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mai 01, 2025, 22:52:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1387713 fois)

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Hors ligne Haleen
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2125 le: septembre 18, 2015, 18:30:21 »
Prise entre Amud'habi et Flora en contact avec l'ennemi, Haleen hésite un moment et constatant la présence de Cyan et d'un seul Gnoll, elle charge le gnoll en contact avec illusionniste.  Q16
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20 charge
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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