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[PFRPG] Le Masque de la Momie / [MOM] 3.2 : LES DUNES DESSÉCHÉES
« Dernier message par Eretas le janvier 17, 2026, 14:05:39 »Citation de: NOTE:
La deuxième partie de cette aventure consiste en une exploration libre des Dunes Arides, en suivant les règles d'exploration détaillées aux pages 154 à 159 du Guide de Campagne Ultime de Pathfinder (également disponible en ligne sur paizo.com/prd). Il est conseillé de vous familiariser avec ces règles avant de mener cette section, ainsi qu'avec celles relatives au terrain désertique, pages 430 et 431 du Manuel des Règles de Base de Pathfinder.
Les températures dans les Dunes Arides oscillent entre une chaleur intense (plus de 32 °C) et une chaleur extrême (plus de -18 °C) au cours de la journée. Les règles concernant les dangers liés à la chaleur, la faim et la soif se trouvent dans le Manuel des Règles de Base. Cependant, à ce stade de leur aventure, les PJ devraient être capables de surmonter facilement ces problèmes grâce à des sorts tels que Création d'eau et Résistance aux éléments. L'objectif de cette partie de l'aventure est donc l'exploration et l'aventure en elle-même, et non la gestion des ressources.
Les PJ peuvent consigner leur exploration sur une feuille de papier hexagonale. Le Guide du joueur de Mummy's Mask contient une feuille de papier hexagonal vierge. Le déroulement et le rythme de leur exploration sont laissés à la discrétion des PJ ; chaque case ne renferme pas forcément une rencontre ou un trésor, mais il est impossible de le savoir sans l'avoir explorée au préalable !
Citation de: TYPES DE TERRAIN DES HEXAGONS
La grande majorité des hexagones du sud des Dunes Arides sont considérés comme désertiques : dunes, plaines rocheuses et sablonneuses. Les hexagones des Badlands sont également désertiques, mais présentent automatiquement des éléments de terrain difficiles.
Les hexagones vallonnés au nord-ouest sont considérés comme des collines.
Tous les hexagones des Dunes Arides sont considérés comme non praticables. Si plusieurs types de terrain sont présents dans un hexagone, considérez-le comme un hexagone du type dominant.
Le temps de déplacement dans les Dunes Arides est déterminé par le membre le plus lent du groupe, mais en supposant une vitesse de base de 9 mètres (30 pieds), il faut 8 heures pour traverser un hexagone désertique ou vallonné. Il faut 2 jours pour explorer un hexagone désertique et 1 jour pour explorer un hexagone vallonné.
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