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avril 28, 2024, 07:30:41
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Règles MHR  (Lu 18023 fois)

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Hors ligne The Observer
(Mikal)

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Re : Règles MHR
« le: novembre 08, 2012, 20:56:23 »
Les Affiliations

Elles représentent la capacité du personnage à agir seul (Solo), avec un partenaire (Buddy), ou en équipe de 3 ou plus (Team).

Elle représente également la dynamique de certaines actions.
Par exemple, vous pouvez être à 3 contre un adversaire, mais :
- si vous agissez en Solo, vous ne pouvez tirer partie des actions de soutien de vos alliés, ni leur prodiguer un soutien ;
- en Buddy, vous pouvez faire partager vos actions de soutien à votre partenaire, mais uniquement à lui, et il doit lui-même agir en Buddy pour en avoir le bénéfice ;
- idem en Team, mais ça s'applique alors à tous les autres présents (qui doivent donc agir en Team pour en tirer partie).

On a toujours au moins 1 dé dans son dice pool provenant des Affiliations (Affiliation s'applique toujours donc).
Les héros (les PJs) et les PNJs principaux ont des Affiliations d6, d8, d10.
Les autres PNJs ont des Affliations de moindre importance (d8 et moins).
"We have witnessed battles joined, and won, and lost - and story points introduced, then unresolved. And words embroidered into intricated sentences that yield little meaning. But that matters not to me, as long as the pictures are good and I have something to look at. For I am He whom humans shall ever call The Watcher."

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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