ilmakis La RD provient de ou?  :???
@Eretas Je ne comprends pas les bonus d'attaque de ton félin, qui sont plus élevés que ce que calcule. BBA +2 et force 21 (augment summoning) = +7, le smite evil ne donne rien car pas de charisme. Je crois que tu as laissé la tenaille. Donc pour le moment, la morsure ne touche pas.

Une des griffes blesse la créature et l'arme aussi. Lentement mais surement l'ensorceleur perd le combat.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #405 le: décembre 03, 2023, 16:38:37 »
gnoll 5
Le gnoll retraite, mais laisse deux gardes le frapper dans son empressement a fuir.


Garde 1
 
Attaque 1 (Garde cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5



Garde 3
Attaque 1 (Garde cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #406 le: décembre 03, 2023, 16:39:53 »
@Ilmakis A Esther
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #407 le: décembre 03, 2023, 17:21:16 »
@Syel d'un anneau de protection contre le feu mineur trouvé dans les trésors :)

Esther continue de danser et se déplace pour refrapper le gnoll qui semble commander la troupe.

Dommages
Lance 1d6+9+1d6
(+4[4]+9[+9]+6[6]): Total = 19

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #408 le: décembre 03, 2023, 18:01:26 »
Je t'ai remis les 7 pdv  :up:

La gnoll ensorceleuse a une bonne protection magique et l'attaque manque.

@Pyromaniaque
 

 

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