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juin 05, 2024, 05:21:18
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AuteurSujet:  2.1 Un étrange visiteur  (Lu 398865 fois)

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(Syel)

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1125 le: décembre 02, 2017, 23:35:31 »
gnoll p3
Il tente de se libérer (Action de mouvement)

Initiative
Lance 1d20+3, DC 17
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 17


Mais il reste empêtré dans les mailles de la toile collante.


Un des gnolls entre dans le bâtiment et se déplace vers Amud. Il ne semble pas en bon état.

Tour 4

La troupe de Kelmarane semblent s'en sortir sans difficulté, sauf pour le nain coincé dans le trou.

@Yo81


« Modifié: décembre 03, 2017, 01:13:03 par Syel »
 

 

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