Tenebrae comprend que le glyphe doit être convaincu que la personne qui le touche ne considère pas sa maîtresse comme une menace. Par une action complexe, un personnage touchant le glyphe ou se trouvant à proximité peut tenter un test d'Intimidation (DD 30) pour le convaincre. Cela désactive l'aura comme si un sort de clé avait été lancé. Trois tests d'Intimidation réussis consécutivement pour apaiser le glyphe le désactivent définitivement, nécessitant un nouveau rituel d'Allevrah pour restaurer son pouvoir. Ces tests doivent être effectués lors de rounds consécutifs par le même personnage.