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janvier 15, 2026, 14:51:08
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

Messages récents

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[PFRPG] Le régent de Jade / Re : HRP Uniquement
« Dernier message par Eretas le janvier 12, 2026, 15:57:42 »
1) Les murs sont solides
2) Les boules de feu ne fragilise pas les structures.
3) Vision dans le noir permet de voir dans le noir.
Citation de: Ténèbres
L’objet enchanté par ce sort génère une zone de ténèbres de six mètres de rayon. La luminosité de la zone baisse alors d’un niveau : de lumière vive à lumière normale, de lumière normale à lumière faible ou de lumière faible à obscurité. Ce sort n’a aucun effet dans une zone déjà obscure. Les créatures vulnérables ou sensibles à la lumière ne subissent pas de dégâts si elles sont exposées à une lumière normale. Toutes les créatures situées dans une zone de lumière faible bénéficient d’un camouflage (20 % de chances de les rater) tandis que celles qui se trouvent dans l’obscurité bénéficient d’un camouflage total (50% de chances de les rater). Les créatures avec vision dans le noir peuvent voir dans une zone de faible lumière ou d'obscurité sans pénalité. Les sources d’éclairage normales (bougies, torches, lanternes, etc.) ne permettent pas d’augmenter la luminosité d’une zone affectée par ce sort. Les sources de lumières magiques augmentent la luminosité de la zone uniquement si elles proviennent d’un sort de niveau supérieur aux ténèbres.

Si le sort est lancé sur un petit objet recouvert d’un cache opaque, les effets de ténèbres sont bloqués tant que le cache reste en place.

Ce sort ne se cumule pas avec lui-même. Ténèbres contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur.

Il me semble évident qu'une personne large bloque la ligne de vue dans un corridor.
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[PFRPG] Le Masque de la Momie / Re : [MOM] 3.1 Recherche du Pharaon oublié
« Dernier message par Capucine le janvier 12, 2026, 14:25:38 »
Sinoube a encore peu d'expérience dans les missions sur le terrain. Le domaine de la connaissance est davantage son expertise. Elle ne sait pas trop ce qu'elle pourrait se procurer comme item magique qui pourrait être utile. Elle s'adresse aux autres: Vous qui avez plus d'expérience que moi, avez-vous une idée d'items magiques qui serait utile pour ce genre de mission? Elle regarde en particulier la guide qui semble être vraiment expérimentée.
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[PFRPG] Le règne de l'Hiver / Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Dernier message par Capucine le janvier 12, 2026, 14:11:00 »
Jet de Conn. (Plans)
Lance 1d20+22
(8)+22: Total = 30


Shimrod décrit à ses compagnons ce qu'il voit dans son oeil de mage.
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[GenTxtTpl] La Voie des Ténèbres / Re : Acte II Chapitre II : Antique rituel
« Dernier message par zalfrost le janvier 12, 2026, 12:02:29 »
Je me détend imperceptiblement, mais je en quitte pas Théodore des yeux pour m'assurer qu'il n'a pas profité d'avoir son grimoire en main pour récupérer un papier ou un parchemin plié dedans, arracher une page ou que sais-je encore. Je n'ai pas de préjugés, mais je n'aime pas les traîtres.
Heureux de te revoir Guilhem... dis je a notre camarade, sans relâcher mon attention de Théodore.
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[PFRPG] Le régent de Jade / Re : HRP Uniquement
« Dernier message par Eol le janvier 12, 2026, 10:35:26 »
D'après ce que je comprends, Ghump a emprunté une porte et a bloqué la vue de tout le monde.
Après, il peut toujours écarter les jambes pour qu'on tir à travers :P

Il a pris cher, car en première ligne.
Il lui reste 1/3 de PV

De toute façon, les deux hobgobelins sont morts maintenant, donc plus de problème de ligne de vue avec eux.
Ghump a avancé dans la salle, donc plus de problème de ligne de vue sur la zone de ténèbres

Il reste au moins un mage ennemi (oni ogre mage) et un archer (Withered Blossom killer 1)

J'ai quelques questions pour nos prochaines actions.

