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AuteurSujet:  L'auberge de Gully (HRP)  (Lu 1354043 fois)

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Re : L'auberge de Gully (HRP)
« Réponse #875 le: juin 07, 2015, 18:31:41 »
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Rappel : ENTREPRENDRE UN VOYAGE PÉRILLEUX (SAG)
Lorsque vous voyagez à travers un territoire hostile, désignez un éclaireur, un serre-file et un intendant. Chacun d’entre eux lance 2d6+SAG. Sur 10+:
- l’intendant réduit le nombre de rations nécessaires de 1
- le serre-file réduit le temps nécessaire pour parvenir à destination (le MJ vous dira de combien)
- l’éclaireur repère les dangers éventuels suffisamment tôt pour vous donner l’avantage.
Sur 7-9, chacun assure son rôle comme espéré: le nombre normal de rations est consommé, le trajet prend le temps escompté et personne ne vous surprend (vous ne prenez personne par surprise non plus).
Si vous n'attribuez pas l’un ou plusieurs de ces rôles, cela vaut comme si vous aviez fait 6-: le trajet consomme plus de rations que d’ordinaire et/ou il est plus long et/ou ce qui vous attendait sur le chemin vous tombe dessus sans crier gare.

les gars qui qui fait quoi?

 

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