Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.
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« Dernier message par Syel le janvier 11, 2026, 21:01:53 »
Il y a un petit coffre qui est barré. (déjà dans le matos, mais non détaillé). Disable Device requisEt les divers papiers... Jet de perception @Farfadoch @Eretas @Eol @Pyromaniaque vos jets svpVous avez maintenant une destination. Cassimir... Il y a justement un navire dans deux jours qui peut vous y amener. Une amie a moi et je vous la recommande.
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« Dernier message par Syel le janvier 11, 2026, 20:58:39 »
Dans le mur sud de la chambre, il y a une pièce privée pour étude. Une autre journée est requise pour passer au travers des papiers. Une autre journée qui vous approche de savoir ou est le Comte, mais lui permet de s'éloigner en même temps. Un carnet relate les entretiens de Lowls avec Ulver Zandalus, qui eurent lieu à l'asile de Briarstone. Bien que Zandalus fût muet, Lowls l'interrogeait pendant qu'il réalisait ses dessins au fusain de la cité mystérieuse, et des détails émergeaient alors, que Lowls interprétait. Lors d'entretiens ultérieurs, le comte Lowls eut recours à la magie pour lire dans les pensées de l'homme. Grâce à ce procédé, Lowls apprit l'existence d'une cité perdue et lointaine, située dans un désert sans nom, qui aurait abrité trois stèles étoilées, identiques par leur forme et leur disposition à celles de Thrushmoor. Dans les dernières pages du carnet, Lowls cesse de relater ce qu'il a appris de ses entretiens avec Ulver, et se met à écrire avec une ferveur maniaque sur son obsession pour la ville et sa conviction que sa découverte seule peut redorer son blason universitaire. Bon, l'orgueil d'un homme qui le pousse a faire des choses innommables. Cela explique les trois têtes de marbre qui furent projetés su sol. C'est lui qui l'a fait, et par jalousie. Ensuite une carte. Sur celle-ci, un itinéraire qui débute de cette ville, va vers la ville de Xer dans la contrée de Razmiran. Ensuite cela suit la rivière Sellen, qui passe entre Galt et Kyonin et termine dans la ville de Cassomir. Un deuxième itinéraire débute de Cassomir et va vers la ville de Katheer. Et un dernier itinéraire avec des plans d'excursion qui quitte Katheer pour aller vers le sud et une cité nommée Nerizavin. Une cité que seul le Comte semble connaitre. Il y a aussi une liste des équipements, fournitures et esclaves que le Comte désir se procurer pour l'expédition. Il semble y avoir mis beaucoup de temps pour planifier cette expédition. 
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« Dernier message par Syel le janvier 11, 2026, 20:36:59 »
La journée passe et vous devez revenir le lendemain. Vous pouvez fermer a clef toutes les portes afin d'éviter les curieux d'entrer. Je crois que Naz a -1 dex comme dommage. Elle peut l'enlever.  Vous allez au premier étage et dans la grande chambre, vous trouves sur une mur près de la porte sur un crochet, un parchemin contenant une permission de l'Administratrice Losandro soumis au nom du Comte Lowls et lui permettant de visiter Ulver Zandalus (voir première aventure). C'est donc la chambre du Comte Lowls. Sur son bureau, pêle-mêle, des notes qui semblent avoir étés écrites après son dernier voyage ésotérique. Les notes indiquent que le Poète Fou aurait instruit de rechercher le un livre au nom de Nécronomicon. D'autres notes indiquent que les compagnons étaient avec lui et que leur esprit fut sacrifié pour le besoin de la cause. Suite a ce sacrifice, leur état lobotomisé ne leur permettait plus de pourvoir réagir aux stimulis externes. Lowls conclus que les compagnons furent envoyés a l'asile, tel que convenu avec l'Administration. Cela explique beaucoup de chose, dont votre changement de personnalité. Je me demande bien ce qui vous a fait sortir de cet état. Je crois que ce sont les incursions du Tatterman dans leurs rêves qui les a réveillés. Vous confirmez que vous l'avez vu dans vos rêves, ou plutôt cauchemars, et que vous tentiez de fuir devant lui juste avant votre réveil. Ceux qui ne réussissaient pas a fuir, devenaient des goules. Zandalus servaient de conduit entre le Tatterman et le monde des rêves et notre monde. Il avait une étrange connexion avec le monde des rêves. Et le Comte le savait et l'utilisait pour y aller apparemment.