- Est-ce que le mur entre C14 et 15 est solide ?
- Est-ce que ma boule de feu a fragilisé (ou fait s'effondrer) une partie de la structure entre C14 et C15 ?
- Les zones BA40, BA41, BA42 sont également dans les ténèbres ou alors Ghump peut voir ces zones (et il faut enlever le brouillard de guerre)

- Si les ennemis sont dans les ténèbres, ils ne peuvent pas non plus nous voir ou nous cibler pour tirer (même avec vision dans le noir)
Donc s'ils nous voient, on peut normalement les voir aussi.
En général, Ténèbres est utile pour se cacher dedans, ou se dissimuler derrière, mais pas pour avoir un "abri" magique.
Donc la question : Est-ce que Ghump voit les ennemis qui lui ont tirés dessus ?
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[GenTxtTpl] La Voie des Ténèbres / Re : Acte II Chapitre II : Antique rituel
« Dernier message par SupraToinou le janvier 12, 2026, 10:26:45 »
Je comprends, et je m'en excuse.
Mais il me semblait justement important que la figure d'autorité accorde sa confiance à Théo, qu'il puisse en faire de même.
Je te remercie pour ça.

Je donne une petite tape sur l'épaule d'Antoine tout en lui adressant un léger sourire, avant qu'il ne s'en détourne vers Guilhem.
Peut-on parler de tout ça en marchant ? Bien qu'il nous fasse nous méfier de cette fée, Hubert reste la priorité.
Sylvio, as-tu trouvé un moyen de retrouver notre chemin ?
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[PFRPG] Le régent de Jade / Re : HRP Uniquement
« Dernier message par sweck le janvier 12, 2026, 10:11:06 »
Une fois n'est pas coutume. J'ai pas trop d'avis sur la question. Je vais donc me taire.

J'ai failli dire qu'un humanoide ne fournit qu'un abri partiel car il n'occupe pas 100% de la case mais qu'un individu de taille large occupe lui tout son espace. Mais je me suis apercu que c'est faux. Un individu de taille large occuperait surement totalement la case du milieu mais pas toutes les cases (lui aussi a besoin de plus d'espace pour être à son aise). Du coup j'ai rien à dire si ce n'est que la regle pour la taille large est surement la meme que pour la taille medium.
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[PFRPG] Strange Aeons / Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Dernier message par Eol le janvier 12, 2026, 09:32:23 »
Je regarde la petite fiole en céramique. Elle semble contenir une poudre métallique argentée.

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+1
(8)+1: Total = 9

Lors de la discussion, je dis : Moi, je n'ai pas trop de connaissance dans ces trucs mystiques. Je suis plus habile avec mes mains ... ou ma langue.
Ça me fait penser au petit coffre que nous avions trouvé dans la salle d'étude.


Je le sors pour l'examiner.[1]

Jet de Sabotage
Lance 1d20+18
(20)+18: Total = 38

Puis je regarde les divers papiers présent dans le bureau.

Jet de Perception
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28


Cassomir ... c'est vrai que ce n'est pas tout près et le comte a pris de l'avance.
Bon, il nous reste deux jours pour se préparer.
 1. Je ne sais pas si ça peux servir ici mais j'ai l'aptitude Connaissance de Pièges (+3 aux tests de Perception destinés à repérer des pièges ainsi qu’aux tests de Sabotage).
Je peux utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques.
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[PFRPG] Le retour des ténèbres (2ieme groupe) / Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Dernier message par sweck le janvier 12, 2026, 09:19:03 »
Une fois à l'abri chez Haiten, je parle des fioles ramenées par Tenebrae.

Vous savez à quoi petit servir le sang noir ? C'est un outil de corruption ou vous pensez que cela peut être utile?

Je serai preneur de la potion de vol. Nous avons souvent des ennemis qui volent et j'ai besoin d'être au corps à corps.

Et pour demain il nous faudra des sorts pour éviter de se faire agripper. Vous pensez à autre chose?
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[PFRPG] Le Masque de la Momie / Re : Le salon du Narguilé
« Dernier message par Farfadoch le janvier 12, 2026, 08:18:14 »
Galidé n'a besoin que d'air pur et d'eau fraîche  :8)
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