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janvier 09, 2026, 01:59:37
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Chapitre 4 - Lueurs et sangliers  (Lu 142405 fois)

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Hors ligne Orésthraïa

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Re : Chapitre 4 - Lueurs et sangliers
« Réponse #225 le: janvier 07, 2026, 23:03:26 »
Ainsi, vous quittez immédiatement le cercle du tonnerre derrière Orésthraïa, enrichie de 3 parchemins, d'une potion inconnue et d'une baguette magique pour Brag.

L'elfe sylvestre vous guide avec grande aisance dans la forêt, mais oublie parfois que vous n'êtes pas aussi agile qu'elle. Contrairement à Xanth, elle privilégie le chemin le plus direct, coupant à travers les butes, traverses les ruisseaux par dessus les troncs d'arbres couverts de mousses, puis saute d'arbre en arbre lorsque la végétation devient trop dense au sol. Vous peinez à la suivre, le poids de Grub fait craquer l'un des troncs et il finie 3 mètres plus bas dans l'eau, et vous devez vous frayez un chemin, parfois à coup de haches et d'épées magiques (heureusement que ces outils sont durables).

Peu avant la tombée de la nuit, Orésthraïa préconise de monter dans les arbres pour dormir, ce qui s'annonce délicat pour les deux nains.
MJ sur Le dragon du pic de la flèche du givre et Les fantômes de Saltmarsh.
Incarne Appolyne de Plabsac sur L'Odyssée des seigneurs dragons

 

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