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novembre 10, 2024, 20:18:42
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Chapitre 2.1 : Le sauvetage  (Lu 106050 fois)

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #325 le: septembre 22, 2020, 00:02:17 »
Qui sait crocheter une porte ?
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #326 le: septembre 22, 2020, 05:00:22 »
Ce n'est pas dans mes talents.
 

Hors ligne Alinei
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #327 le: septembre 22, 2020, 08:05:29 »
On peut toujours essayer de l'enfoncer, Sallin ou moi. A moins que vous n'ayez un sort qui puisse être utile, Ged ? Ou que quelqu'un de plus agile que moi souhaite essayer de passer par les toits pour voir ? Adamantine ? Sallin ?
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #328 le: septembre 22, 2020, 09:11:50 »
Je peux ouvrir une porte a distance non verrouillée mais pas la crocheter.
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne Adamantine
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #329 le: septembre 22, 2020, 19:37:25 »
Une moue dubitative traverse mon visage.

Hum, commencez par essayer de l'enfoncer. Je peux toujours essayer de passer par l'extérieur, et les toits, mais s'il y a moyen de faire plus simple et moins casse figure ... Par contre, ma magie n'aide pas vraiment pour ce genre de chose.

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #330 le: septembre 22, 2020, 22:47:47 »
Il est possible d'escalader la tour, mais c'est très dangereux.
Les murs sont construits avec le minimum d'aspérité.

4 jets d'athlétisme DC20

Pour enfoncer la porte
Jet de force DC 20 également, ou l'attaquer avec une hache ou une autre arme du même type.
CA 15, Points de 27
« Modifié: septembre 22, 2020, 22:50:38 par Turquenar »
 

Hors ligne Sallin
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #331 le: septembre 23, 2020, 01:45:48 »
Une hache suffira. Il regarde les femmes afin de savoir si elles ont une telle arme.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #332 le: septembre 23, 2020, 06:22:18 »
vous avez trouvé des haches
 

Hors ligne Alinei
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #333 le: septembre 23, 2020, 10:33:57 »
Toujours la rage au coeur, je pousse Sallin, saisit une des haches que nous avons monté et commence à m'attaquer avec violence et rage à la porte, en m'imaginant que c'est le visage repoussant d'un orque que je défonce de toutes mes forces.

Jet de Athletics
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #334 le: septembre 23, 2020, 10:41:46 »
Ged laisse la rage de la femme faire son office.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #335 le: septembre 23, 2020, 14:21:22 »
Je regarde Alinei se démener sans rien dire, quelque peu soucieuse de cette rage qui semble embraser son cœur depuis notre captivité.

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #336 le: septembre 24, 2020, 00:22:48 »
Alinei prend une hache et tape de toutes ses forces et avec toute sa hargne contre la porte.
Très rapidement, la porte cède.
Vous voyez le dernier étage, mais ce n'est pas ce qui attire votre regard.
Dans le coin sud ouest de la tour, un homme, probablement un esclave est allongé tremblant de peur.
Dans le coin nord ouest, 2 orcs, les yeux injectés de sang, de la folie dans leur attitude, ont fait assoir sur le rebords de la fenêtre, une femme d'environ une trentaine d'année et une petite fille, peut être 5 ou 6 ans.
Les deux sont en équilibre précaire et retenu seulement par les orcs.
Elles sont bâillonnées et les hurlements de la petite fille sont étouffées par le morceau de tissu.
La mère respire difficilement, elle vous regarde d'un air suppliant de ne pas entrer dans cette pièce.
Le temps semble suspendu à ce regard et une voire deux secondes s'écoulent.
L'orc tranche la gorge de la petite fille, instantanément les hurlements se transforment en un gargouillis incompréhensible tandis que plusieurs jets de sang aspergent les alentours.
Le regard de la mère change instantanément et malgré le fait qu'elle aussi se fasse trancher la gorge, elle vous maudit de son regard et emportera avec elle, dans sa mort, le souvenir de sa fille assassinée par votre faute.
Les orcs se retounent vers vous, prennent leur hache à 2 mains.
Vous avez vu cette rage, il y a peu. C'était dans le regard de Korgan après la mort de son fils.

Un bruit léger, puis un bruit un peu plus fort se fait entendre. Les corps viennent de se fracasser contre les rochers une quinzaine de mètre plus bas.
Le temps reprend sont cours.


Initiative pour tout le monde.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #337 le: septembre 24, 2020, 00:26:40 »
Ged est écoeuré mais il n'en attendait pas moins de ces orques pour qui les humains ne sont que des animaux.

Autant pour la supposé humanité des orques.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #338 le: septembre 24, 2020, 08:18:50 »
Je prends ma lance et me jette sur les orques en hurlant.[1]

<pense:>On aurait du passer discrètement par les toits !
 1. Je vais finir multiclassée barabre à cause de ces orcs ^^
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #339 le: septembre 24, 2020, 08:31:58 »
@Syel pour Sallin qui peut passer dans la case d'Alinei au besoin.
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #340 le: septembre 24, 2020, 14:40:35 »
Il a deviné plus que vu la scène, mais même lui, avec son esprit de fer, voit rouge.

Il fonce et frappe l’orc avec rage. Il puise dans son Ki pour frapper et repousser l’orc à la suite de sa victime.

