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août 03, 2021, 09:41:55
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

Messages récents

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1
Je n'ai pas un ego surdimensionné comme un mâle au point de refuser une aide. Je profite donc de Sallin pour me hisser à mon tour, bien que je ne sois pas la moins physique du groupe.

Jet de Athletics
Lance 1da20+8 avec avantage (18,7) , DC 8
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 8

Jet de Athletics
Lance 1da20+8 avec avantage (7,8) , DC 8
(8)+8: Total = 16
Succès contre DC 8

2
Aidé de Sallin, le mage tente l'ascension.

Jet de Acrobatics
Lance 1da20+3 avec avantage (7,15) , DC 8
(15)+3: Total = 18
Succès contre DC 8
3
Les règles de base, avec avantage.
4
Et si on est aidé ?
5
Tel un acrobate, Fyr atterri sur le sol sans encombre et se positionne devant la porte.
6
Pour grimper à la corde, il faut 2 rounds, et le DD est de 8 avec un jet d'athlétisme ou d'acrobatie.
7
J'arrive, et oui, un peu d'aide serait pas refus....
8
Et personne en vue...

Il fait signe aux autres de monter à sa suite, avec son aide si besoin (genre Ged).
9
[PFRPG] Strange Aeons / Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Dernier message par Syel le Hier à 16:17:19 »
@Tyxu les pas de placement ne sont pas permis pour couper un coin. Il faut donc que Nazelya passe par la case de Léon et s’expose ainsi à une AO. Ensuite elle entre dans la zone du sort de graisse et doit tenter une acrobatie.

Une proposition; si Naz grimpe au mur qui soutient les marches, elle peut se rendre sur la case O17 avec une action complexe et deux jets a DD15 - un jet d’escalade et un jet d’escape artist pour se faufiler au travers de l’espace restreint entre le plafond et les marches. Cela éviterait les AO. Si j’utilise les règles telle qu’elle, c’est deux rounds faire tout cela au minimum, et plusieurs jets pour grimper (3).
10
Sallin lance le grappin qui s'accroche au créneau assez facilement.
Il grimpe sans problème.
En arrivant en haut, il remarque que le chemin de ronde est parfaitement plat, et qu'il fait 3m de large.
Au delà de la muraille, Sallin voit un espace de verdure bien entretenu avec des maisons de 1 ou 2 étages et toujours la construction au milieu du lac.
Les maisons sont simples, mais fonctionnelles.
Ce sont soit des échoppes, des ateliers pour les artisans ou tout simplement des maisons pour accueillir des familles.
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