Ainsi, vous quittez immédiatement le cercle du tonnerre derrière Orésthraïa, enrichie de 3 parchemins, d'une potion inconnue et d'une baguette magique pour Brag.
L'elfe sylvestre vous guide avec grande aisance dans la forêt, mais oublie parfois que vous n'êtes pas aussi agile qu'elle. Contrairement à Xanth, elle privilégie le chemin le plus direct, coupant à travers les butes, traverses les ruisseaux par dessus les troncs d'arbres couverts de mousses, puis saute d'arbre en arbre lorsque la végétation devient trop dense au sol. Vous peinez à la suivre, le poids de Grub fait craquer l'un des troncs et il finie 3 mètres plus bas dans l'eau, et vous devez vous frayez un chemin, parfois à coup de haches et d'épées magiques (heureusement que ces outils sont durables).
Peu avant la tombée de la nuit, Orésthraïa préconise de monter dans les arbres pour dormir, ce qui s'annonce délicat pour les deux nains.