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« Dernier message par Syel le janvier 11, 2026, 20:16:50 »
Elle regarde l'homme immobile. Quand les renforts arriverons, je vais m'occuper de le libérer. En gros, elle vous décharge de devoir le sortir de sa situation. Ensuite vous allez dans la librairie, la pièce juste au sud, celle qui a une trappe sous un tapis qui descend au sous-sol. Les murs de cette grande pièce sont tapissés de bibliothèques allant jusqu'au plafond, chargées de livres reliés, de rouleaux de parchemin et de piles de papier. Les étagères débordent et ploient sous le poids de leur contenu. Une douzaine de lampes en cristal ambré sont fixées aux murs, et trois autres lampes sont posées sur deux tables centrales et un bureau. Un escalier situé dans le coin ouest de la pièce mène au premier étage.Ohhhh..... Nous y sommes.... Fouillons! Cela prend la journée pour remuer ciel et terre dans cette immense bibliothèque. Dans cette pièce se trouvent de nombreux ouvrages de référence sur des sujets communs. Beaucoup de ces titres traitent de questions relatives à Ustalav, mais d'autres abordent des sujets de toute la région de la Mer Intérieure. Plusieurs exemplaires imprimés des deux publications personnelles de Lowls, largement décriées (Une Histoire de l'Histoire de Versex et Les Étoiles ne sont pas parmi nous : une réfutation irréfutable des œuvres du pseudo-érudit apocalyptique Dr Henri Meirtmane) sont empilés dans deux caisses près de la cheminée. Parmi les ouvrages plus prosaïques figurent plusieurs livres de recherche sur les rêves et leur manipulation. Ces livres exposent des méthodes permettant à un individu de choisir d'apparaître dans le rêve d'autrui ; l'un d'eux propose même une présentation des Contrées du Rêve. Des notes et des pages marquées indiquent que Lowls utilisait les rêves comme méthode de recherche, projetant sa conscience dans les Contrées du Rêve pour rencontrer les personnes et les créatures qui y vivent. L’un de ces personnages est celui qu’il appelle le Poète Fou, qui lui a proposé de lui montrer le chemin d’une cité oubliée en échange du sacrifice de l’esprit de ses assistants.Je ne sais pas qui est ce Poète Fou (Mad Poet), mais il serait possiblement à l'origine de vos ennuis. Vous étiez ses assistants a cette époque, et je crois que vous étiez ceux visés par cette demande de sacrifice. Sur une boite, vous trouvez une enveloppe signée au nom de "Miacknian Mun" qui accompagnait des biens alchimiques. Dans le texte, une réponse a une question inconnue du Comte Lowls; Il semblerait que le Poète Fou rencontré lors de votre voyage onirique ait vu juste. Le livre que vous cherchez, le Necronomicon, se trouve dans une collection spéciale appelée le Mysterium, dans la cité qadirienne de Katheer, bien qu'il soit écrit en nécril. Si vous parvenez à le récupérer et à me l'apporter, je pourrai certainement vous aider à le traduire et à l'étudier. Au plaisir de vous revoir, mon vieil ami.Sur une table, il y a une petite plaquette de métal qui dégage de la magie. Ce livre avec des notes du Comte contient un rituel pour aller dans le monde des rêves. Si vous désirez y aller, vous devez utiliser ce manuel. Mais avant, vous devrez l'étudier. Je suspecte que vous aurez besoin de très fortes connaissances en Plans et/ou Arcane. Plaquette de métal - spellcraft requis Livre de notes du Comte Lowls Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb En gros, le livre est requis pour l'aventure suivante. Vous devrez déchiffrer son contenu avec des jets et ensuite être dans l'habileté de faire des jets de connaissance Plans ou Arcanes DC25. Peut-être vous aurez a investir dans un don qui aide les connaissances... Vous êtes avertis...
