Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
janvier 30, 2026, 05:56:37
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre  (Lu 92271 fois)

0 Membres et 6 Invités sur ce sujet

Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

  • Archimage de Sigil
  • *
  • Niv.
    PV: 100/100
    XP: 0%
    Portrait
  • Messages: 62247
  • Le moment présent est celui qui nous appartient.

  • Activité
    38%
Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #200 le: janvier 28, 2026, 15:41:13 »
La litanie ne fonctionne pas[1] mais la première flèche touche la cible! Le dragon hurle de rage devant la témérité de l'archère!

giant stone (5)
Il avance d'un pas et frappe le nain qui patauge dans l'eau!
Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+19, DC 27
(20)+19: Total = 39
Succès contre DC 27
[1][2]
Dommages
Lance 2d8+21
(5+5)+21: Total = 31
conf critique Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+19, DC 27
(12)+19: Total = 31
Succès contre DC 27
Dommages
Lance 2d8+21
(8+8)+21: Total = 37


Attaque 2 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+11, DC 27
(6)+11: Total = 17
Echec contre DC 27

Dommages
Lance 2d8+21
(2+1)+21: Total = 24

 1. (1) Les personnages qui se débattent dans l’eau (en général parce qu’ils ont raté leur test de Natation) ont du mal à combattre efficacement. Une créature déséquilibrée perd son bonus de Dextérité à la CA. Dans le même temps, ses adversaires bénéficient d’un bonus de +2 à l’attaque.
 2. Attaques depuis la terre. Les personnages qui nagent, flottent ou ont de l’eau jusqu’à la poitrine bénéficient d’un abri amélioré (bonus de +8 à la CA et bonus de +4 aux jets de Réflexes) par rapport aux adversaires situés sur la terre ferme. Les créatures terrestres qui bénéficient d’une liberté de mouvement ignorent cet abri quand elles utilisent des attaques de corps à corps contre une cible située dans l’eau. Une créature totalement submergée bénéficie d’un abri total contre les adversaires sur la terre ferme sauf si l’adversaire est affecté par liberté de mouvement. Les effets magiques ne sont pas affectés, sauf s’ils demandent un jet d’attaque (traité comme n’importe quel autre effet) ou s'il s'agit d'effets de feu.


Le premier coup est d'une sauvagerie digne du barbare... Il le sonne allégement.

@Pyromaniaque
 1. En dehors de la portée
« Modifié: janvier 28, 2026, 15:44:06 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

URL
Texte
Editer !