Alors des réflexions en vrac parce que fatigué
- Un d12 aide pas beaucoup plus le total qu'un d8, mais sur le dé d'effet c'est quand même pas négligeable ^^un 20/d12 va avoir autant de chances de passer qu'un 20/d8, mais va avoir le même effet qu'un 30/d8. En gros c'est toujours le même principe de choisir de faire + de total ou + d'effet. Et un d12 en réaction, c'est un step-down quasi automatique de l'attaque, ce qui encore une fois est assez important
- Les Milestones, c'est bien sur le papier. On peut sortir 36000 raisons pour lesquelles théoriquement c'est cool. En pratique, ça fait chier tout le monde. Du coup doit bien y avoir un problème

Les distinctions, non seulement elles sont vachement plus versatiles que les Milestones (parce que genre bonjour Iron Man qui doit se plaindre de son alcoolisme à toutes les scènes quoi), mais surtout tu peux choisir de ne pas les utiliser, sans avoir de conséquence négative (tu "peux" choisir de ne pas utiliser tes Milestones, mais t'es "puni" par pas de XP; du coup tu te retrouves avec des situations stupides du genre le joueur d'Iron Man qui se dit "ah merde j'ai pas fait de confession sur mon alcoolisme cette scène!").
Je préfère largement filer de l'XP à tout le monde régulièrement, et éventuellement filer un petit bonus d'XP de temps en temps quand les joueurs font un truc vraiment cool, plutôt que de dire "écoute, tu joues ton perso suivant ces deux axes spécifiques, sinon pas de XP!"
- Pour le narrativisme VS dés, d'accord aussi; c'est un effort à faire, et je sais que je le fais pas toujours. Ce qui marche bien, c'est de lire l'action de l'autre, et se dire "dans un film/comics, mon perso ferait quoi?", et après regarder sur la feuille ce qui collerait et ajuster.
Par exemple récemment, quand Sunspot a attaqué Hulk, j'aurais pu sortir une justification foireuse pour utiliser tous les pouvoirs/SFX de Hulk, et mettre Sunspot KO. Mais en y réfléchissant avant j'avais eu l'image de Hulk qui se prend des rayons qui lui rebondissent dessus, et ça me paraissait + cool (et donc + approprié), du coup c'est parti comme ça. Pareil sur la réaction de Hordeslaught VS Mornelune, j'aurais pu baratiner pour inclure la force cosmique, mais ça aurait été tiré par les cheveux, donc on évite
- D'accord sur le manque d'utilité de l'expérience; je cherche toujours des solutions (j'en ai quelques-unes ^^).
- Les distinctions de scène, ça a mon sens l'avantage de renouveler un peu la description des PJs (qui sinon, se tapent les trois mêmes distinctions depuis le début), et de donner des pistes d'action. À noter que c'est pas juste un truc mécanique. Si je vous mets dans une scène une distinction "immeuble en feu plein d'innocents et d'orphelins", et que vous vous en occupez pas - ou au contraire, que vous l'utilisez en positif pour attaquer vos adversaires

- bah ça aura un certain impact narratif quoi

- Pour l'opposition, d'accord aussi, mais je me demande parfois si c'est pas moi qui m'en cague une horloge pour pas grand chose. Par exemple il y a pas mal de fois où j'ai l'impression d'avoir mal géré parce que les PNJs ont absolument aucune chance face aux PJs et se font vilainement rosser - mais les joueurs s'amusent, réagissent comme s'ils étaient en danger, etc. Du coup ptet que juste donner l'impression que les méchants sont dangereux est plus important que de vraiment les faire dangereux et de leur mettre plein de d12 partout
- Et sinon, je tiens à noter que j'ai eu la chance de pouvoir masteriser sur table quand je suis repassé en France, et c'est vaaaaachement différent de sur forum - et beaucoup plus facile. On a joué relax, avec les PJs qui disent ce qu'ils veulent faire et qui font leur pool, et le MJ qui convertit ça en SM/SP/SE/Ressource/Asset/Complication. Plutôt que de se compliquer la vie avec Ressources/Assets, il y avait juste des "Bonus", toujours à d8 (ou d10 dans certaines rares situations, auquel cas les joueurs étaient tous genre "oooooh!!!

"), et je leur disais combien de temps ça allait durer à chaque fois, sans protestation. Je prenais un bout de papier, j'écrivais "chaussures volantes d8, une action", et c'était suffisant.
Tout le côté "on fait selon ce qui est logique pour la narration" est 65000000x + simple sur table, et c'était un plaisir à meujeuter. Par contre les PJs font vachement + n'importe quoi

(Quasar: "Je peux créer une roue de hamster géant pour coincer le T-Rex dedans et alimenter le village préhistorique en électricité?" MJ: "....ouais?"). En gros il vaut mieux la jouer relax, et c'est très très très sympa