Attaque bâton
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages bâton(B)
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


Attaque main (DD14)
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7


Attaque main (DD14)
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Dommages main (DD14)()
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


Jet de sauvegarde de force DD14 ou reculer de 4.5 m
« Modifié: septembre 24, 2020, 14:42:43 par Syel »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #341 le: septembre 24, 2020, 17:36:19 »
jds force
Lance 1da20+5 avec avantage (20,11) , DC 14
(20)+5: Total = 25
Succès contre DC 14


Avec avantage car il y a un mur de 1m avant la fenêtre.

L'orc regarde le minus qui vient d'arriver avec son bâton et ses poings.
Certes il y a une petite blessure, mais rien de bien grave.
Il va écraser ce moustique d'un rien.

L'orc 1 abat sa hache sur Sallin qui vient de se porter au contact.
attaque
Lance 1da20+5 avec avantage (7,5)
(7)+5: Total = 12
dégâts
Lance 1d12+5
(5)+5: Total = 10

attaque insouciante
Lance 1da20+5 avec avantage (18,18)
(18)+5: Total = 23
dégâts
Lance 1d12+5
(8)+5: Total = 13


Vous avez l'avantage à vos attaques contre l'orc 1.
« Modifié: septembre 24, 2020, 17:40:37 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #342 le: septembre 24, 2020, 17:42:26 »
Seul le deuxième coup de hache passe la défense du moine, mais le coup est terrible.

 @Arkendor @Aytan @apers vous êtes attendus
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #343 le: septembre 24, 2020, 17:43:54 »
J'ai plus de sort...ça va être facile... ;D :8)
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #344 le: septembre 24, 2020, 19:43:34 »
<chante:>"♪♫♪ Plus puissants que l'acier sont les mots,
Plus forte que la marée, la musique,
Ton esprit en furie est celui d'un sot,
Et cette illusion le signe du tombeau. ♪♫♪"


J'use de mes pouvoirs pour enraciner dans l'esprit du sauvage qui n'est pas encore engagé (berserker 1) l'illusion d'un adversaire puissant, modelé sur l'apparence de Wilfred, afin de le distraire et de permettre à notre équipe de régler son compte à son compagnon sans qu'il ne s'en prenne à aucun d'entre nous.

JS Intelligence DC 14

Spoiler

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #345 le: septembre 24, 2020, 20:11:27 »
Je profite de l'avantage tactique que me fournit la mauvaise posture de Salin pour porter un coup de lance de toutes mes forces contre l'ennemi.

Attaque Hallebarde
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13
Avantage
Lance 1d20+0
(6)+0: Total = 6

Dommages Hallebarde(Tranch.)
Lance 1d10+13
(3)+13: Total = 16

J'ajoute un dé de supériorité avec attaque précise :
bonus attaque
Lance 1d8
(6): Total = 6


Puis je retourne ma lance et je tente de l’empaler sur le manche, avec une grande violence.

Attaque Manche (AB)
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9
Avantage
Lance 1d20+0
(10)+0: Total = 10

Dommages Manche (AB)(Cont)
Lance 1d4+13
(1)+13: Total = 14

:

Enfin, j'ai un sursaut de violence, et je fais pivoter ma lance pour lui porter un deuxiéme coup (sursaut, deuxiéme action)

Attaque Hallebarde
Lance 1d20+0
(15)+0: Total = 15
Avantage
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12

Dommages Hallebarde(Tranch.)
Lance 1d10+13
(10)+13: Total = 23



Attaque Manche
Lance 1da20+0 avec avantage (14,4)
(14)+0: Total = 14

Dommages Manche (AB)(Cont)
Lance 1d4+13
(1)+13: Total = 14
=> Je relance les 1 et 2 :
Lance 1d4
(1): Total = 1

J'ajoute un dé de supériorité avec attaque précise
Bonus attaque
Lance 1d8
(2): Total = 2


Crève, ordure, crève, pourriture, <hurle:>MAIS TU VAS CREVER OUI !!!!


@Turquenar J’aimerais savoir si ça touche, j'ai encore un dé de supériorité à claquer si besoin ^^
« Modifié: septembre 24, 2020, 22:47:57 par Aytan »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #346 le: septembre 24, 2020, 20:51:27 »
@Aytan, tu as l'avantage contre l'orque car il a attaqué avec témérité... :up:
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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #347 le: septembre 24, 2020, 21:02:26 »
JDS INT
Lance 1d20+0
(14)+0: Total = 14


L'orc 1 ne croit pas du tout à cette illusion qui vient d'apparaitre, encore une attaque d'une grande faiblesse de la part de humains qui ne peuvent que servir d'esclave.

Alinei se déchaine contre l'orc 1.


@Aytan je confirme tu as l'avantage à toutes tes attaques.
Leur CA est de 15, pour savoir si tu utilises ou non tes dés de supériorités
Et si tu utilises ta capacité de sursaut, tu fais immédiatement un nouveau tour complet, tu peux donc avoir ton action bonus et ta réaction.
Dans ton cas, ca fait 4 attaques.
« Modifié: septembre 24, 2020, 21:05:48 par Turquenar »
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #348 le: septembre 24, 2020, 22:49:03 »
OK, j'ai mis à jour, normalement j'ai 3 attaques qui passent en utilisant le sursaut. Total dégâts 16+23+14, soit 53 dégâts. J’espère qu'il crève ^^
 

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Re : Chapitre 2.1 : Le sauvetage
« Réponse #349 le: septembre 24, 2020, 23:11:35 »
Malgré le déchainement de coup, l'orc survit.
Dans son regard une forme de respect pour la guerrière humaine qui se bat avec la plus grande hargne.


Sous rage, ils ont une résistance à certains dégâts

@apers, pour Ged qui n'a plus de sort.
 

 

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