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février 02, 2026, 16:32:06
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  HRP Uniquement  (Lu 265349 fois)

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Hors ligne Leon Lestrange
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Re : HRP Uniquement
« Réponse #200 le: Aujourd'hui à 14:11:55 »
Non, Il faut 7 jours au lieu de 5 dans ce cas uniquement

Niveau de classe
L'un des choix les plus importants que vous puissiez faire concernant votre personnage est la classe que vous choisirez lorsque vous gagnerez un niveau.

En général, il faut 7 jours pour adapter un niveau d'une classe à un niveau d'une autre. Certaines classes se prêtent mieux à ce type d'adaptation, car elles ont un objectif similaire : c'est ce qu'on appelle la synergie d'adaptation. Si votre ancienne classe présente une synergie d'adaptation avec votre nouvelle classe, l'adaptation de ce niveau ne prendra que 5 jours au lieu de 7. Déterminez les synergies d'adaptation des classes selon le tableau 3-8 : Synergies d'adaptation.

La plupart des classes de prestige bénéficient d'une synergie de réentraînement avec les classes de base partageant leurs capacités communes. Par exemple, la classe de prestige de roublard arcanique requiert et développe la magie arcanique ; elle bénéficie donc d'une synergie de réentraînement avec toutes les classes de lanceurs de sorts arcaniques. Elle requiert et développe également l'attaque sournoise ; elle bénéficie donc d'une synergie de réentraînement avec les classes qui confèrent l'attaque sournoise . Le MJ est l'arbitre final quant à la synergie de réentraînement d'une classe de prestige avec une classe de base, mais il doit privilégier la clémence : si vous préférez passer votre temps à réentraîner sans cesse plutôt qu'à partir à l'aventure, c'est votre choix.
Know the Enney: +2/+2;
Threatend by 2 foes+ +1/+0; Ou Reach +5 ou Size dommage +1 taille
Steadfast pike: +2 to ht si ready action ou AOO
Combat expertise: +2AC /-2 to hit
Réduire le reach: Action immédiate -3 to hit!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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