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« Dernier message par Syel le janvier 11, 2026, 19:45:57 »
Vous entrez donc dans le manoir par la porte principale dont vous possédez les clefs. Dans le grand hall central, Cesadia observe les objets qui sont très intéressants. Ce long hall, revêtu de fines boiseries, ressemble à un immense cabinet de curiosités, où des centaines d'objets et d'œuvres d'art sont exposés sur de petites tables, dans des vitrines et sur des bancs. Des dizaines de tableaux et de tapisseries de formats variés accrochent aux murs et atténuent les échos qui seraient normalement présents dans cette pièce au sol de marbre. Une double porte donne sur l'extérieur, tandis que deux autres portes mènent plus profondément au cœur du manoir.Le premier élément qui saute aux yeux sont les peintures Sur les murs, les peintures sont celles des anciens Comtes, de leur femme et parentés et serviteurs. La majorités des Comtes sur ces peintures, vous avez vu les noms dans la crypte du sous-sol. Une petite photo avec la description "Haserton, Age 5, 4681 AR" inscrite à l'endos, attire l'attention de Cesadia. Le petit semble être terrifié. Le peintre a du mettre un effort considérable pour peindre cette peur dans le tableau. Les yeux du petit sont dirigés vers un chaton a ses pieds. Aurait-il peut des félins? Le deuxième élément sont les bustes. Plusieurs bustes en marbre représentent des étudiants de l'École des Sciences de Sincomakti. Trois des bustes sont des anciens membres de la famille de Lowls (aussi enterrés dans la crypte). Ces trois bustes furent lancés au sol afin qu'elles soient brisées. Qui et pourquoi, ces questions vous échappent. Troisièmement, la ville. Il y a une petite maquette de la ville, et plusieurs peintures la représentant dans des époques diverses. La plus vieille montrant des huttes allant jusqu'à aujourd'hui. Les Stèles des Étoiles (Star Stelae) semblent avoir étés ajoutés par la suite. Quatrièmement, les statuettes. Des statuettes de dragon, géants et bêtes étranges reposent sur des étagères. L'une d'elles est une sorte d'éléphant avec des tentacules et possédant plusieurs bouches. Connaissance Donjon DC24Ensuite, plusieurs étrangetés... Sur un socle d'ébène repose un crâne humain orné de sculptures géométriques complexes. De petits grenats travaillés sont sertis dans les dents, et un fin liseré d'argent ceint les orbites. Des plats, des cruches, des théières et des vases en porcelaine et en céramique, dont certains sont d'excellente qualité, sont conservés dans une vitrine. Une petite fiole en céramique contient une poudre métallique argentée. Des souvenirs sans valeur, bizarres et parfois grotesques, provenant d'Ustalav et d'ailleurs; des tasses à café faites de crânes de singes sans couvercle ; une chauve-souris empaillée à trois yeux ; des éponges d'eau douce aux couleurs chatoyantes ; une oreille d'ogre momifiée ; et bien d'autres choses encore. Un bouclier abîmé est accroché à un mur, portant l'emblème de Mendev. Selon une plaque fixée en dessous, le bouclier appartenait à Fassimar Lowls, un cadet mort juste au-delà de la frontière nord d'Ustalav pendant la Seconde Croisade de Mendev. Le bouclier est un bouclier lourd en acier, non magique. Et finalement un homme vêtu d'un élégant costume de noble semble figé dans un champ d'ambre scintillant. Le champ est magique, et l'homme semble vivant, mais gelé dans le temps.
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« Dernier message par Kaochi le janvier 11, 2026, 19:34:42 »
Évidemment !
Je suis déjà debout et prête à suivre Kaïros. Puisqu'Opale a lâché mes jambes, pas besoin de la porter, mais je l'invite à venir dans mes bras si ça lui dit.
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« Dernier message par Rhajzad le janvier 11, 2026, 19:19:29 »
Rentré le 11/01 ? tu bosses pour la S.S. ?  Bienvenue, de retour, Kao' ! 
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« Dernier message par Syel le janvier 11, 2026, 19:15:43 »
Vous retournez en groupe dans le manoir, Winter et Cesadia avec vous.
Le premier bâtiment tout de suite a votre droite quand vous entrez n'a jamais été visité. Pas souci de ne rien oublier, vous allez le visiter. (AF11 sur la BM)
Ce salon bien aménagé comprend une cheminée en briques, une table en acajou avec trois chaises assorties et un buffet ancien près du pied de l'escalier.
Les cendres sont encore tièdes, ce qui indique que la veille il y avait des occupants. Mais ils ont du quitter suite a votre incursion. Il n'y a rien de d'intéressant ici.
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« Dernier message par Kaochi le janvier 11, 2026, 19:13:00 »
Bonne année à tous, je rentre tout juste de vacances. 
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« Dernier message par Syel le janvier 11, 2026, 19:02:41 »
Il attend de voir si c'est une acceptation générale. @Capucine @Pyromaniaque @Farfadoch décision?
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