Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.
« Dernier message par Ewylana le janvier 16, 2026, 10:16:45 »
Vous reprenez la route dans la direction indiquée par Sylvio, et après quelques minutes arrivez au bord d'une rivière. En la suivant vous commencez à remarquer que vous êtes dans une sorte de cuvette, large, et dont la bordure semble à des lieue de vous. Vous y distinguez tout de même la forêt.
Sylvio Morgenstern
Je vous parie que plus on cherche à s'approcher du bord plus il s'éloigne peste Sylvio espérons que la piste de Guilhem soit la bonne.
Après plusieurs heures de marche, a minima d'après vos estimations car ni les étoiles ni la lune n'ont bougé dans le ciel au dessus de vous, vous arrivez en bordure d'un immense lac. L'eau reflète un ciel matinal, jurant avec celui étoilé qui vous surplombe. Au centre du lac vous distinguez une ile avec quelques ouvrage en pierre dressés au dessus.
« Dernier message par lolo le janvier 16, 2026, 04:48:05 »
Hùrin ralentit le pas en entrant dans la clairière embrumée, son regard balayant aussitôt les ruines envahies de lierre et les potagers dévorés par les citrouilles éclatées. En voyant les cochons sauvages fouiller la terre autour du presbytère, ses traits se durcissent légèrement, un souvenir encore trop frais lui revenant en mémoire.
Il pose une main sur la garde de son arme, puis souffle calmement.
Voilà donc le presbytère…
Il marque une pause, observant les sangliers avec attention.
Les anachorètes d’hier prenaient exactement cette forme. Rien ne dit que ceux-là ne sont que de simples bêtes.
Il se tourne vers les autres, la voix basse et posée.
Restez sur vos gardes. Ici, la forêt se souvient encore de la bataille. Et moi aussi.
« Dernier message par Eol le janvier 15, 2026, 22:59:35 »
Les ténèbres sont toujours là. Le mage ennemi a voulu jouer avec le froid ... je connais également ce sort. Nos ennemis vont goutter à la morsure glaciale de ma magie.
En draconique : Saphyr, changement de plan. guide ma main et reste à couvert. Le pseudo-dragon scrute la zone de ténèbres puis se positionne juste derrière le mur, pour avoir un bon abri.[1]
Je n'ai pas besoin de voir ... juste de ressentir. Je me déplace pour avoir le bon angle.[2] Je tends la main vers la masse d'ombre. L’air autour de mes doigts se refroidit instantanément. Le givre se forme sur ma peau, court le long de mon bras, et la magie se condense. Encore un peu ...[3] Je murmure l’incantation. Les syllabes claquent comme de la glace pilée.
Frigoris !
Le froid répond. Une lumière bleu pâle pulse entre mes doigts, puis enfle, se tord, se condense en une cône de givre. Je vise le cœur de la noirceur. Là où se cachent le mage et ses archers. Ils pensaient être en sécurité ... ils se trompaient.
Un souffle glacé déchire l’air. Le noir se teinte d’un bleu spectral, Dans cette zone[4], la température chute d’un coup, mordant la peau de mes ennemis.[5]
« Dernier message par Orésthraïa le janvier 15, 2026, 22:41:04 »
Orésthraïa Naïlo
Ppfft En réponse au nain, l'elfe crache sur le sol et ouvre la voie.
Grub n'arrive pas à attraper la jambe de son frère et tombe à la renverse avec le nouveau coup, comme une tortue qui tombe sur le dos. Le pauvre guerrier se retrouve subitement comme le souffre douleur du groupe.
Vous poursuivez votre route dans la forêt dense pendant plusieurs heures. Au dessus, le temps est plutôt clément. Le soleil peine à filtrer à travers les épais branchages et il fait plutôt frais au niveau du sol. Il arrive que vous deviez tailler à travers les branches pour vous frayer un chemin.
Après quelques heures, vous rejoignez une piste forestière. En ces temps troublés, la plupart des voyageurs l'aurait évité, mais Orésthraïa vous mène dessus, comptant sur ses sens elfiques pour prévenir une éventuelle embuscade.
En suivant cette piste, vous arrivez à une clairière embrumée, au centre de laquelle un presbytère en ruines haut d’un étage est presque entièrement dissimulé sous un amas de lierre épineux. Cette grande maison est bâtie sur des fondations en pierre hautes d’un mètre quatre-vingt, et son entrée principale est surmontée d’un balcon. Des citrouilles poussent anarchiquement dans des potagers tout autour du presbytère, servant de déjeuner à plusieurs cochons sauvages. Cela vous rappelle la bataille de la veille, les anachorètes avaient la capacité de se transformer en sanglier.
« Dernier message par Eretas le janvier 15, 2026, 22:32:13 »
@EolAcrobatie DC 15 pour arriver sur le pilotis et ne pas tomber!
Fyrr parle beaucoup, mais il est ne s'applique pas. Pourtant, le géant est confus et ne se préoccupe pas vraiment de lui. Seul la troisième attaque touche la cible.