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mai 08, 2025, 21:34:57
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 686307 fois)

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Hors ligne Le maître du jeu
(Eretas)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #600 le: novembre 10, 2015, 18:25:47 »
La louve sait exactement où est la sorcière, c'est à dire juste devant elle. Elle peut l'attaquer.
La flèche d'Alysse touche une surface molle! Un crie bref et une expiration se fait entendre. Shimrod de son coté tente de réveiller son ami d'enfance, mais rien n'y fait! Il dort d'un sommeil magique et profond.
touche la cible
Lance 1d100, DC 51
(61): Total = 61
Succès contre DC 51


Bella Belvorica
La belle descend l'escalier et lance un sort sur le dragon sans trop croire à sa réussite!  Hideous Laughter (DC 15)


dragon blanc
Save Will
Lance 1d20+9, DC 15
(20)+9: Total = 29
Succès contre DC 15





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Round 28
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 
« Modifié: novembre 10, 2015, 18:41:46 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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