Les autres sont très bonnes aussi;
Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à son tour. - perd un tour et son arme, mais la reprendre est une action qui s'inclue dans une action. C'est juste qu'elle doit attaquer avec une arme naturelle pendant 1 round.
Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible. - elle peut ne jamais revenir, si jamais cela chauffe trop... Mais elle perd 1 round

Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour. - avantage sur une attaque contre cette créature si l'attaque est a 1.5m ou moins (écrit comme cela) mais désavantage si plus de 1.5m.
Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action. - aussi bien prendre l'ordre Lâche selon moi

PS: Fuis cause aussi une AO dans notre cas.