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janvier 12, 2026, 04:32:44
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 2879989 fois)

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Hors ligne Leon Lestrange
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3325 le: Hier à 22:03:56 »
Beaucoup, beaucoup trop d'information... J'en ai mal à la tête. Cassomir, c'est pas la porte à côté...

Jet de Disable Device pour aider -
Lance 1d20+3, DC 10
(20)+3: Total = 23
Succès contre DC 10

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Jet de Knowledge Dungeon - Des statuettes de dragon, géants et bêtes étranges reposent sur des étagères. L'une d'elles est une sorte d'éléphant avec des tentacules et possédant plusieurs bouches. Connaissance Donjon DC24
Lance 1d20+9, DC 24
(4)+9: Total = 13
Echec contre DC 24

Jet de Spellcraft pour aider -Plaquette de métal - spellcraft requis
Lance 1d20+5, DC 10
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 10

Jet de Spellcraft pour aider - poudre magique Spellcraft requis
Lance 1d20+5, DC 10
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 10





Know the Enney: +2/+2;
Threatend by 2 foes+ +1/+0; Ou Reach +5 ou Size dommage +1 taille
Steadfast pike: +2 to ht si ready action ou AOO
Combat expertise: +2AC /-2 to hit
Réduire le reach: Action immédiate -3 to hit!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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