Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.
« Dernier message par Eretas le février 07, 2026, 16:43:48 »
Après quelques heures, le groupe réalise qu'il ne sont pas du tout dans la bonne direction. Avec une vision limité à quelques mèetres c'est très difficile de s'orienter dans les ténèbres environnante. Le fait d'avoir détrui la glyphe sur la falaise à éteint sont phare qui brillait dans la nuit. Que feront les aventuriers pour se retrouver?
« Dernier message par Eretas le février 07, 2026, 16:34:01 »
Le jeune dragon, est victime de sa témérité. L'histoire se rappellera que Elwen Thorne abatti Longuedent d'une volée de flèches lors de l'attaque des géant de Pierre sur la ville de Pointe au sable...
Pour bien comprendre, il faut lire toute la description :
Citer
Spécial. Un moine du fantôme affamé reçoit le don Coup mémorable en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions. Un moine peut tenter de porter un nombre de coups mémorables par jour égal à son niveau de moine plus 1 par tranche de 4 niveaux qu’il possède dans des classes autres que moine.
Citer
Avantage. Le personnage doit déclarer qu’il utilise ce don avant de réaliser son jet d’attaque (de sorte qu’un échec compte comme une tentative). En cas de réussite, l’attaque inflige des dégâts normaux et le personnage peut choisir de repousser sa cible de 1,50 m (1 case) ou de tenter de la faire tomber. • S’il choisit de la repousser, la cible s’éloigne de 1,50 m (1 case) de lui en ligne droite. Ce mouvement ne provoque pas d’attaque d’opportunité et la cible doit terminer son déplacement dans un endroit sûr suffisamment grand pour l’accueillir. • Si le personnage choisit plutôt de tenter de la faire tomber, la cible peut tenter un jet de Vigueur contre un DD égal à 10 + la moitié du niveau du personnage + le modificateur de Sagesse du personnage pour annuler l’effet.
Le personnage peut tenter un coup mémorable par jour pour chaque tranche de 4 niveaux qu’il possède (mais voir Spécial), mais jamais plus d’une fois par round.
Donc le MJ a choisi de faire tomber et la règle sur l'endroit safe n'est pas appliquée. C'est sur un jet d'attaque. Il faut dire laquelle avant de lancer les dés. Jamais plus d’une fois par round. Tu dois donc faire jet de Vigueur vs DD 10+ 1/2 Niveau + Mod Sag pour ne pas tomber.
« Dernier message par Rhajzad le février 07, 2026, 15:48:57 »
J'ai un haussement de sourcil, et un doux sourire : <murmure:>Cryogénisé ? C'est possible, ça ? Saphiste.. oh ? Aaah ?! Oh oui, des accès inconnus du directeur, il y en a forcément... Et c'était sage. Bien sûr que le peuple de Rebecka en a bénéficié, c'est une évidence, qu'elle n'a jamais voulu affronter. Mais heum... on en reparlera. Ce n'est pas la priorité... Saphiste attend depuis quelques millénaires, Congelé ou pas, il va bien nous accorder quelques jours de patience... Et j'ai un mouvement -délicat- pour inciter ma belle à se lever, et à rejoindre les autres.
« Dernier message par Eol le février 07, 2026, 15:41:26 »
Il faut éliminer cette moniale. Elle est en lévitation, contre le mur. J'ai besoin de l'isoler
J'incante. Je sens Saphyr dans mon dos, il est accroché à ma tunique. Il bouge lentement, au rythme de mes mouvements de bras. Il m'aide. Il renforce ma concentration. Je répète les mots enseignés à l'académie des évocateurs pour le sort Mur élémentaire[1]
Velum Elementaris Ignis !
Un rideau immobile de flammes violettes se constitue[2] et augmente en intensité. J'essaie de coincer notre ennemie et de faire apparaitre le mur sur elle.[3] Je calcule l’angle, la distance, la zone où elle ne pourra plus se déplacer. La chaleur augmente, la lumière pourpre se renforce, dessinant d'étranges ombres sur les murs.
Mur élémentaire (Mag). l’évocateur peut créer un mur d’énergie qui existe, chaque jour, pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Le mur inflige des dégâts d’acide, d’électricité, de feu ou de froid, au choix de l’évocateur au moment de sa création. Le mur élémentaire fonctionne par ailleurs comme un mur de feu.
Un côté du mur, celui vers la moniale, dégage une importante chaleur infligeant 2d4 points de dégâts de feu à toutes les créatures situées à 3 m (2 c) ou moins des flammes. Le mur inflige ces dégâts lorsqu’il apparaît et à chaque round où un individu se trouve dans la zone d’effet du sort au tour du personnage. De plus, il inflige 2d6+11 points de dégâts de feu à tous les personnages qui le traversent. Ces dégâts sont doublés pour les morts-vivants. Si le personnage fait apparaître le mur à l’endroit où se trouvent une ou plusieurs créatures, ces dernières subissent des dégâts identiques à la traversée des flammes.